Pedro Medeiros像素画系列教程-做旧损毁场景解析

做旧,损毁效果在游戏场景中是很常见的。做旧效果可以使场景更有特色,好像在讲述一个不为人知的故事。

有故事的场景更能促使玩家投入情感。Tips破坏和灾难会造成损毁,所以一般都会有火焰和烟雾。

需要做旧的场景元素颜色不能太亮,表面应该崎岖不平。整个场景元素的外形也应该看起来比较旧。

这一条和角色设计类似,角色的剪影也需要能识别出该角色。

图1

长时间没有人烟的地方会被植物占领,所以有历史的场景一般都会有植物。

另外需要打破对称,下图雕像的翅膀折掉一个效果更好。

图2

可以重复展示元素,这样可以表现不同的损毁程度。

比如下图的能量瓶。还可以添加一些藤蔓元素,见下图平台左下的黑色藤蔓。

图3

表现破损的细节爪痕:重复画出类似爪子划过的痕迹,中间颜色最深,不要忘记画出亮边开裂:注意不要太夸张,图案类似分叉的树枝撞击凹陷:小的非对称的图案,可以添加一些阴影表现凹陷效果缺失的部分:画出破损后物体的内部

Author: PixelBear