pixel32 编译 | 教你画像素画 出品

应该使用什么软件?可以使用自己熟悉的绘画软件或者学习一个新软件。
有些软件功能强大,有些则不然。最后,不需要担心技术。
即便用微软画图也可以画像素画。像素画有什么特别的地方?
像素画可以完全控制每一粒像素。像素画无法使用软件自动抗锯齿,会使作品看起来棱角分明。
虽然像素画不需要这些工具,但是学习必要的技巧还是必须的,技巧可以作品更好,还可以提高工作效率。你可以控制像素,那些工具就无法控制你这不意味着要像搭积木一样,一粒一粒像素的去画画。
别担心。像素画是由于限制而诞生的这是为什么很多技巧在今天依然使用的原因。
技术的发展给2D游戏提供了更多的可能:数字图片和照片,3D模型,视频还有其他的形式。当精灵(Sprite:指游戏中可以活动的可交互的物体)不需要在像素层级进行编辑,它们就不再需要像素画。
它们虽然是显示在屏幕上的精灵,但是不是像素画。

像素画经常和某些数码绘画混为一谈,比如涂鸦。
这是因为它们经常使用相似的技巧,不使用自动抗锯齿工具。那么该从哪里开始画?
绘画有很多种方式和流程,这个因人而异。传统绘画的方法和像素画大同小异。
它们的流程简化如下图。

可以根据自己的喜好选择绘画的路径和方式。
如果已经有过画画的经验,那么按照熟悉的方式开始。多数像素画只需要1个图层。
如果喜欢分层也是OK的。如果是画场景或者后续需要制作角色动画,分层会比较合适。
由于这些原因,像素画也比较接近传统绘画。像素画有点像2D雕塑从基本的形状开始,然后不断的打磨或添加像素。
下面是一些像素画的绘画过程。



硬件工具同时拥有鼠标和绘画板会非常完美。
鼠标适合点击,但是不适合画画。绘画板适合画画,但是点击可能不太舒服。
(译者:压感笔点击也是OK,习惯了就好,哈哈,不用鼠标快10年了。)不管用什么,记住一句话:工具不重要,重要的是如何使用工具。
记住:键盘是同样强大的工具。可以使用快捷键提高工作效率。
如果鼠标和压感笔也支持自定义按键,请使用它。还可以自定义快捷键。
回顾历史这里有一些80-90年代使用的工具。功能和现在的其实差不多,就是比较古老。
早期的电子游戏开发者使用特殊的板子和一个带有十字准星的鼠标。板子对应计算机屏幕。
这些设备叫数字转换器。鼠标称为数字化仪游标。

Capcom的游戏美术把精灵画在带有格子的纸上,然后用鼠标描到屏幕上。

下面这个图是战斧项目组的照片(1989年)来自“MegaForce#4 ”杂志1992年1-2月号。

另一种输入设备是电子枪,需要点击屏幕输入像素信息,有点类似今天的LED触摸屏。

其他艺术家则直接使用鼠标和键盘来画像素画。
下面的图片来自ComixZone的动画师Dean Ruggles(1993-1995)

对于现在的高清屏幕开两个窗口画像素画很方便,而对于以前的计算机来说,只能通过分屏来实现了。图片来自Fatal Fury 3(1995 日本)

1995年SNK游戏美术使用的设备

软件使用的工具无法决定使用者是否是艺术家。
软件工具都是帮助我们使绘画更容易,以便提高我们的技巧。以下列举的软件,可以选择自己喜欢的来画。
一定要亲自尝试以后,才会有最直接的感受。像素画专用软件Graphicsgale,20美元(好像已经免费了。
)适合制作动画和像素画,专门为游戏而设计,支持tileSet,调色板编辑,在像素艺术家圈子里比较流行。可以自定义面板和快捷键。
MS Paint XP/Vista,免费。win7以后的版本不再支持像素画。
Aseprite,10美金(涨到15美金了,steam卖48人民币,不到8美金)越来越强大了。有类似Flash的时间轴。
Promotion,78美金这款软件是在游戏“Shovel Knight”成功以后爆红的。非常适合制作角色动画。
有高级洋葱皮功能,支持放大到5000%。传统绘画软件Paint tool SAI,50美金同时支持画CG和像素画,支持压感。
GIMP,免费。支持网格,还有文字输入。
Photoshop,699美金+最贵的软件。工具最常用的工具是以下4个。
1像素铅笔,吸管工具,橡皮工具,油漆桶工具。其他必备工具选区工具,旋转工具,直线工具,颜色设置,圆形工具。
画像素画的尺寸是?使用什么尺寸画角色和场景是最常见的新手问题。
古代的计算机图片分辨率都很低,像素画都非常小。尺寸取决于想要发布游戏的平台。
下面是过去游戏发布设备的尺寸。

想要设计游戏角色在画之前需要确定游戏画面的大小,通常是游戏设备的分辨率。

Metroid II: Return of Samus (Gameboy)的主角尺寸有点太大了。比例是1:24,角色占屏幕的4%。

Super Metroid (Super Nintendo)的主角则太小了,1:38,仅占2.5%。

Cave Story /Doukutsu Monagatari (PC)主角非常小,1:300,0.33%,但是游戏采用的极简风格非常适合这个尺寸。
最后在放大像素画时,一定要以100%的整数倍率放大。

待续。

