Month: July 2026
像素画动态水波纹制作方法
1041uuu《—-点击可查看艺术家更多作品,2015年本公号发过他的作品。水纹动画一般是以图块的方式制作的,在RPGMAKER官方教程中有比较详细的介绍。 1041uuu在像素插画中用了另外一种方法,可以很方便的获得动态效果,而且看起来相当不错。具体的制作方法如下: 1、首先需要画出水纹,暗示水的背景色,以及水纹。 我画的尺寸是32X32,这样可以拆成16X16的块。插画的话就随意了,如果是用在游戏里用图块更方便。 2、然后根据下面这个图的规律,分别将图块编号。按照顺时针或逆时针的顺序制作成每1帧即可。 一共是4帧。 3、比如我画的这个32X32的块,拆成16X16的9个块,分别对应上面图中的A,B,C,D。 4、然后第1帧:不用变;第2帧:A向右移动1像素,B向上移动1像素,C向左移动1像素,D向下移动1像素;第3帧,第4帧依次类推。简单的说就是AD图块按顺时针,BC图块按逆时针转动。 动起来的效果就是下面这样: 5、然后水纹有断开的,需要补上。我画的比较粗糙。…
怎样画好明暗2:头像的画法(Sprite Art像素画教程)
Sprite Art像素画教程-线条Sprite Art像素画教程-抖动基础Sprite Art像素画教程-AA抗锯齿基础Sprite Art像素画教程-逆向AASprite Art像素画教程-怎样画好明暗?Sprite Art像素画教程-头像很小怎么画? 在这里我将说明辅助光源更微妙的用途:在单一光源下,头像会呈现怎样的明暗,然后另一侧的辅助光源又会产生怎样的影响。首先从剪影开始 然后在右边建立一个主要光源。 脸部的左侧用阴影色调来表现细节(需要对头部以及颈部,肩膀的人体结构有所了解)…
像素画光晕的画法
像素画如何画光晕呢?光晕好像是不透明的啊。 光晕的特点是强光源+颜色渐变+形状暗示,满足这些条件,人眼就会将图像识别为光晕。如果加上周围环境的颜色变化,这种效果就更好了。 电击光晕这是一个角色被电击的效果,角色外轮廓涂黑,画出骨骼,外围用黄色画出电击范围,电击有火花,所以外轮廓是呈放射状的,并且有需要点点点。内部白色强光同样用放射状的针形来画出。 渐变虽然只有两层,但是形状以及角色的配合,很好的表现了电击光晕效果。 枪击光晕枪击光晕,除了需要画出枪击时的火光,还需要画出枪击火光对角色的影响。 下面的示例图中,角色开枪时的闪光照射在角色身上,改变了角色的明暗关系。注意头盔由于枪击光晕在右下方,导致头盔前半部分变成了暗部,而角色的下巴和嘴唇部位被照亮了,还有枪的前半部分,拿枪的手,还有朝向枪的手臂,衣服的下摆等等,亮部区域都比原来增大了。 魔法光晕魔法光晕通常是几何形状或者星形的。下图的这个法师施展法术的动作里,用来表现魔法光晕的有3个颜色,白色是强光,还有2个蓝色,1个暗示光晕,1个暗示透明度(其实是不透明的)。 如果魔法特效没有和角色重叠,就可以用下面这种方式来表现。主要的思路还是渐变。 星形后面的圆形就暗示光晕。当然星形本身也是以渐变的形式来画的。 火焰光晕火焰光晕一般会被简化为单色。仔细看导弹上面的暗红色阴影,这是光晕的反光。…
像画CG那样画像素画
像素画的尺寸越大,绘画的难度越大,耗费的时间越长。我在这介绍一下像素画家Dan Fessler提供的解决方案。 我觉得非常酷。先看下效果,下图左是CG绘画,右边是处理后的效果。 堪称完美。因为软件自动生成的,精细度明显不及手工画的像素画。 使用这种方法就可以画较大或者特大尺寸的像素画了! 那么这种方法能做什么呢? 几乎无所不能,就是你可以像画CG那样画像素画,仅限大尺寸的。可以用画笔画画 抖动自动生成,可调节可控 抖动可以用吸管吸 自定义抖动图案…
正在消失的模块化逐帧动画
我第一次看到gameloft的Aurora动画编辑器就震惊了!这款名字叫Aurora(音:欧若拉)的动作编辑器包含角色动画编辑器,场景编辑器,关卡编辑器,三合一的所见即所得神器! 所有的数据格式是xml,导出的图片文件是最优排列的矩形图块。早期还需要美术手工排列,以获得容量最小的图片。 后期则加入了程序自动排列。印象中当时的很多PC游戏,里面的素材都还是逐帧的图,我想这多费容量啊。 确实那会的PC游戏动不动就是几百M,小游戏也得30多M。而gameloft开发的游戏最小的一个Jar包只有98K! 包含所有的角色动画和场景,恩还有代码!模块化逐帧动画就是将普通逐帧动画的帧拆碎复用。 它的精髓在于拆碎和复用。因为图片容量和矩形的面积正相关,矩形面积越大容量就越大。 不过受内存限制,同屏显示的矩形数量是有限制的。那么欧若拉是如何实现模块化逐帧动画的? 一:数据和图片分离欧若拉的素材图片和动画数据是分开的。编辑帧或动画,都不会影响图片。 因此图片可以上下左右翻转,还支持90度顺时针或逆时针旋转。同一套帧和动作数据搭配不同的图片就可以实现角色的换皮。 realfootball系列,球员的帧和动画只有一套,该游戏所有球队的动画数据只有1份,但是对应32张球员切片动画,就可以变成32支球队。…
