Month: July 2026
【高级】RPGMaker官方像素画教程连载十:质感的表现Ⅱ-2
视错觉基础像素画虽然是方块组成,且是平面化的,然而我们的目标是使像素画显得立体感很强。达到这个目标需要了解人类的情感和习惯。 在这里我来介绍下视错觉基础,把这些知识都记在心里吧!如何表现立体感? 一:明度差别人类生活在太阳之下,最大的光源就是太阳,最喜欢的就是阳光!阳光自上而下,白天由太阳直接提供,晚上则通过月亮和星星反射太阳光。 总之一个基本的事实。根据光的亮度区别(明度),人类就可以识别物体的凹凸。 根据光来自上方,下图深蓝方块给人凹陷的感觉,浅蓝则给人凸起的感觉。二:冷暖差别下图加上颜色,依靠颜色的冷暖倾向,人类也可以识别物体的凹凸。 因为阳光是暖色调的,所以被阳光直射的东西都会带上暖色调。所以蓝色是凹陷,黄色是凸起。 下图是一个简单的风景,有天空,山,云。显得特别平面化。 如果你知道明度可以暗示物体的远近,就可以通过改变山绿色的亮度,实现3座山彼此之间有距离的假象。实际上产生这种现象的原因在于空气,空气中的小颗粒会反射或折射光,所以越远的东西明度越低且越模糊。 现在山有了远近关系,但是因为远处的山颜色太深了,在蓝色天空背景中就好像是一个深色的洞。还记得上面说的第二个方法吗? 我们要做的就是降低颜色之间的对比强度,降低山绿色的饱和度就可以了。实际配色时就是往颜色里加白色,第一个方法是往里面加黑色实现明度的改变。…
【高级】RPGMaker官方像素画教程连载九:质感的表现Ⅱ
画游戏场景,需要掌握怎样画出物体的质感。首先是画场景的基础知识。 循环场景地图的制作方法:通用的地图块尺寸为16X16或32X32。画完一块,拼起来会发现有奇怪的线。 怎样去掉这些线呢?制作循环的地图块有3种方法:9宫格法:将地图块复制8份,排列成9宫格,然后画中间的块,使它与相邻的8块无缝拼接。 位移法:Photoshop滤镜–其他–位移。水平和垂直方向位移若干像素后,将出现的线条修掉。 对角交换法:将块均分成4块,对角交换,将出现的线条修掉。质感基础游戏的场景是一目了然的东西,如果希望你的场景被人理解,就需要有强烈代表性的东西,对于低画质的像素画尤其如此。 举例来说,先看下面的图片:如果你知道这是“地图”,那么蓝色部分是海,黄绿色的部分是草原,森林,黄色我认为它看起来是沙漠….这种颜色的第一感觉是很重要的。下一个重要的形式。 依靠轮廓,你就知道是啥东西这是非常理想的。这是一个类似壶或者锅的东西。 如果你能通过画出物体的剪影,别人就能轻松认出这是什么东西。这就是游戏像素画的诀窍。 这个原理同样用于设计角色,角色需要有显明的特征,以至于玩家可以在纷繁复杂的背景以及怪物堆中识别出主角!关于质感的知识人工制品和自然物,对事物本质的理解是很重要的。 自然物的基本理念。本质应该是随机的。…
【手机游戏像素画美术教程】跟Tsugumo学像素画系列–基本攻击的动画化3
摘要:【手机游戏像素画美术教程】跟Tsugumo学像素画系列–基本攻击的动画化3 关键词:Tsugumo,像素画,游戏角色,动作设计 我要制作一个穿着宽松裤子的女孩。草图是很草的那种火柴杆人物,是我构思时的快速之作。 设计时我的动画有7桢,但最后我想制作成8桢的。在她抬腿飞踢的那桢里,她的裤腿是垂下的(想象一下你快速的移动你的腿时,裤腿是以你运动相反的方向压着你的腿部的,这时是腿的上部)。 在这之后我还想增加一桢,就是踢腿完后有一个停顿的动作,脚停止动作了,但裤腿继续顺着腿之前运动的方向运动(这回是裤腿贴着腿的下部),造成裤腿甩一下的感觉,这比较符合现实中的情况。需要注意的是,我没有重新绘画这个多加的一桢,我会在制作它之前的那桢之后再在像素级别下做一点修改得到这一桢。 接下来就是把草图设计的动作一桢桢画出来。上面的每一桢大概占一张A4纸的1/4。 用我之前讨论的手绘角色的第一章里的方法扫描进电脑,如果不确定的话建议回到该章复习复习。最好的方法是将纸叠起来制作成一个小本子,快速翻动来检查动画。 但我的这个例子还是在那些A4纸分割成的小纸片上完成的,为了桢的对齐问题,我在每一桢人物的左上角和右下角画上了一些辅助线(上图上的那些直角线),如果我要画新的一张纸(新的一桢)时,我会先将这些辅助线拷贝(隔着纸描)过去,然后再画。如果你还要考虑角色的尺寸大小问题(譬如因为游戏引擎的缘故, 你要制作的角色被定死为64*64像素),你可能会画出这个实际尺寸的框框作为辅助线,画的时候就可以保证不超出这个界限了。 不过现在随着硬件功能的大跃进,角色的尺寸大小越来越不受限制了,例如在Marvel…
