Author: PixelBear
独立游戏开发者入门指南
作者 | Derek编译 | 三二 (转载请注明出处)。我的回答是:尽你最大的努力,努力工作,忠于自己的想法。 这样的答案可能没什么用。所以我专门写了以下的内容,希望能帮助那些想做游戏但是还在门口犹豫的朋友。 什么是独立游戏?独立游戏是什么? 为什么人们要使用独立游戏这个词?为了回答这个问题,我设计了几个场景。 场景1:有个人想开发游戏,还想建立自己的工作室。他使用关键词“游戏开发”在Google上搜索,结果是令人沮丧的,你需要先学习编程,枯燥乏味,难度很大。…
笨办法学像素画:像素画汉字画法指南
“ 摘要:笨办法学像素画:像素画汉字画法指南”教你画像素画原创教程图文并茂,有图还得有文。游戏中也需要对白文本或者界面菜单上的文字。 直接画汉字,难度还是挺大的。那么如何用像素画来画汉字呢? 用Photoshop输入汉字—Aseprite不支持中文输入,因此像素画汉字就需要用到Photoshop。打开Photoshop,新建100X100像素文件,按T激活文字输入工具,在画布空白处点击,输入汉字。 在文字工具条上,可以设置字体,字体类型,字体大小(建议设置为10-12像素,效果最佳),aa一定要设置为无。可以多选择几种不同的字体,排列在一起,选择效果最好最清晰的。 栅格化汉字后修改—选择效果最好的字体,选中字体所在图层,右键单击在弹出的菜单中选择栅格化文字。然后就可以用铅笔和橡皮工具来修改汉字,直到自己满意为止。 需要注意像素画汉字不能太大,太大就失去了像素感。下面这个“教你画像素画”每个字的尺寸为10X10像素。 导出汉字—完成以后,Alt+Shift+Ctrl+S,存储为web所用格式。文件格式可以设置为png或gif,如果想提高作品被人复制的难度,可以设置为jpg。 百分比必须设置为100的倍数,比如要放大5倍,就输入500;品质必须设置为邻近,否则像素画会模糊。高级汉字—如果已经掌握前面一种简单汉字的画法,就可以挑战高级汉字了! 汉字本身是象形文字,极具美感,好的字体从来都具有非凡的价值。虽然整套的汉字字体开发时间漫长,成本高昂,但是写几个字然后作为商业标志logo还是可以的哦。 下面是像素画家バラタワ/BARATAWA的汉字像素画,非常好看。每个字尺寸约24X24像素。…
RHL高级教程:像素画角色鼻子画法指南
“ 摘要:高级教程:像素画角色鼻子画法指南”作者:RHLStudio教你画像素画编译出品人物两眼之间的宽度约为一只眼睛的宽度。鼻子在两眼之间,宽度也约等于一只眼睛的宽度。 知道了宽度,现在需要知道长度。鼻子长度也约等于一只眼睛的宽度。 眼睛是画角色脸部时候参考五官比例的好帮手。简化形状—将鼻子分解成简单的形状,就可以把它刻画的更加立体。 将鼻子简化为棱锥。或者再复杂一些的棱锥,这样可以帮助你理解鼻子的结构和体积。 然后添加两个圆圈代表鼻翼。将鼻孔连接到鼻梁,擦去不需要的线条。 后一组的粉色线条显示鼻孔的位置。明暗上色—将光源设置在鼻子的左上方,那么鼻子的右边就是暗部,鼻子底部是最暗的。 可以保留轮廓线,也可以去掉。简化版鼻子—如果你觉得这个鼻子过于写实,可以给角色画一个简化版鼻子。 画出鼻子边缘和鼻孔的线条。在鼻子的底部加上阴影,在鼻尖加上高光,别忘记鼻翼上的高光。 最后处理下轮廓线,简化版鼻子就画好了。完。
笨办法学像素画:像素画旋转与缩放指南