像素画人物肖像入门技巧
今天跟我一起来画像素画人物肖像。不需要绘画基础,只要感兴趣,愿意尝试就可以了。 像素画肖像画都是给客户定制的,所以需要客户提供本人的照片,可以要求提供正面或3/4侧面的照片,这是最适合像素画也是最好画的角度。像素画肖像将复杂的五官简化,所以就比较好画了。 只要抓住客户的特征,效果都不会太差。比如眼睛,鼻子,嘴巴等都可以根据情况重复使用。 完成图一、头部和五官模板像素画肖像的尺寸可以设置为48X48像素。先用单色涂画出头部的形状。 记得头部,五官,头发,衣服都分开图层画。方便以后重复使用和修改。 然后画出眼睛,用较深的颜色勾边。 可以根据客户的样子,画出五官。 二、画出头发根据照片画出头发就好了,可以适当加一些线条表现头发的走向。 三、画出衣服平涂出衣服的形状就可以啦。 四、画出细节最后一步,可以画上腮红,加上衣服的细节,或者一些小道具。完成啦,因为尺寸特别小,只有48X48像素,所以导出的时候记得按100%的倍数放大哦。…
高级教程-像素画茶杯头待机动画
教你画像素画 出品 | 公众号 pixelart Cuphead,开发了7年的独立游戏,据说全部手绘的游戏图片……老外的这种执着我很佩服。截止10月9日steam销量44万份。 我看了游戏的试玩视频就想,像素画能不能做的这么细腻呢?我觉得是完全可以的。 像素动画本来就是手绘的,细腻什么的也没问题啊,每一颗像素都有意义啊。用Aseprite简单画了一下,就是下面这个效果了。 细腻程度略微差一点。总体还行吧。 那么这样的待机动画是怎么做出来的呢?首先定尺寸,画出剪影这个角色有四肢,需要做出各种动作,所以32X32像素比较合适。 用不同的颜色画出角色的各个部分。整个角色当然比较复杂,还记得以前我教过的分拆吗?…
视频教程系列2:像素画线条的修整
绘画艺术的基础是线条。每个人都会签自己的大名,写字就是线条的艺术。 所以画画没什么难的,用签名时候的自信来画画就好了。本质上签名的线条可以多流畅,画画的时候就可以多流畅。 能感受到画画的乐趣,练习就不再是枯燥乏味的。对像素画来说,正统的练习方法是从线条开始的。 像素画线条画的时候都是不规范的 开始学画像素画的时候,建议找线条明确的动漫角色或者插画来练习。没有线条,初学者是很难画好的。 先易后难,循序渐进以Q版的初音为例,首先画出轮廓。因为有压感笔,所以画起来还是很方便的。 选择练习对象时一定要从简单到难,循序渐进。如果整个角色太难,可以只画头部。 减少画的内容,也能降低难度。找到并画出整体形状新手一开始不知道从哪画起。 建议从整体形状开始画,比如Q版初音的头部是一个椭圆,就先画椭圆,然后在椭圆内部画出头发,最后画眼睛和嘴巴等细节。有的时候整体形状不太容易观察出来,那么就眯起眼睛,这样会过滤掉很多细节,就可以找出整体形状了。 阈值取线稿用Photoshop的阈值命令可以快速获得像素画线稿。3分04秒。…
视频教程系列3:茶杯头小鸟怪物绘画过程
熟悉基本形状在像素画的感觉没有培养起来之前,做一些形状的练习是非常有必要的。形状的练习就是把常见的形状比如正方形,长方形,平行四边形,梯形,三角形,圆形,椭圆形等,用像素画的形式画出来。 分析要画的对象 今天要画的这只小鸟是茶杯头游戏里的小怪物。简单的观察可以发现,小鸟是由常见的形状组合而成。 身体和眼睛都是椭圆形,嘴巴是三角形,身体上的绑带是长方形?还有钉子是长条形,翅膀和尾巴也是三角形。 用笔画出形状 修成单像素线条。 不断的累加,画好一个形状,就修成单像素线条,在这个阶段不需要去扣细节。 尽快把角色画完。 形状微调全部完成以后不要急着上色,可以比对参考图或草稿,进行形状的微调。 当两张图放在一起的时候,眼睛会发现不一样或不舒服的地方。…
像素画初级教程-万圣节南瓜头怎么画
pixel32 编译 | 教你画像素画 出品 寻找合适的参考素材在画像素画前,请尽量寻找合适的参考素材。观察素材,将所要画的对象形状,颜色等有大致的了解。 南瓜头是一个椭圆形状,颜色是橙色的。 用笔画出基本形状新建32X32像素文件,画出大致形状,不需要扣细节。 清理线条将线条清理成1像素线条,需要遵循像素画阶梯规则。需要注意的是嘴角的2个像素,加上以后会嘴角更尖,效果更好。 填充固有色根据参考素材填充颜色。建议选择比较中性的颜色,亮度和饱和度都不要太高,简单的说就是不要选太刺眼的颜色。 处理轮廓线将黑色轮廓线替换成褐色线条。替换之后,明显比黑色轮廓线高大上了。…