Month: July 2026
游戏美术场景设计步骤
摘要:游戏美术场景设计步骤关键词:游戏美术,场景设计,步骤撰文&编辑:三二 教你画像素画首发 | 公众号 pixelart本文共1771个字,阅读大约需要5分钟。通常美术接到场景设计的要求为文字描述,比如一个足球场,周围有看台,球场边有广告牌,还有记者,教练席。 有的策划会给参考图(策划喜欢的风格),也有的不给(那是希望美术根据自己的理解确定风格),通常我比较喜欢给图的策划,这样容错的范围比较小。而不给图,意味着来回修改的次数更多。 因为再画具体内容之前,还需要定风格。美术在理解策划意图后,找到当前游戏最适合的风格做出最优效果即可。 教程是分享经验以及教别人的,所以用倒推的方式来说明游戏美术场景设计步骤。先看几个stream的游戏截图:rpgmaker制作的独立游戏,类型当然是RPG。 这是Top View 正面顶视图,一般rpg都是这种视角,从8位机一直延续到PC时代。能根据这个图,给出一段策划要求吗? “一个山洞密室,地上是草地。地图块尺寸为32×32象素。…
像素画游戏美术角色动画基础
摘要:像素画游戏美术角色动画基础关键词:像素画,像素图,马赛克画,游戏美术,动画动画是什么?简单的说:动画就是连续播放的图片。 上学的时候,有没有喜欢在课本上涂鸦的朋友?在靠近课本页脚的地方,画上画,然后快速的翻页。 画的画就动起来了哦。恩,类似这样“手翻书”的效果……那么以多快的速度播放图片,人的大脑就会认为这是动画呢? 记住24就可以了,每秒播放24张图片就可以欺骗大脑了。这个播放速度也叫做帧速。 帧就是每一张图片。关键帧就是动作明显改变的那一帧,角色动画示例观察下面这个小女孩起立动作。 用PS打开后可以将gif动画分解为4帧。起立动作发生后,小女孩有什么改变? 对从坐着变成站着了。动画关键帧和中间帧在这里坐着和站着这两帧就是关键帧了。 而红色框住的就是过渡帧,也叫中间帧。中间帧的意义就是使动画流畅。 一般来说中间帧越多,动画越流畅。不过记住普通动画每秒24帧足够了,再多徒劳增加工作量,效果也不见得好。 动画基础一、所有动画都是循环动画。什么意思呢?…
像素画游戏角色动画拆图基础
摘要:游戏美术资源为什么要拆图?拆图有什么好处? 对于现在的iOS和安卓游戏如何应用拆图?怎么拆图? 有什么规律和原则?关键词:像素画,游戏角色,动画,拆图,游戏开发刀塔传奇角色拆图资源笔者2005年入行制作诺基亚S60游戏,当时最小的一个游戏包只有不到100K。 现在手机性能强大,几个G的手机游戏都有(原神…),做游戏几乎没有硬件上的限制。但是动画拆图还是2D游戏省略不了的步骤,为什么拆图? 拆图到底有什么好处?一、拆图可以最大限度增加素材被盗用的难度拆图最大的好处,是增加别人盗用游戏素材的难度。 拆图以后,即使盗用也要付出更高的破解成本。这是目前大多数2D游戏开发使用spine(骨骼动画编辑器)编辑动画的原因,另外 spine 对位图切片的再处理非常强大,无需画额外的静帧,通过程序就可以实现更细腻的动画效果。 对于捕鱼达2这样直接采用序列帧的游戏,非常容易被破解获取素材。捕鱼达人3采用了3D,也容易被破解……不过3D门槛比2D稍微高一点点罢了。 这也是为什么有很多3D游戏的女主角被玩家换皮(通过mod加载自制贴图)的原因。动画被拆解以后分为图片资源和动画描述文件,通常开发商会加密动画描述文件。…
泰拉瑞亚像素画游戏角色行走动画
