像素画宇宙场景还有星星

作者:Pedro Medeiros翻译:pixel32游戏中出现的任何东西都不是孤立的,而是一个有机的整体。脱离了宇宙场景的星星也会变得不像星星。

所以要想知道自己画的作品真实效果到底如何,请把画好的角色或道具,放到场景中去。星星的画法最普通的星星,1粒像素就可以代表1颗发光的恒星。

图1

可以通过改变颜色来实现闪烁的动画效果。需要注意画面中并不是每一个星星都需要做动画,然后在画面中放置星星的时候也要考虑疏密和构图平衡。

宇宙没有光的情况下是黑暗,但是画的时候不要用纯黑。偏一点蓝色会更好看。

图2

一颗巨大的星星。复杂的事物都是由简单的几何形(圆形和星形)组合堆叠而成。

图3

陨石的画法绘画步骤:1、画出剪影形状;2、确定光源,画出明暗;3、添加高光,反光,细节。如果不知道怎么画,或者没有概念,可以找一些石头的图片来参考。

图4

星球的画法画一个圆,这是星球的剪影。

图5

确定光源,准备画明暗了。

因为星球是一个球体,所以需要画一个圆圈去框出暗部,这比直接用手画方便多了。

图6

填充暗部颜色,然后用过渡的颜色一层层叠加(顺序依次是分出明暗-画出亮部-点出高光-画出反光)。

可以根据自己的需要,改变星球的形状和里面的花纹。

图7

图8

星云的画法画出烟雾的感觉就没错了。

里面发光的小星星一定不要忘记加上。

图9

完。

图10

图11

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Author: PixelBear