Month: July 2026
PixelLogic像素画清晰的秘诀
摘要:像素画清晰的秘诀作者:Michael Azzi | 教你画像素画编译像素画的基本要求是清晰,没有多余的杂点像素,也没有奇怪的胖像素(突兀以及破坏画面效果的像素块)。更高的要求则是颜色对比和谐,像素块的形状恰到好处。 秘诀一:思考光线和明暗,不依赖线稿 hand1是通过线稿完成,里面添加了很多AA。使用简洁的明暗和颜色区分不同的手指,则对比更强清晰度更高。 秘诀二:添加更多高光 秘诀三:添加深色轮廓线,增加明暗对比 除了以上方法,还可以使用软件直接改变颜色的对比度。 当形状接触的时候,会产生接缝,某些接缝需要适当调整。…
动画初级教程:动画中间帧
摘要:简单介绍动画中间帧学习任何一个东西都问3个问题。这个东西是什么? 有什么用?怎么做或怎么画? 动画中间帧是什么?动画是很多张画或照片连续播放产生的假象。 中间帧就是关键画面中间的过渡画面。动画行业没有引入计算机之前,日本动画片的中间帧都是外包给中国的动画公司完成的。 没有任何美术基础的中国青年,为了心中的ACG梦想进了这些黑心动画公司,经过1-2个月的培训就可以量产中间帧了。画中间帧的动画小弟薪水是计件制的,画一张几毛钱……可想而知很多人干了半年就会转行了。 动画中间帧有什么用?动画是根据导演或制作人(监督)的脚本分镜剧本细化而来。 原画负责将潦草的分镜画成高保真版本的画面,然后就需要中间帧小弟添加中间的画面,将静态的原画变成动画。中间帧怎么画? 第一步需要先画好关键帧,关键帧就是关键的画面。比如下图中有一个行走的人(关键画面),然后弯腰捡起粉笔(关键画面),最后在黑板上写东西(关键画面)。 这3个就是关键画面,是信息传达给观众的核心,是必不可少的,缺少其中1个,就会给观众带来不一样的解读。中间帧就是这些关键画面中间的过渡画,如下图中较淡的灰色画。 可以看到正是有了这些过渡的灰色小人,整个动画变得流畅自然。中间帧越多,则动画越流畅。…
PixelLogic写实像素画从草稿到完成全程指南
作者:Michael Azzi | 教你画像素画编译出品摘要:写实像素画从草稿到完成全程指南这一次我会从0开始,公开创作写实像素画的全过程。本方法以线稿开始,比较适用尺寸较大的像素画创作。 草图首先想好要画什么,然后用笔画出草图,经过几次修改之后,用笔勾出线稿。 线稿+上色将线稿缩小到合适的尺寸,一般为100像素以内,就可以开始画像素线稿啦。 我喜欢画完线稿之后就上色,每个人都有不同的画画习惯,怎么舒服怎么来就行。像素画上色的基本步骤是:形状-明暗-细节。 明暗+细节在画脸的时候我没有勾线,因为空间有限无法容纳轮廓线,这时直接用颜色来暗示角色的五官。 角色的脸部最为重要,因此我画了多个版本的表情。 调整完成最后我决定加强明暗对比,增加深色的轮廓线。…
初级教程:像素画动画导出步骤
摘要:详细介绍像素画动画导出步骤像素画动画完成以后,需要导出。导出的目的一般有2种,第一为了在网上传播,需要导出gif动画图片。 第二为了在游戏中使用,需要导出序列帧或SpriteSheet。下面以Aseprite为例详细介绍导出步骤。 导出gif动画步骤开启Aseprite,打开已经画好的角色动画。File文件-Export导出。 File name是要保存文件的名称,File type是要保存文件的格式,请选择gif(第一种网上传播的情况)。紧跟着是Resize:100%,这是一个非常方便的放大功能,可以将像素画无损放大100%-1000%。 我选择放大1000%,动画尺寸是3232像素,放大1000%就是320320像素。因为有放大,所以使用像素画开发的游戏,美术成本相对于其他原画类2D游戏会比较低。 Layers是可以选择导出的图层,Visible layers是导出所有可见图层。Frames:All frames是导出所有的帧。…
像素画高级教程:怎样画鬼魂?
