Author: PixelBear
像素画新手教程:0基础像素画入门
摘要:像素画新手教程:像素画入门关键词:像素画,新手教程,像素画入门 我将演示一些基本的像素画技术,使像素画入门过程更容易。本教程有绘画基础的人入门像素画也会有帮助。 本教程使用的软件为微软windows画图Microsoft Paint,但是画像素画的技术同样适用于其他软件,软件的功能和具体设置会有细微差别。硬件准备安装Windows系统的计算机,一般都带画图软件。 (如果你会适用其他绘图软件比如Photoshop、Aseprite也是可以的)鼠标或Wacom绘图板,其实平板电脑也是不错的选择1、软件设置1、打开画图软件,你可以在windows开始菜单–附件中找到它。2、然后你需要设置画图软件,才可以画像素画。 按Ctrl+E打开图像属性设置窗口。3、将单位设置为“像素”,画布的宽和高设置为100,对于新手100X100像素的画布足够用了。 4、如果你需要放大画布可以点击放大按钮,或者按住Ctrl+鼠标滚轮放大。5、从屏幕顶部的“工具”条中选择铅笔工具。 铅笔是画像素画的首选工具,因为它可以精确地画出像素方块。要将铅笔笔刷设置为1像素。 2、像素画草图让我们开始用铅笔工具来画简单的东西。画草图的时候,无需担心粗糙感。 如果你的作品比较复杂,请不要过多地刻画细节。对于像素画,少即是多。…
JustinGameDesign像素画教程:360度角色旋转
摘要:JustinGameDesign像素画教程:360度角色旋转 关键词:JustinGameDesign,像素画,360度,旋转,角色 本文共350个字,阅读大约需要1分钟。360度旋转度角色看起来很酷,很3D。 到底是怎么一步一步做出来的?头部整个角色太难,首先可以从小尺寸角色开始练习,尺寸越小难度越低。 然后将角色拆碎,从头部开始。先画出形状,然后再画出转动之后的每一帧。 将360度拆分为8帧:正面、3/4侧面、侧面、3/4背面、背面;其中3/4侧面、侧面、3/4背面可以水平翻转,重复使用。画完以后看效果。 序列帧,可以水平翻转重复用的没有展示。动画效果OK以后再去画细节。 躯干和下身角色的身体拆分为躯干(包含双臂)和下身(包含骨盆和双腿)。使用同样的方法来画即可。 练习好处做这个练习,可以提高你对人体形体的理解,以后画人再也不用慌了。完。
像素画高级教程:超人
摘要:像素画高级教程:像素画李小龙 关键词:像素画高级教程,李小龙,手绘图案尺寸:32X32像素 人是最难画的。本篇教程属于高级教程,仅适合已经入门像素画的朋友浏览。 顺利看懂本教程需要掌握以下基础知识:1、像素画基础知识2、人体结构基础知识3、用火柴人简化人体结构1、火柴人搞定人体姿势使用火柴人画出人体姿势,满意之后再下一步。火柴人相当于人体骨架。 2、形状填充肌肉选择中性颜色填充肌肉,填充的同时注意角色形状。使用不同的颜色区分头部,躯干,手脚,短裤。 3、优先画出头部为了方便后续深入,优先画出头部。通常角色头部是玩家和观众最关注的区域。 4、轮廓线添加轮廓线增强对比,突出显示角色。5、提亮固有色画出亮部提亮固有色,画出亮部。 主要通过亮部颜色暗示胸肌,腹肌,手臂和腿上的肌肉群。6、调暗固有色画出暗部调暗固有色,画出暗部,立体感get! 这一步通过新增暗部颜色,增加暗部层次,同时表现细节。7、角色配饰:披风通常角色配饰(帽子、披风、围巾等)最后再画。 首先画出披风的形状。同样的,先画亮部,后画暗部,立体感get!…
