很多动画新手做出来的动画会缺少力度。力度是什么呢?
如何表现力度和真实感呢?来看一个具体的例子:黑色线从垂直状态顺时针下落到水平状态。
中间用了平分取帧的方法,画了5帧,加上首尾2帧,一共是7帧。

效果如下:

动画缺乏力度。
因为用力平均。怎样使动画有力度?
或者换个角度思考,怎样使动画更真实?上面的例子,假如黑色线段有质量,会怎样呢?
首先下落刚开始的时候会比较慢,有质量就有摩擦力,下落开始以后就会越来越快,最后落地。

从分解图可以看出,在到达中点45度之前用了4帧,从45度到落地只用了1帧。

这个例子可能不太明显。来看一个拳击动作。


怎样使这个动画更有力度?需要稍微修改一下动作。
出拳有力度,需要使用腰力并扭动身体,迈出脚。首先第2帧让身体略后倾蓄力,第3帧出拳,身体前倾带动腿向前,为表现力度出拳帧可以停留时间长一些再回收。


因为玩家对人类角色最熟悉,所以也最敏感,可以很快发现其中的差别。如果是动物,可能不太容易发现其中的差别。
看下面的例子:

4帧力度版。

6帧平均版。
总结1、制作动画的时候需要考虑对象实际运动时受到的作用力,尽量模拟真实效果。2、可以根据实际需要,适当夸张动画效果。
3、可以通过增加或减少过渡帧的方法获得力度感。(因为通常游戏帧速是固定的)4、格斗之王和街霸系列是非常好的参考素材。