作者:PedroMedeiros | 教你画像素画编译出品摘要:像素画高级教程:怎样画鬼魂?对于像素画来说,可见的有具体形状的都比较好画。 而透明的无形的比较难画。那么怎样画鬼魂呢? 选择偏冷的颜色使用冷色系,比如蓝色来画鬼魂。即使要加入红黄等暖色,也需要降低颜色的饱和度。 以单色为主在画鬼魂的时候尽量使用1种主色。碎片化在鬼魂的末端选择几何形状来制作不断减少的循环动画。 变小后消失的碎片颜色也越来越深。碎片先快后慢。 半透明如果你不想使用半透明来表现鬼魂,可以将焦点放在轮廓线和主要的细节,比如嘴巴,眼睛,鼻子等。结构线框画出角色的结构线框可以制造一种假3D的感觉。 漂浮通过动画来表现鬼魂漂浮的感觉。完。
高级像素画教程:怎样画树?
作者:Brullov | Pixel32编译,教你画像素画出品摘要:像素画高级教程:怎样画树?有别于其他比较简单和卡通的树,本篇主要介绍偏写实树的画法。 第一步:从树的形状开始画首先需要画出树的形状,这一步可以临摹素材,素材可以是网上找的树的图片,也可以是自己外出或旅行时拍摄的树的照片。对于自然生物, 大自然是画家们灵感的泉源。 第二步:分别画出树叶和树干部分的暗部表现写实的主要方法是明暗画法。因此第二步就需要把暗部画出来。 对于有美术基础的小伙伴完全可以通过设置光源的位置,自己创造明暗。对于没有基础的小伙伴则可以参照素材或照片的明暗来画。 在画明暗以及后续的步骤中,根据像素画的基本规则,不断调整形状。第三步:塑造质感和刻画细节先画出大的明暗块面,最后刻画细节。 通过不断叠加亮部的颜色,增加树叶的层次感和立体感。由树叶组成的树冠类似一个球体。 大体明暗完成以后,刻画树叶细节。对于树来说,树叶是主体,完成主体之后再画树干。…
像素画高级教程:完整的房间
摘要:像素画高级教程:完整的房间使用软件:Aseprite上一篇房间的画法,已经介绍了ISO像素画的基本绘画思路,就是用方块来画所有的东西。今天来把这个房间画完整,完整的意思是这是真实的房间,有人居住。 一个完整房间就可以被用在动画中或者游戏中,画一个房间实际上就是设计一个游戏场景!这么说是不是很惊讶? 但是事实就是这样。首先32X32像素太小了,需要扩大一点,48X48。 对像素画来说,尺寸越大花的时间就越多,从小的尺寸开始画,如果空间不够可以放大画布。放大以后使用选区工具选择房间的边缘向右下角移动,然后填充颜色。 使用同样的方法移动其他的墙壁,然后填充。现在有足够的地方,就可以加上所需要的生活用品了。 首先画一个桌子。看起来有点像板凳,但是尺寸实在太小啦,画过小尺寸,画大尺寸的时候会觉得很幸福。 现代生活,电脑必不可缺,画一个笔记本,别忘记加一个圆凳。本来想画一个靠背椅,太小了,还是圆凳吧。 怎么能少了空调呢?哦,再来一条地毯。 最后加上一扇门。看颜色这么素,肯定是宅男住的房间。 作业有难度:画一个完整的房间推荐画自己的房间。如果画异性的房间,最好在网上找一点参考图。…
HGT像素画教程-颜色少效果好的像素画
