PixelLogic系列-其他抖动样式介绍

摘要:举例介绍了几种方格抖动的变体。平行线在某些早期游戏中发现的条纹图案,在某些场合会比方格抖动效果更好。

同样的只适用于颜色受限制的情况下。

图1

图1

方格抖动适合表现渐变,条纹图案则更适合CRT电视以及表现不透明度。

某些动态效果线也可以用条纹来表现。

图2

图2

不连续的线这是平行线的变体,可以表现更多的调子和渐变。

图3

图3

图4

图4

城墙

图5

图5

只使用1行方格,看起来像城墙。这种图案很适合表现尺寸极其小的纹理,但是不太适合表现渐变。

混合使用

图6

图6

图7

图7

如果混合使用有困难,可以分层叠加去实现。

图8

图8

图9

图9

随机抖动软件自动生成的随机抖动,一般情况下不推荐使用。

如果非常赶工期或者就是需要这种特殊的风格,可以使用。

图10

图10

完。

图11

Author: PixelBear