Posted in Uncategorized

AllFenom像素画教程:游戏角色动画制作指南

作者:AllFenom[1]编译 | 三二 (转载请注明出处) 。身体动画使用不同的颜色区分游戏角色身体的不同部件,比如左右手臂,左右腿等。 重要细节头发附加在身体纸上,发型是重要的角色细节。身体动画OK以后再添加发型。 注意:头发跟随身体运动,而不是和身体一起运动。服装道具接下来添加服装和道具。 注意:衣服和道具同样跟随身体运动,而不是和身体一起运动。刻画细节最后刻画明暗和细节。 参考资料[1]AllFenom: https://www.patreon.com/AllFenom[2]cocefi:…

Continue Reading... AllFenom像素画教程:游戏角色动画制作指南
Posted in Uncategorized

AllFenom像素画教程:游戏角色360旋转技巧

作者:AllFenom[1]编译 | 三二 (转载请注明出处)。360度旋转角色360度旋转角色技巧可以帮助你明白角色的3D立体感,能够画出各种不同角度的角色。 我删除了手臂和腿,方便观察和学习。你可以直接参考序列帧(仔细观察每一帧之间的细微区别),添加手臂和腿,然后应用到自己的游戏角色动画中去。 注意角色剪影注意角色剪影形状,实际应用的时候,你可以先参考图片画出角色的剪影,剪影形状OK以后再刻画明暗和细节。 参考资料[1]AllFenom: https://www.patreon.com/AllFenom[2]snake: http://pixeljoint.com/pixelart/85585.htm完。

Continue Reading... AllFenom像素画教程:游戏角色360旋转技巧
Posted in Uncategorized

​Luke像素画教程:像素画颜色渐变上色指南

Luke像素画教程:像素画AA手工抗锯齿指南作者:Luke asa[1]编译 | 三二 (转载请注明出处)。如果你是0基础的像素画爱好者,不知道如何开始学像素画,可以考虑跟着Luke的教程来学习像素画。 新手上色方法使用HSV(H代表色相;S代表饱和度;V代表亮度)颜色模式挑选颜色,新手上色只需要改变S和V的数值即可。这是像素画初学者和绘画新手常犯的错误,但是我们可以从易到难,一步一步来学习上色,首先学会新手上色方法。 使亮部颜色偏暖在新手上色方法的基础上,继续调整颜色,改变亮部颜色的H值,使色相偏黄。效果就比没有色相偏移的新手上色好很多。 使暗部颜色偏冷更进一步的使暗部颜色偏冷(偏蓝色),这样整个颜色渐变就有了色相偏移,颜色从暗部的蓝色渐变到亮部的黄色,这是有绘画经验人士的配色方法。为了使你的像素画作品颜色更好看,请使用这3种上色方法来完成作品吧。 参考资料[1]Luke asa:…

Continue Reading... ​Luke像素画教程:像素画颜色渐变上色指南
Posted in Uncategorized

Luke像素画教程:像素画AA手工抗锯齿指南

Luke像素画教程:像素画AA手工抗锯齿指南作者:Luke asa[1]编译 | 三二 (转载请注明出处)。如果你是0基础的像素画爱好者,不知道如何开始学像素画,可以考虑跟着Luke的教程来学习像素画。 像素画AA手工抗锯齿像素画AA手工抗锯齿是一个难度很大的技巧,但是这个技术可以大大提高像素画的表现力。简单的说,AA就是使用渐变颜色填充像素线条之间的台阶空当,来减弱像素画的锯齿感。 下图的圆圈,左边没有AA,右边添加了AA,右边比左边更圆滑。过度使用AA会导致像素画变模糊,得不偿失。 使用渐变色画出AA在需要添加AA的颜色和背景色之间,挑选出渐变色,使用渐变色画出AA。AA渐变颜色建议1-2个像素1像素的阶梯可以不加AA;AA不宜超过3种颜色,通常情况1-2个颜色的AA就可以满足需求。 简易AA添加步骤首先画出需要添加AA的颜色和背景色之间的渐变颜色1-4个。然后根据像素阶梯的台阶宽度添加AA,1像素台阶可以不加,2像素台阶加1AA,3像素及以上加2AA。 你还可以使用AA修改轮廓线,这样有助于减少模糊。…