“ 摘要:像素画旋转与缩放”教你画像素画原创教程像素画本质上是一种商业插画而不是艺术品,因为像素画很容易被复制。因此应该遵循低成本优先的方式来画。 能用16X16完成一张作品,就不要用24X24。因为尺寸越大像素越多,成本越高耗费的时间也越多。 选择合适的尺寸—在项目开始,首先画一些草图和样稿,看看产品需要什么级别的细节和颜色(风格),然后选择合适的尺寸。像素画尺寸越大,可选风格的范围也越大,相应的开发成本也越高。 我建议小团队(1-2人)可以首选极简像素画。这是成本最低的像素画风格。 像素画旋转—使用Aseprite的选区工具选中需要旋转的图像后,鼠标移到右上角变成拐角icon时就可以自由旋转了。(直箭头icon可以自由缩放)默认的缩放和旋转效果都比较差,要获得更好的效果可以在工具条下拉采单中选择RotSprite,Aseprite专有算法大幅度提高作品被旋转和缩放以后的效果,减少修改所需要的时间。 100%整数倍放大—如果需要将整个作品放大,可以选择Sprite–Sprite Size,将宽度width和高度height都设置为100%的整数倍。比如要放大2倍,就都设置为200%。 注意Method方法一定要设为Nearest-nrighbor邻近。另一种方法是选择File–Export,将Resize设置为所需要的百分比。 最小25%,最大1000%。这里默认邻居模式,不需要额外设置。 作业:—将前几次画好的像素画,放大1000%试试吧完。
RHL高级教程:像素画角色嘴唇画法指南
“ 摘要:高级教程:像素画角色嘴唇画法指南”作者:RHLStudio教你画像素画编译出品嘴唇的中点和鼻子的中点相对应,嘴唇的前后两端向上延长,分别是两只眼睛的中点。画嘴唇的时候需要画出饱满的感觉,因为嘴唇是由厚度的。 侧面的嘴唇不要画成平的,上嘴唇覆盖下嘴唇,会有一点弧度。画嘴唇步骤—从鼻子的中点往下,画出嘴唇上部的弧线,加上人中看起来有点像一把弓。 然后分别向左右延申,这时的线条看起来一座起伏的山脉。不是所有的嘴唇都有明显的角度,有些没有。 不同的人嘴唇也各不相同,有些时候嘴唇也可以用来塑造角色的性格。然后连接下唇,可以简单的只画出阴影,也可以给下唇上色。 简化版嘴唇—简单的嘴唇只需要画一条线,加上阴影。很多漫画都用这种单线来刻画嘴唇。 尺寸很小的角色,嘴唇不需要轮廓线,仅仅使用颜色,这样可以减少干扰,提高可读性和可识别性。完。 !在最后的55天里面,每天画一张像素画吧,形式不限哦。 有兴趣参加的小伙伴可以扫码进群。作品发在群里或在小打卡打卡(1元契约金,累计打卡30次就算成功)。 加群小伙伴可以获得群主免费指导~扫码加群,仅限前100位。
笨办法学像素画:像素画创作方法指南
“ 摘要:像素画创作方法指南”教你画像素画原创教程模仿是新手入门最快速的方法,那么创作入门最快速的方法是什么?是偷。 ‘绘画风格多变的毕加索也曾说过:Good artists copy, great artists steal.记者采访苹果公司创始人乔布斯时,乔布斯也引用过毕加索的话。中文翻译成“拙匠抄,巧匠盗”,大概意思就是如果基本功不扎实,就不是创作是Copy,反过来站在前人的肩膀上,并且有所创新,那么就是创作。 创作的第1种方法:阅读—读一段文字,大脑会自动想象书中的场景和角色的表情,还有颜色,声音等,可以提高大脑的想象能力,对创作帮助非常大。使身体能够快速进入忘我境界,可以大大提高专注力和创造力。 人类读书的时候,大脑的状态很像画画的时候,意识会忘记时间。我经常有这样的体验,读到某本好书会茶饭不思,忘记了时间的存在。 而专心画画的时候,也感觉不到时间。如果没有时间读一整本书,多看优秀的文章也可以获益匪浅。…
MortMort系列教程:新手学像素画常见问题汇总
“ 摘要:MortMort系列教程:新手学像素画常见问题汇总”作者:MortMort教你画像素画编译出品新手想学像素画,从哪入手呢?本篇汇总了新手学像素画常见问题。 我该从哪开始学?—1:看像素画教程,文章或者视频都可以。 MortMort推荐了自己的youtube视频,可以先从看他的视频开始。看视频的过程中你就会有一些想法。 看教你画像素画的文章也可以哦。2:多看优秀的像素画。 MortMort推荐http://www.spriters-resource.com/,里面有非常多的像素画游戏资源,都是各大游戏厂商旗下美术大佬们的作品。可以观摩可以研究可以学习。 看更多像素画教程,与其他人交流。Lospec收集了非常多的像素画教程,里面还有像素画社区。 https://lospec.com/pixel-art-tutorials 博采众长才能不断进步,不能当井底之蛙。3:多画多练。 在练习中发现问题,不断提高。4:然后就可以享受画像素画的乐趣。 我该用鼠标还是用压感笔?—用鼠标还是用压感笔,是一种个人选择。…