泰拉瑞亚像素画游戏角色行走动画摘要:泰拉瑞亚像素画游戏角色行走动画关键词:泰拉瑞亚,像素画,游戏角色,行走动画上一篇我们使用泰拉瑞亚角色的风格,画一个超人。今天我们让超人动起来。 首先分析一下泰拉瑞亚的角色动画,是比较简单的位移动画,也就是单纯只靠移动就可以制作的动画。具体怎么做,跟着教程来一步一步来做吧。 1、上下起伏人行走的时候,身体会上下起伏,站立的时候最高,迈腿的时候会矮一点。首先隐藏角色的腿,然后复制5次,这样就有了1-6帧一摸一样的站立。 把第3和第6帧,往上移1像素。就可以获得上面的动画效果👆2、单腿行走然后显示腿,删除一边,只显示一条腿即可。 我们来移动腿,模拟向前迈腿的动作。walk11、第1帧不用改walk22、第2帧往左上方移动walk33、第3帧在第2帧基础上,往右下前移动walk44、第4帧不用改walk55、第5帧往后移动一点点walk66、第6帧在第5帧基础上往后移1像素动起来的效果如下👇3、用同样的方法做另一条腿为了区分前后腿,可以把后面的腿颜色调暗一点。 由于移动会产生空隙,暂时不用管。4、手臂的摆动接着来做手臂的摆动,只需要简单的左右移动即可。 注意不要和腿顺拐了。如果左腿迈出,那么右手应该向前。 5、处理空隙处理空隙很简单,用颜色填实即可。6、处理披风最后处理披风,只要让它稍微摆动一下就可以了。
[20小时学会像素画] 像素画个人素材库
摘要:像素画个人素材库 关键词:像素画,像素图,马赛克画,素材 20小时学会像素画系列最终篇了,前面介绍的内容大家都掌握了吗?当你掌握了一个技艺绝大部分的基础技术,接下去就是漫漫的“升级打怪”旅程。 “升级打怪”就是提升你的技艺水平。打怪就是克服一个个过程遇到的难题。 每个人的情况不太一样,有的人快有的人慢,还有中途放弃的,也有坚持到底的。每个人都追随内心的呼唤,学习或者钻研自己委身的技艺或事业。 这没有好坏高低之分,都值得肯定。对于像素画,你可以浅尝即止,也可以探索一生 ^ ^ 闲话少叙,回到正题。 个人素材库对于任何一个画家或者设计师都是至关重要的。在解决了技法问题之后,困扰画家的会是一些抽象的课题,比如主题? 题材?风格?…
像素画基础教程:像素之道明度差异
摘要:像素画基础教程:像素之道明度差异 关键词:像素画,像素图,马赛克画,明度,教程 本文共1057个字,阅读大约需要3分钟。明度是美术专有名词(术语),指颜色的亮度,最亮是白色,最暗是黑色。 颜色有明度差异,是因为混入了不同比例的白色和黑色。1、颜色缩小现象先观察下面的图片。 左边第一个图中,黑色的方块放置在一堆白色方块中;右边第二个图白线的末端明度逐渐降低,最后变成黑色。很快你会发现黑色方块似乎比白色方块要小,渐渐变黑的线也比白线细……颜色难道会缩小吗? 因为黑色几乎不反射光,所以看起来就会比较小,而白色会反射90%以上的光,自带5毛特效,就会有放大的感觉。事实上这些方块和线都是一样大小和粗细。 2、颜色对比颜色的对比一般有3种:明度对比,色相对比,纯度对比。色相指的是颜色的外相,是在不同波长的光照射下,人眼所感觉不同的颜色,如红色、黄色、蓝色等。 纯度,是指原色在颜色中所占据的百分比。纯度用来表现色彩的鲜艳和深浅。 纯度是深色、浅色等色彩鲜艳度的判断标准。观察下图:将相同大小的灰色方块,分别放置在黑色方块和白色方块边上。 黑灰颜色对比比白灰对比大,在深灰色背景上更清晰,更容易被辨识。从这个例子可以看出,颜色对比越大,形状越突出。…