Continue Reading... Luke像素画教程:像素画AA手工抗锯齿指南
Posted in Uncategorized

AllFenom像素画教程:游戏角色重剑攻击动画简单教程

作者:AllFenom[1]编译 | 三二 (转载请注明出处)。这个教程的例子是敌人攻击动画,但是也可以应用到主角攻击动画。 动作预期动作预期在设计敌人的重型攻击时非常有用,动作预期可以提示玩家,敌人马上就要发绝招啦。Overshoot+攻击延时在发出攻击之前,需要短暂的蓄力(动作预期),当玩家看到敌人开始蓄力就知道马上要发大招了,快快躲避。 发出攻击后需要Overshoot,然后延迟几帧,增强攻击的力度,最后回收动作(回收帧如果较多也说明攻击力度很强,硬直时间也较长)。 参考资料[1]AllFenom: https://www.patreon.com/AllFenom[2]Kaiseto: http://pixeljoint.com/pixelart/57084.htm完。

Continue Reading... AllFenom像素画教程:游戏角色重剑攻击动画简单教程
Posted in Uncategorized

AllFenom像素画教程:游戏角色侧面奔跑制作教程

作者:AllFenom[1]编译| 三二 (转载请注明出处)。奔跑动画关键制作动画之前需要先分析关键动画是什么? 以游戏角色奔跑动画为例,奔跑动作是由腿发出的,如果角色没有腿就没有办法奔跑。因此优先做出游戏角色腿的动画是奔跑动画成功的关键。 图片来源[3]:dreamstime网上有很多奔跑动画的参考序列帧,可以直接参考后画出腿的奔跑动画序列帧,然后查看效果。效果OK以后,再添加身体,头部,手臂等。 注意:手臂的摆动和腿类似。循环动画游戏角色动画都是可以循环播放的动画,尤其是行走和奔跑动画,因为人形角色的行走和奔跑都是腿和手臂的摆动动画。 实际制作的时候,可以先制作一条腿或一只手臂的摆动动画,然后复制帧,将腿和手臂移到另一侧,就完成了整个奔跑动画。刻画细节草图版的动画效果检查OK之后,就可以刻画细节了。 游戏角色的设定在制作角色动画之前就已经定稿,所以只要参考游戏角色设定,就可以刻画细节啦。首先刻画角色皮肤,脸部需要重点刻画,然后加上衣服,鞋子等,最后添加武器道具。 参考资料[1]AllFenom: https://www.patreon.com/AllFenom[2]Songoanda: http://pixeljoint.com/pixelart/127813.htm[3]dreamstime: https://cn.dreamstime.com完。

Continue Reading... AllFenom像素画教程:游戏角色侧面奔跑制作教程
Posted in Uncategorized

Luke像素画教程:像素画明暗基础知识

Luke像素画教程:像素画明暗基础知识作者:Luke[1]编译 | 三二 (转载请注明出处)。我画了一个封闭的房间,这样就可以看到改变光源的位置时,物体阴影的变化。 上图左边的光源在物体上方,右边的光源在物体侧面。当光源靠近物体时,物体的投影区域会变大。 如果光线不能反射或折射,我们就只能看到一个物体。很多时候我们需要知道光线是如何照射物体的,上面图片中的绿色线条展示了直射光线的轨迹。 非常简单,只需要从光源拉出直线到物体即可。如果物体挡在光源前面,则会在物体周围形成光晕。 和上面的封闭空间不同,房间里的一盏灯就可以把整个房间照亮,因为光线会在物体表面反射和折射。 参考资料[1]Luke: https://www.patreon.com/posts/tutorial-light-19898044[2]ptoing:…