RHL系列高级教程:像素画角色皮肤颜色研究
“ 摘要:RHL系列高级教程:像素画角色皮肤颜色研究”作者:RHLStudio教你画像素画编译出品。人类皮肤有各种色调,如果你的游戏角色非常多,那么很有必要为不同的角色设计不同的肤色。 人类肤色大致可分为白色,黄色,褐色3种。为每一种肤色分别选择3种不同倾向(偏暖,偏冷,中性/橄榄色)的颜色。 确定皮肤颜色之后,再创建明暗过渡颜色。白色—黄色—褐色—肤色渐变—创建明暗渐变颜色,颜色变化避免过于激烈。 处于亮部的肤色,饱和度较高。未被光线照射的皮肤看起来更暗沉,所以饱和度也更低。 颜色明度降低的同时,将暖色调转向红色和橙色。将冷色调转向粉色,紫色和蓝色。 将中性色调偏向绿色和棕色。有了渐变颜色就可以使用了。 使用这种方法可以保证所有颜色可以和谐的搭配在一起。完。
笨办法学像素画:游戏角色设计基础
“ 摘要:笨办法学像素画:游戏角色设计基础”教你画像素画原创教程如果你是一位刚进入新项目的美术,该怎么设计游戏角色呢?游戏角色分类—游戏角色,英文Game Sprite,我的理解是游戏中所有会动,能够和玩家发生交互的都可以称为Sprite。 简单的说,游戏角色就是在游戏里面演戏的演员,我认为很大程度上游戏角色和动画角色比较接近。诺基亚智能手机由于屏幕和内存限制,无法制作复杂的游戏,因此Gameloft出品的很多游戏都被业内戏称为“一键通关”游戏。 意思就是玩家只要连续按手机的确定键就可以通关啦,感觉就像看了一部“动画片”。游戏角色大致可分为,以GBA游戏Super Mario Advance为例。 主角,玩家控制的角色;敌人,阻碍或想杀死主角的杂兵;Boss,一般是每个关卡末尾的强力敌人,拥有特殊技能。绝大部分游戏你都可以找到这些角色。 某些特殊类型比如俄罗斯方块,角色就是那些下落的方块,但是没有敌人和Boss,能够杀死玩家的是规则,当方块堆满碰到屏幕顶部,游戏就结束了。游戏角色的起源—游戏角色是基于玩法和规则产生的。 不同游戏类型决定了使用什么样的游戏角色。市场上绝大多数游戏的玩法都是互相借鉴和学习的。 想要凭空创造一种新游戏玩法,难度还是非常大的。因此在真正设计和画一个游戏角色之前,你需要先设计一种游戏玩法,然后根据玩法来设计最适合的角色。…
RHL系列高级教程:像素画明暗立体感画法技巧
“ 摘要:像素画明暗立体感画法技巧”作者:RHLStudio教你画像素画编译出品正确的明暗应该表现物体的结构—围绕轮廓线画明暗会导致观众无法找到光源位置,与实际生活中见到的情况不一致。。 明暗应该显示物体表面的凹凸不平。明暗区域如果太细也会没有效果。 正确的明暗应该表现出物体的结构,以及角色衣服下面的形体。明暗立体感画法—单一光源下的立方体,观众可以看到3个面。 每个面照射到的光各不相同,根据受光情况分为亮部和暗部。使像素画游戏角色有立体感的简单方法就是应用这种规律! 在角色表面添加平面,就可以把角色分解为3D形体。立方体,球体,金字塔,锥体……就像iso像素画那样,使用颜色渐变来表现物体受光后的明暗变化。 有经验的像素美术不需要画出这些辅助形状,但是如果你很难在大脑中想象出它们,就可以把它画出来,然后在上面涂上颜色。要获得细节,需要切割基本的形体。 比如角色头部可以简化为椭球体,但是要画出五官,就需要不断细化和切割椭球体。如果你问如何想象出这些形状? 那么我建议你去了解所画对象的解剖结构和骨骼构造,这些知识可以帮助你画的更加准确。回到刚才的角色,我把腿和左臂的一部分加深了。 加深颜色可以使物体看起来更退后。明暗画法的基本原则就是颜色暗的区域在视觉上会后退,颜色亮的区域会跳出画面。 完。