像素画基础教程:像素之道面的表现

摘要:像素画基础教程:像素之道面的表现

关键词:像素画,像素图,马赛克画,面,形状

真实物体和明暗像素画核心的技法是使用像素表现出尽量真实的物体,由于受到自身以及颜色的限制,很难达到3D CG的真实效果。但是像素画有其自身独特的处理手法,我们来看一看吧。

图1

这是一个球体在光源(右上)照射下的情形。大体上所有在光源下的物体,都可以用这幅图中的明暗关系来概括和归纳。

图2

减色和材质某种意义上说像素画是早期计算机硬件受限制时期的产物。因此将图片的颜色数持续减少后,经过修正即可得到真实度极高的像素画。

图3

256色。16色。

图4

8色。8色修正版,边缘进行了AA手工抗锯齿处理。

更进一步,在明暗关系ok且颜色受限的前提下如何表现物体质感?这个时候就需要使用像素画技术抖动,具体的做法就是用像素点组成的网状图案画出更细腻的过渡颜色。

图5

这样颜色数没有增加,但是画面的表现力大大增强了。8色质感版。

图6

渐变有些时候我们需要用某些块填充面积比较大的区域。比如用Tile填充整个场景等等诸如此类。

图7

这个时候有一个简单的方法,渐变可以使它看起来不单调。效果如下图,就好象在底部加了一盏灯。

图8

有颜色和明暗渐变,单调的Tile也会变得有趣!如果你遇到类似的情形,可以试一下。

图9

Author: PixelBear