Month: July 2026
适合0基础新手练习的像素画尺寸大小
适合0基础新手练习的像素画尺寸大小像素画要画多大?适合0基础新手练习的像素画尺寸大小多少? 万事开头难,知道像素画的有100万人;喜欢像素画的有1万人;真正动手画的可能只有100个人;能最后坚持下来的可能只有1个人。题图:Guffman[1]第一张像素画的尺寸第一张像素画不管是临摹还是创作,尺寸一定要小。 建议不超过16X16像素,也就是16X16个格子。早期的RPG游戏角色和场景Tile都是这个尺寸。 可以从最简单的水果,比如苹果开始画。首先用中性的红色(饱和度不要太高,即不太亮也不太暗)画出苹果的形状—-椭圆形。 选择中性的褐色画出苹果蒂。、选择颜色较深的红色画出苹果的暗部。 如果开头的红色太暗,这里就不好办了。注意苹果的结构类似球体,明暗交接的地方都是曲线型的。 选择较亮的红色画出苹果的亮部。点出高光就画好了。 放大尺寸,提高难度当你能够熟练的画出各种16X16像素尺寸的小东西,就可以考虑放大尺寸。放大尺寸不是画其他东西,而是仍然画苹果。 下面是一个24X24像素的苹果。可以看到苹果的尺寸明显变大,细节变多。 为了在不增加颜色的情况下表现颜色的过渡,开始使用抖动。继续放大尺寸画面的尺寸越大,意味着对细节的要求越高。…
Luke像素画教程:像素画运动线
Luke像素画教程:像素画运动线作者:Luke[1]题图:Phil Giarrusso像素画非常小,但是你可以看懂像素画。像素画运动线主要用在角色攻击动画里面,可以提高动画的可读性。 某些特殊的游戏甚至会省略角色的动作,仅仅画出运动线来暗示攻击动作。没有运动线的攻击动作没有运动线的攻击动作,如果角色本身尺寸比较小,就不太容易识别,可读性较差。 加入运动线的攻击动作加入运动线,给观众增加了提示,标示出角色攻击的起点和终点以及攻击范围,有较高的可读性。配合挨打动作和其他特效配合挨打动作和其他特效,就可以获得打击感很强的攻击效果。 像素画也可以做出效果一流的格斗游戏。可参考街头霸王和DNF地下城与勇士。 参考资料[1]Luke: https://www.patreon.com/sadface_RL完。
Luke像素画教程:冰冻特效
Luke像素画教程:冰冻特效作者:Luke[1]题图:alexeytronov[2]用像素画实现简单的冰冻特效。制作思路将冰冻特效拆分为2部分动画来考虑。 触发效果的飞行道具(冰锥)和冰冻过程。冰锥只需要画1帧,然后由程序控制冰锥飞行轨迹;冰冻过程则需要根据不同怪物的体形来设计。 具体思路有2种:1、针对每一种体形设计一种冰冻效果; 2、设计通用的冰冻效果,可以叠加在所有怪物上。制作步骤1、冻住怪物的一部分;2、扩大冰冻的面积;3、完全冻住;4、挂下冰柱。 效果预览 参考资料[1]Luke: https://www.patreon.com/sadface_RL[2]题图:alexeytronov: http://pixeljoint.com/pixelart/128837.htm完。
Luke像素画教程:普通行走动画模版
作者:Luke[1]题图:ADYODYO[2]角色行走动画是新手制作像素画游戏遇到的第一个难题。怎么让静止的角色动起来? 4帧角色行走动画。行走动画的关键帧只有2帧,第1帧抬脚,第2帧迈出去,左右脚交替迈出是一个完整的行走动画循环,注意手臂的摆动和脚的方向相反。 这是4帧角色行走动画。新手应该首先学会做4帧行走动画。 因为动画的帧数越多难度就越大,制作所需要的时间也越多。8帧角色行走动画。 在4帧的基础上加上2帧中间帧,就变成了8帧角色行走动画。到底增加了哪两帧? 请下载gif图以后用photoshop或aseprite打开查看。逐帧查看GIF或视频就是学习动画最好的方式之一。 12帧角色行走动画继续增加中间帧,就变成了12帧角色行走动画。如果你的像素画游戏可以登录XBOX/PS4,就需要制作很多帧的动画。 不同角色行走动画也不同世界上没有两个人的行走会完全一样,因此在学会普通行走动画以后,就要以制作出能够表现角色个性的行走动画为目标。可以通过改变角色姿势,头的位置,四肢摆动的幅度等制作不同的行走动画。 为了便于查看动画之间的不同,放慢了动画的播放速度。注意行走时角色的高度行走时角色是以破浪线向前移动,表现出高低起伏。 抬脚时角色最高,脚迈出落地时最矮。…
Luke像素画教程:下落的叶子
Luke像素画教程:下落的叶子作者:Luke[1]题图:tar64k[2]运动轨迹下落的叶子比小球难,因为叶子很轻,会受到气流的影响。因此下落的叶子会以之字形慢慢飘落到地上。 另外干湿不同的叶子,下落的动画也会不同。可以先画出之字形的轨迹线,然后再画出叶子。 风风是看不见的,但是我们可以通过叶子来间接表现风。编程实现如果有非常多的叶子,可以考虑让程序来实现动画,美术只需要画几片不同的叶子,这样可以节省非常多的时间。 参考资料[1]tutorial-falling: https://www.patreon.com/posts/tutorial-falling-19415265[2]tar64k: http://pixeljoint.com/pixelart/128884.htm完。