像素画新手教程:极简像素画角色分析
摘要:像素画新手教程:极简像素画角色分析 关键词:像素画,新手教程,极简像素画,角色分析 本文共755个字,阅读大约需要2分钟。像素画临摹没有难度,因为每一个像素的位置和颜色都是一目了然的。 临摹完像素画之后,还需要搞清楚为什么这么画。如果你能搞清楚其他像素画家为什么这么画的原因,那么你的像素画水平就会突飞猛进。 为什么?为什么会有极简像素画? 极简像素画是追求极致的像素画,力求使用最少的像素画方块和颜色来塑造对象。这么做的好处在于,可以大大提高独立游戏美术的开发效率,降低游戏美术开发成本。 同时极简像素画本身是一种独特的艺术风格。现代人生活忙碌,越复杂的东西往往耗费越多的脑细胞和认知负担,极简像素画符合现代人审美,干净简单,一目了然。 分析第1⃣️步:拆分将要分析的像素画拆散,以角色为例。我们可以把角色拆分为头部、身体、四肢。 2头身Q版角色的头部最大,身体和四肢都很小。身体是一个矩形;上肢简化到只有几个像素;下肢也是几个像素。 即便如此,左右手还是通过颜色来区分前后,光源下的四肢亮度较高,反之则较暗。分析第2⃣️步:形状简化头部可以简化为一个圆,然后在圆的基础上加上发型。…
Denis Darftey像素画教程:转动的齿轮
摘要:Denis Darftey像素画教程:转动的齿轮 关键词:Denis Darftey,像素画教程,转动的齿轮,动画 本文共331个字,阅读大约需要1分钟。这是一个写给新手看的像素画动画教程。 非常简单,2帧齿轮动画。第一步:将齿轮拆分简化将复杂的对象拆分,可以降低动画制作的难度。 第一步是画一个如下图的圆圈。边缘有一圈金属,加上高光。 第二步第二步是画出圆圈外围的齿轮叶片。第三步第三步是画出圆圈外围的齿轮叶片,样子要和第二步的有所区别。 将圆圈和齿轮叶片组合就得到了齿轮。第四步:制作齿轮内圈动画第四步是制作齿轮内圈的转动动画。 我们只能通过高光的变化来暗示转动。一共是6帧。…
LUX像素画教程:像素画颜色基础知识
摘要:像素画颜色基础知识 关键词:像素画,颜色,基础知识 本文共1778个字,阅读大约需要5分钟。 颜色基础知识这是我认为您应该知道的:在没有光照的情况下,我们无法辨别任何颜色。 因此,在任何情况下,光的特性都会对物体出现在人眼中的方式产生重大影响。颜色是相对的,即相对于灯光及其周围的其他颜色。 眼睛和大脑协同工作,使用色度自适应补偿物体上和周围物体上的光的颜色,从而确定物体在任何光照条件下实际上是什么颜色-这个概念称为颜色恒定。要对颜色选择保持头脑清醒,天空并不总是蓝色,草并不总是绿色,等等。 HSV颜色模式的三个属性:色调,饱和度,亮度。理论上的3种颜色局部颜色:当我说一个对象是一种颜色时,是指该对象的局部颜色。 因为必须有光才能看到对象,并且特定类型的光会影响物体表面的颜色,所以无法真正观察到局部颜色,因此必须通过物体相对于周围的颜色来推断。绝对颜色:如果要对物体表面的某个区域进行颜色选择,则为绝对颜色。 绝对颜色由照射对象任何光源的颜色+对象局部颜色确定。相对颜色:眼睛感知到的颜色。 尽管光照条件不同,但衣服局部颜色应与下面的灰色相同。因为边缘光很强烈,所以衣服的绝对颜色为品红色(A而不是B)和红灰色(C而不是D)。…
简单可爱小猫手绘像素画拼豆图案
摘要:简单可爱小猫手绘像素画拼豆图案关键词:简单可爱,小猫,手绘像素画,拼豆图案拼豆是像素画实际应用的产品。只需要准备好相同颜色的豆子和一点耐心数格子,你就可以把像素画带入现实世界。 手绘像素画拼豆图案28X28像素拼豆效果完。