像素画新手教程:创作最适合表现主题的像素画
摘要:像素画新手教程:创作最适合表现主题的像素画 关键词:像素画,新手,主题,创作题图:Sjpixels 当新手能够较为准确的画出对象的形状(临摹或写生),在进入创作阶段,要面临的问题就是我该怎么画?我要画什么? 由临摹或写生入门的新手,大多数都不知道怎么创作。比如主题是苹果,应该怎么画才能使我的作品脱颖而出? 应该怎么画才能使观众记住我以及我的作品?应该怎么画才能让看过的人喜欢我和我的作品? 当新手度过新手期,就会面临选择怎么画和画什么的问题。这个问题将贯穿画家的一生。 为什么存在这种问题?最根本的原因在于人类大脑喜新厌旧。 以相同的方式表现相同主题,用不了多久人就会厌倦。比如当照相机开始普及,对于写实绘画就开始厌倦了。 画家为了保持自己的地位开始探索情感绘画和自我表达,印象派,抽象等等画派开始兴起。不求新求变,就无法脱颖而出。 上图中当角色转动脑袋,观众看到的画面就会改变。第二个原因在于,人所处的世界是4维时空,有长宽高还有时间。…
Tony Redmer 像素画石头画法教程
摘要:Tony Redmer 像素画石头画法教程 关键词:美国,像素画,Tony Redmer,石头 本文共417个字,阅读大约需要2分钟。来看看美国像素画家Tony Redmer是怎么画石头的。 有了互联网,像素画爱好者无需出国看展,也可以看到世界各国的像素画家作品,将优秀的作品学为己用。1、画出形状首先将对象简化为基础几何形状,然后再修改成想要的形状。 2、明暗分面分块根据所画对象的解构来画明暗,明暗依附于解构,因此可以分面和分块。石头非常适合分面分块,明暗关系清晰简单。 使用中灰色作为底色,对颜色的影响最小。从大形状画到小形状,循序渐进,难度逐渐增加。…
网友问答:火柴人动画怎么做?
摘要:网友问答:火柴人动画怎么做? 关键词:问答,火柴人,动画,教程 了解了动画基础规律之后,理论上就可以设计自己的动画了.但是具体操作的时候,可能会遇到新问题.比如角色动画,一个魁梧的角色和一个细小的角色,他们行走,跳跃或者攻击都是不同的,甚至他们穿的服装也是不一样的。 火柴人是简化版的人形生物骨骼,精简了皮肤,肌肉,连骨骼也只保留最简单的形态。所以最常见的火柴人实际上是人类的简化版。 上图的火柴人版本是格斗版,火柴棍较粗,并且是圆头,拉长了下肢。制作时可以根据实际需要对火柴人进行变形。 如何设计火柴人动画?一:了解人体的骨骼结构和运动规律。 要设计人的动作,首先要知道人形生物的骨骼和运动规律。这些内容在动画类书籍中非常具体。 简单的说,人类的动作受骨骼,关节,肌肉的限制,某些动作是绝对无法做出来的,设计的时候避免这一类的明显错误即可。一般来说知道达芬奇的这张画,对于关节限制就可以有一个比较直观的理解。 然后实际设计动作时可以想像自己做这个动作时的样子。二:将火柴人拆成部件。 很多动作中,某些部件变化非常小,甚至没有变化。这在实际制作角色动画时可以节约很多时间。…
像素画角色基础:火柴人
像素画角色基础:火柴人摘要:想用像素画做游戏,角色是不可或缺的。人体是比较难画的,但是火柴人是可以快速上手的。 关键词:像素画,像素图,马赛克画,游戏角色,火柴人,教程想用像素画做游戏,角色是不可或缺的。人体是比较难画的,但是火柴人是可以快速上手的。 火柴人火柴人连几百万年前的原始人会画,每一个孩子也都会画火柴人。圆圈代表头部,竖线既可以代表身体,又可以代表四肢。 画的更细致一点,四肢还可以分成两段。关节活动范围火柴人虽然简单,但是关节活动范围还是要按照人体本身的结构。 达芬奇有一张研究人体关节活动范围的图,只要看这张图你就可以了解四肢活动的范围和极限。达芬奇:维特鲁威人比例研究可以把这张图转换为火柴人版本。 应用火柴人理论部分已经介绍完了。接下来就是应用了。 可以使用火柴人制作一个侧面4帧行走动画。为了区分前后四肢,我使用深色暗示后面的四肢。 拓展熟练火柴人的标准是能够做出任意火柴人角色动画。画的多了,你就会不满足于简单的火柴人。 比如希望加上表情。这么小的头部加不了表情,但是可以画出脸部。 如果像素画画起来有难度,直接画手绘也行。画好以后再转换为像素画。…