像素画新手教程:吃瓜表情
像素画新手教程:吃瓜表情 摘要:像素画新手教程:吃瓜表情 关键词:像素画,像素图,马赛克画,吃瓜表情,教程 像素画吃瓜表情,尺寸32X32像素。 从像素画形状开始画,适合没有美术基础的新人。 1、形状圆形表情,很明显可以用椭圆工具画一个圆形来暗示头部。2、五官头部的细节就是五官,先画出一个眼睛,然后再复制粘贴。 画出眉毛和嘴巴,给头部描边。3、道具不属于角色的可以归类到道具。 比如西瓜🍉。西瓜也可以看作半个圆形,先画一个红色的圆形,然后擦掉不需要的部分。 再用绿色画出西瓜皮,深色点出西瓜子。4、明暗和细节画出腮红和头顶的高光,添加少量内部aa。 现在画手。其实是个椭圆。…
Christopher Tan乐高模型大眼蛙DIY
Christopher Tan乐高模型大眼蛙DIY摘要:Christopher Tan乐高模型大眼蛙DIY关键词:Christopher Tan,乐高,模型,大眼蛙,DIY成品头部头部第1层1第2层,叠在第1层上2第3层,叠在第2层上3第4层,叠在第3层上4将叠好叠部分翻过来。 4翻过来叠加:第5层,叠加在第1层上5翻过来叠加:第6层,叠加在第5层上6将拼好的模型翻过来。6第7层,叠加在第4层上7第8层,叠加在第7层上8第9层,叠加在第8层上9第10层,叠加在第9层上10第11层,叠加在第10层上11眼睛123组合头部和眼睛身体翻过来。 翻过来组合头部和身体完成🎉关注 教你画像素画,让我们一起欣赏像素画,学习像素画。
Pedro Medeiros像素画教程:像素对齐
Pedro Medeiros像素画教程:像素对齐 摘要:Pedro Medeiros像素画教程:像素对齐 关键词:像素画,像素图,马赛克画,Pedro Medeiros, 我喜欢的像素画技术快速提示。 Alignment像素对齐通常是我在看初学者作品时首先注意到的事情之一,因为它不是很直观。将所有内容对齐可能会很糟糕,因为它会在主要分辨率之上创建次要分辨率。 例如,2×2 或…
像素画基础:抖动详细介绍
像素画基础:抖动详细介绍 摘要:抖动是早期像素画美术在颜色受限不够用的情况下,通过混合不同颜色像素方块产生更多颜色的技巧。 关键词:像素画,抖动,颜色混合,颜色限制 本文共703个字,阅读大约需要2分钟。 抖动,英文Dithering,是通过混合2种不同颜色的像素方块,获得更多颜色的技巧。抖动主要在早期像素画中大量使用,因为早期像素画受计算机硬件限制,仅支持非常少的颜色,当时的像素画家发明了抖动来获得更多的颜色渐变。 目前计算机性能大幅度提升,像素画家使用颜色在技术上已经没有限制了,因此除非有特定的质感和纹理需要通过抖动来表现,大多数时候现代像素画都很少使用抖动。像素画抖动原理现在有白,浅灰,深灰,黑4种颜色。 在不增加新颜色的情况下,怎样在白和浅灰中间增加3种渐变颜色?这就需要用到抖动技巧了。 在下面的图片中,通过混合白色和浅灰色像素方块,不增加新颜色,就获得了3种白色到浅灰的渐变颜色。抖动基础通过不同的棋盘图案就可以获得抖动产生的渐变颜色。 下面是白色到黑色的抖动渐变颜色。从左到右1:100%白色;2:25%灰色;3:50%灰色;4:75%灰色抖动增加渐变实际案例抖动是一种层层递进的技巧。 1、将方块沿45度一分为二;2、增加50%抖动;3、增加25%抖动;4、增加12.5%抖动;抖动图案渐变应用前辈像素画家已经…