像素画新手教程:Aseprite像素画转换教程
摘要:像素画新手教程:Aseprite像素画转换教程 关键词:像素画,新手教程,Aseprite,像素画转换,教程 本文共961个字,阅读大约需要3分钟。虽然类似的教程我写过很多,但是呢实际效果并没有想象的那么好。 对我来说很简单的事情,可能对于新手来说确是千难万难。因为每个人实际情况不同,文字教程也不可能写全所有可能出现的问题。 因此我觉得老师和学生其实是互相成全,共同进步。学像素画最快的方法是什么? 学像素画最快的方法就是你把学会的东西写成教程或者录成视频,回馈给像素画社区,帮助比你更新手的人。这样你学像素画的效率就会突飞猛进。 Aseprite像素画转换使用Aseprite就可以实现像素画转换,新手可以在几分钟之内就学会。这次我从像素画简化的特点来演示像素画转换的方法和步骤,帮助大家更快的入门像素画以及掌握像素画这种绘画语言。 示范图我挑选了难度比较大的小猫。1、尺寸缩小像素画第一步简化是尺寸缩小。 打开Aseprite调整Sprite Size,宽度Width修改为48像素。(我试过更小的32,看不清猫的五官,所以需要放大到48)缩小后的效果如下。…
像素画新手教程:极简像素画草地
摘要:像素画新手教程:极简像素画草地关键词:像素画,新手教程,极简像素画,草地 本文共436个字,阅读大约需要2分钟。 极简像素画,用最少的像素方块来表现不同的物体。 绘画基础是什么呢?其实就是造型基础,简单的说就是能够使用点线面在平面上画出真实可信有立体感的事物。 1、形状画画第一步就是,使用点线面画出事物的形状。新人不会观察,通常很难画准确形状。 极简像素画事物尺寸非常小,因此只用几个像素方块就可以画出不同草的形状。2、明暗形状画好以后再画明暗。 几个像素的小草想画明暗,只能通过颜色叠加来实现。将小草顶部的像素方块改为黄色(小草的亮部),暗部被省略了,在小草右下方画出阴影。 3、改变颜色只要改变颜色,就可以获得不同效果的草。4、举一反三举一反三,画出各种不同形状的小草。 在小草的顶部加上花瓣,就变成了小花。5、应用草地是游戏中常见的场景。 首先画出草地的底色。然后画出随机的小草形状。…
像素画高级教程:像素画转画练习
摘要:像素画高级教程:像素画转画练习 关键词:像素画,高级教程,转画, 练习像素画入门很快,如果有画画基础也可以很快跨越枯燥的新手期。如何继续提高? 除了前面介绍的360度旋转练习,还有今天这个转画练习。什么是转画? “人们很容易忘记工具的基本原理。当我第一次来到Apple公司时,我仍然在纸上工作。 我拿到一些方格纸,在正方形中填充图像并将它们传输到计算机屏幕上。“苹果UI设计师Susan。 早期的苹果电脑ICON是设计师在纸上手绘,然后传输到电脑上,这种设计就不需要转画,因为它本身就是像素画。一段时间之后,用于游戏开发的CPU性能大大提高,但是又不足以支持太多的颜色。 这个时候就需要转画为像素画了。很多街机的游戏角色和场景,都是美术事先画在纸上,然后再在电脑中转画为像素画。 简化版转画像街机游戏那样的转画,门槛就比较高了,它需要像素画家具备较高的绘画水平。而本文介绍的简化版转画则不需要,因为我们只需要画像素画,而不需要去画设定和插画。 具体看下面的示例1、将大尺寸转画为小尺寸将大尺寸像素画转画为小尺寸。这样难度比较小,同时也可以学习到优秀像素画家的画法和设计思路。…