Pedro Medeiros像素画系列教程-Tile图块教程

Tile图块简介图块的英文是Tile,直译是瓷砖。大多数游戏的场景都是由图块拼接而成的。

有部分游戏还支持程序自动生成关卡。这些游戏设计场景的基础就是图块。

图块制作流程无缝拼接图块的制作方法按照形状-上色,画出图块;

图1

使用Photoshop滤镜-其他-位移命令,使像素在图块区域内折回,这样就可以看到明显的无法自然拼接的区域(下图左起第1个图块)。修改这些区域,使之自然拼接(下图左起第3个图块)。

图2

再使用位移命令,让图块变回原来的样子。

图3

制作用于上下左右拼接图块顶部,中间,底部,分别复制3份。

图4

红色区域的部分不要修改。

图5

先做出左右边缘的图块。

图6

将改好的左右边缘复制到顶部和底部的块。做出顶部的装饰和底部的边缘。

图7

图8

其他拼接场景需要的图块水平或垂直

图9

单个图块

图10

没有图块适合时,填补空白的图块

图11

内部的装饰图块

图12

T字型拼接图块

图13

十字型拼接图块

图14

增加图块的变化,丰富场景特别是中间和顶部的图块,可以改变图块的中心。

1.复制多份;

图15

2.挖空中间;

图16

3.补上不同的石头形状;

图17

4.根据明暗上色。由于上下左右边缘都没有改动,所以新改的这些图块都可以做到无缝拼接场景。

图18

Author: PixelBear