作者:HGT | 教你画像素画编译出品摘要:颜色少效果好的像素画HGT是日本资深的像素画美术,此系列为HGT专为0基础像素画爱好者撰写的像素画教程。颜色受限制的像素画早期计算机性能有限,同屏显示的颜色也有限制。 像素画常用的颜色数分别是:1位,2个颜色;2位,4个颜色;4位,16个颜色;8位(8bit),256色。像素画的初学者也可以通过这个步骤来学习像素画,从1位到8位,难度是逐步增加的。 1位像素画(1bit)1bit可以使用2个颜色,不限于黑白。1个颜色用于画角色,1个颜色是背景。 2bit像素画支持4个颜色大多数8bit游戏的角色都是3个颜色,加上背景是4个颜色。3个颜色调子的角色非常有复古气息。 使用3个颜色也可以画较大尺寸的角色。透明色处理游戏中把角色放在场景中,需要对角色进行透明色处理。 我画了A和B2个角色,都只有4个颜色。将角色B的蓝色背景设置为透明色,游戏看起来就比较正常。 A就很奇怪了。复杂的对象都是由简单的对象组合而成在颜色受限制的游戏中,可以通过图片叠加来获得更多的颜色。 下面是只有4个颜色的角色。我画了3个颜色剑。…
像素画临摹范例:愤怒的小孩
摘要:像素画临摹范例:愤怒的小孩掌握像素画基础的技法之后,就需要实践了,把任意已有的图片或照片转画成像素画是第一步。先做到这一步,然后再研究和探索不同的像素画风格。 原始图来自网络。像艺术家一样思考:仔细观察,形状优先新建文件32X32像素,我发现这个角色细节蛮多的,24X24可能画不下。 观察原图可知,这是一个2头身的Q版角色,脑袋很大,细节就是五官了。脑袋是一个带圆角的正方形,所以一开始用矩形工具画出正方形,用不同的颜色点出眉毛,眼睛,嘴巴。 添加轮廓线,画出圆角。填充颜色,画出腮红和嘴巴。 嘴巴的左右两侧用深色画出牙齿的分界线,我省略了嘴巴上下的轮廓线。尽量简化,不断修改画画和写代码一样需要不断修改,画画修改的就是线条和形状,还有颜色。 扩大圆角,根据原图画出脸左侧的阴影。在画的时候打开Aseprite的预览窗口,随时比对修改。 分层画不同的部位,方便修改脸部我反复修改了好几遍。新建图层画头发。 需要注意头发的明暗,按照原图画就行。身体和脚放在一起画。 尽可能尝试去掉角色身体内部的黑色轮廓线。最后画出手臂,我用一些深颜色代替身体内部的黑色轮廓线。 只有外轮廓线,以及需要加强对比的部位才使用黑色,比如右手和右脚在身体的前面,身体在左脚的前面,这些相邻区域虽然在角色内部,仍然使用黑色轮廓线。
像素画基础教程:光源颜色明暗基础
作者:slynyrd教你画像素画编译出品摘要:slynyrd是一位像素画家和游戏设计师,目前正在开发一款名字叫Thyrian Defenders的独立游戏。slynyrd同时在patreon上连载像素画教程。 避免枕头明暗枕头明暗是新手常犯的上色错误。具体表现为,每一层明暗调子距离相等,看起来就会很假。 观察生活中真实的明暗,是有大小变化的。光的反射会影响颜色倾向物体会反射光,不同材质的物体反射光的能力也各不相同。 光的反射会影响颜色倾向。在下面的示意图中,黄色的球会将黄色光反射到蓝色球的暗部,同样蓝色球也会反射蓝色光到黄色球的亮部,地面也会反射脏兮兮的紫色到黄色球的暗部。 多个光源新手在练习素描时都使用单一光源,这会使明暗的调子非常明显,但是也会导致新手以为可以一招鲜吃遍天,这肯定是不行的。学素描应该学会素描的根本,就是用明暗来塑造对象的材质和形体,其他都是依附在上面的皮毛。 实际情况下,一个黄色球会受到多个光源的影响。材质影响明暗不同材质反射光的能力不同,下面是一个金属罐子和陶瓷罐子,金属罐子反射光的能力很强,亮部和暗部的颜色反差就比较大,高光干脆是白色。 陶瓷罐子颜色就比较暗沉和接近。投影增加投影是增强立体感最简单的方法之一。 透明的光通过调整白色图层的透明度,可以制造出光照的简易效果。完。