Continue Reading... Luke像素画教程:像素画明暗基础知识
Posted in Uncategorized

Slynyrd像素画教程:像素画植物画法

Slynyrd像素画教程:像素画植物画法作者:Slynyrd[1]编译 | 三二 (转载请注明出处)。各种形式的植物非常多样化,我特别尊重植物的生命。 这些美丽的生命对我们的生态系统至关重要。植物很难用像素去仔细刻画,像素画画好植物的关键在于抽象。 不要试图去画出植物逼真的细节,应该多多概括植物的形状,然后用明暗去暗示。植物分类可以将植物简单的分为以下几类。 1、苔藓植物;2、蕨类植物;3、裸子植物;4、被子植物。叶子形状叶子有许多形状,它们大多数都是绿色的。 以下是一般形状类别的参考。树的画法树木有各种形状,我画了一种通用的落叶树,它具有漂亮的树冠,可以看到一些内部树枝。 不需要仔细的画出每一片叶子,只需要画出代表性的叶子即可。人的大脑会自动填补缺少的叶子。 参考资料[1]Slynyrd:…

Continue Reading... Slynyrd像素画教程:像素画植物画法
Posted in Uncategorized

Slynyrd像素画教程:像素画城市建筑物画法

Slynyrd像素画教程:像素画城市建筑物画法作者:Slynyrd[1]编译 | 三二 (转载请注明出处)。黄昏的时候,金色的阳光会从屋顶反射出来,形成金属和玻璃的海洋。 当太阳落山,霓虹灯亮起,晚上的城市夜景又不一样。事实证明,东京这个城市真的很漂亮。 摩天大楼的画法3/4侧视图是我画建筑物的常用方式。3/4透视下,物体看起来偏离正面约45度,使侧面缩短至实际宽度的3/4。 在颜色选择合适的情况下总能创造出令人信服的立体感。我通常会想象建筑物左上方或右侧的光源,这会在建筑物两侧产生强烈的色彩对比,从而最大化立体感。 高科技/科幻大楼像素画非常适合表现这些多种几何形状组合在一起的大楼。使用简单的几何形状+精确的角度,可以制作出无限的形状。 这种画法适用于所有类型的人造物体。例如,飞艇和各种机械也可以使用这种方法来画。 这种方法也可以用来画岩石和悬崖,这时需要打破直线,添加纹理,才会更自然。画这个科技城市,我使用来统一的配色方案。…

Continue Reading... Slynyrd像素画教程:像素画城市建筑物画法
Posted in Uncategorized

Slynyrd像素画教程:像素画基础教程

Slynyrd像素画教程:像素画基础教程作者:Slynyrd[1]翻译:三二 (转载请注明出处)。题图:Slynyrd像素画是什么? 像素画是一种以低分辨率美学为特征的数码艺术。低分辨率是像素画的基本特征。 然而,起决定因素是意图。应该以精确的方式仔细考虑像素,并不是说每一个像素都需要手动放置,但应该有意识地关注并控制每一个像素。 如果能够在单个像素级别上进行精确控制的话,那么高分辨率的图像也可以是像素画。如果图像的分辨率很大,观众就无法注意到单个像素,这样像素画和CG插画之间的差距就很模糊。 因此像素画就是自我设限的数码艺术。上面的树显然是像素画。 为什么?首先观众可以清楚地看到单个像素,但更重要的是每一个像素都是以刻意的方式排列的。 重复和秩序使得所有像素具有意义。现在来看看我几年前的画。 虽然它在技术上由像素组成,但它不是像素画,因为我画的时候并不关心单个的像素,而只关心光线,形状,颜色。此外,我使用的是自带抗锯齿功能的笔刷。 这种自动化抗锯齿违背了像素画的核心规则。另一方面,低分辨率的图并不一定是像素画。…

Continue Reading... Slynyrd像素画教程:像素画基础教程