Pedro Medeiros像素画系列教程-植物的画法

图1

植物的画法,植物在游戏中常用的场景元素和道具。画好植物的关键在于了解植物的形状以及结构特征,在具体画的时候按照通常的流程会减少错误的发生。

请跟随一起来画一棵树吧!这个范例虽然是俯视角度,但是同样适用于其他角度。

图2

形状我会从剪影入手,画出树的感觉,即使没有颜色也要看起来像一棵树。

图3

颜色明暗尽量使用较少的颜色表现出树的体积感。

这棵树是俯视的角度,树冠部分是一个球形,上色的时候就可以参考球体的明暗分布。

图4

细节在刻画细节阶段我会避免画太多的杂点像素。

尽量以叶子的形状来考虑分层。植物的亮部区域颜色通常比较鲜亮且偏黄偏暖,那么暗部的区域就应该偏冷偏蓝。

使整体颜色在视觉上达到平衡。

图5

图6

叶子较小的灌木丛可以突出刻画叶子,每一片叶子都有明暗调子。

图7

图8

重复可以通过重复放置一些图案和元素以避免单调和杂点像素。有更多问题想问小编?

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图9

Author: PixelBear