像素画RPG游戏角色画法步骤
像素画RPG游戏角色画法步骤 摘要:像素画RPG游戏角色画法步骤 关键词:像素画,像素图,马赛克画,游戏角色,步骤,教程 本文共527个字,阅读大约需要2分钟。RPG游戏角色像素画游戏美术包含2大分支:游戏角色/动画和游戏场景。 RPG游戏角色是其中最容易入门的主题,原因在于足够小,足够简单,制作动画也很方便。第一步:画出线稿RPG游戏角色尺寸普遍较小,为16×16像素。 32×32像素的角色就算比较大的了。首先画出头部,为了省略画发型,我给角色戴上一顶帽子。 头部画完头部以后,再画出身体。腿简化为2个像素。 线稿就画好了。角色初始的线稿可以作为素体来使用,通俗的说素体就是角色模版,可以在此基础上修改发型和服装,变成n个角色。 素体完成第二步:填充颜色直接填充颜色即可。RPG角色尺寸小,颜色也不宜太多,一般1个主色即可。 比如我在这里用红色作为主色。填充颜色填充完基本色就可以刻画细节了。…
如何快速提高像素画水平?
如何快速提高像素画水平?摘要:新手入门像素画之后,面临的最大问题就是如何快速提升水平? 关键词:像素画,像素图,马赛克画,新手,提高,简化像素画的核心和精髓就是简化,即使用小方格来表现世间万物。即便是传统绘画也是要简化的,画的和照相机拍出来一摸一样有啥意思呢? 都是超写实,每一个画家画出来都是一摸一样的,有意思吗?肯定不如每个画家画出来都不一样有趣啊。 如何提高简化能力?除了常规的仔细观察和思考(将对象归纳简化为基础的几何形状),还有什么方法可以提高简化能力? 有。其实画像素画本身就是一种简化。 不管是临摹也好,自己画草图也好,在脑海中你都需要把画面简化为像素画语言,也就是用小方格来表现形象,不管是照片也好,还是在你脑海中的形象也好。放大和缩小练习最直接的方法就是放大和缩小练习。 已经入门的像素画新手,一般都有几张像素画作品。你可以尝试放大和缩小已有的像素画,来做针对性的简化练习。
网友问答补更:Photoshop像素画新手教程
网友提问:photoshop怎么画像素画呢?其实没有Aseprite之前,都是用Photoshop来画像素画的,手机游戏公司也是用Photoshop来开发像素画手机游戏的。 只不过Aseprite确实太好用了,就不再更Photoshop的像素画教程了。1、像素画基础功能都是类似的画像素画的必备条件是铅笔工具,与之相关的基础功能,所有软件都是类似的。 绝大多数像素画软件也都是在Photoshop的基础上发展而来。Photoshop画像素画的主要工具和命令如下:1、铅笔工具2、橡皮3、吸管4、选区/魔棒5、复制粘贴6、网格设置和显示7、新建预览窗口8、图像-阈值命令9、图层+时间轴(制作逐帧动画)2、Photoshop的优势和劣势Photoshop有哪些Aseprite不具备的优势呢? 1、Photoshop支持中文文本输入,这是aseprite做不到的。2、Photoshop可以将图片转存为web格式压色(通过压色,Photoshop可以使大多数照片或图片1秒变“像素画”。 ),这也是aseprite做不到的劣势?1、photoshop太贵2、photoshop太大,耗内存,画像素画所用到的ps功能很少3、新手学习photoshop的成本相对于aseprite较高3、Photoshop转画像素画步骤1、打开要转画的图片 2、复制图片新建文件3、缩小到合适尺寸4、黑白图片:图像阈值命令/彩色图片:转存为web格式压色5、精修像素完成。 4、Photoshop创作像素画创作像素画的步骤和转画类似,只不过将转画的图片变成你自己画的画或拍摄的照片。完。 教你画像素画介绍每一个像素都有意义。像素画是独立游戏开发首选美术风格,深受小众玩家欢迎。 像素画还被应用于装饰画,墙贴,家具、箱包、床品等文创产品设计。像素画也是设计和开发乐高玩具图纸的必备技术。 像素画制作简单,上手容易,任何人都可以在短时间内学会。我们以不限于文字,图片,视频的方式免费教你画像素画。