Luke像素画教程:弓箭手射击动画
Luke像素画教程:弓箭手射击动画作者:Luke[1]题图:Fily[2]弓箭手射击动画怎么制作?在做任何动画之前都需要先分析简化,想清楚以后再画。 分析动画弓箭手射击动画可以拆分为3段动画,简便起见本教程中省略角色的动画:1、拉弓射击;2、弓箭飞行;3、命中目标。1、拉弓射击需要画出弓被拉开然后回收。 弓从静止状态到拉开,关键帧只有2帧,从拉开再回到静止,由于存在惯性,因此需要2-3帧来表现弓弦的回弹。2、弓箭飞行弓箭只需要画1帧,弓箭会以直线或抛物线向前飞行,在游戏中一般由代码控制。 3、命中目标命中不同的目标,需要播放不同的动画,本教程以命中墙壁为例。弓箭比较轻,命中以后会受到墙壁的反作用力,弓箭会晃动。 完成动画最后查看完整动画效果,做好以后就可以切序列帧给程序调用了。 参考资料[1]tutorial-bow: https://www.patreon.com/posts/tutorial-bow-and-19521936[2]Fily: http://pixeljoint.com/pixelart/105209.htm完。
Luke像素画教程:像素画爆炸特效
Luke像素画教程:像素画爆炸特效作者:Luke[1]题图:Adarias[2]爆炸特效是游戏中最常用的特效之一。在制作爆炸特效之前,还是先来分析。 爆炸特效的特点爆炸起始于一个点,通常是白色的(温度特别高),爆炸积聚的热能在瞬间释放,爆炸碎片会向四周快速扩散,并最终消失。爆炸特效不同于角色动画,需要逐帧画出来。 下面是6帧爆炸特效的序列帧。你可以简单将爆炸理解为一个白色小圆圈快速变大圆圈,然后爆裂成很多红色小圆圈(白色温度最高,爆炸以后温度降低变红),最终消失。 修改圆圈的形状和样式了解了爆炸的特点,就可以随心所欲的制作爆炸特效了。只要改变圆圈的形状和样式就可以拉。 下面有6种不同样式的爆炸。当然你还可以搜集其他游戏或电影中的爆炸效果,然后制作出独一无二的爆炸特效。 侧面爆炸特效侧面爆炸特效原理和俯视的爆炸特效一样。可以简单的将前面的爆炸特效保留1/2,就是侧面爆炸特效了。 你可以制作出蘑菇云的爆炸特效,然后加上爆炸产生的烟雾。通过改变圆圈的形状和样式,试试制作各种各样的爆炸特效吧。 参考资料[1]爆炸特效: https://www.patreon.com/posts/tutorial-19583083[2]Adarias: http://pixeljoint.com/pixelart/128953.htm完。
像素画艺术家成长的7个阶段
题图:a3um写了几年像素画教程,被问最多的问题是:我是0基础新手,应该怎么学像素画?公众号的教程太多了,不知道看什么? 确实每个人的时间和精力都是有限的,当中文像素画教程很少的时候,反而会促使你去找英文或者日文的像素画教程,每找到一篇都如获至宝。可以现在中文像素画教程这么多(大概有1000多篇了,每天还在增长……),0基础新手该先看什么? 怎么学才能效率最高?以下是我在看完UX设计师成长的7个阶段之后,写下来的像素画艺术家成长的7个阶段,供大家参考。 以此类推,是不是可以推广到其他各种技术上呢?1、掌握工具0基础像素画学习者,首先应该学习如何使用工具(基本电脑操作,像素画软件,压感笔操作)。 电脑操作应该都会。像素画软件,强烈推荐aseprite,优点是便宜(Steam上只卖48人民币),体积小,操作简单。 如果在学像素画之前你已经会用photoshop,那么可以继续用。aseprite基础教程看这里。 只需要看前几篇就可以,学会使用常用的铅笔工具即可,其他的工具要用到的时候再学。压感笔推荐买wacom的CTL-672,499元人民币,闲鱼二手的更便宜。 1024压感级别,和以前卖几千大元的影拓3一个级别。对于工具使用的指标就是快,操作越快越好,牢记常用快捷键,你就是第一阶段的大神了。 额外加分:能够使用多种像素画软件,了解它们的优点和缺点,知道如何有效地使用它们,并了解使用它们的正确时机。学习周期:1-7天。 2、掌握方法熟练掌握了像素画软件,就要学习像素画画法(线条画法,画准形状,明暗画法,基本配色,像素画绘画步骤和流程)。需要了解像素画有哪些主流的美术风格,各自的难易程度和要求。…
Luke像素画教程:极简角色奔跑动画
作者:Luke [1]题图:Pawige[2]角色奔跑动画是角色行走动画的变体。如果你已经掌握了怎样制作行走动画,那么奔跑动画就会变得很简单。 4帧角色奔跑动画。奔跑动画的关键帧和行走动画一样,只有2帧,第1帧抬脚,注意使用深浅不同的肤色来区分前后四肢。 第2帧迈出去,左右脚交替迈出是一个完整的奔跑动画循环,注意手臂的摆动和脚的方向相反。早期RPG游戏会使用播放速度加倍的行走动画代替奔跑动画,这样就不仅节约了工作量还节省了内存。 这是4帧角色奔跑动画,是不是很简单?8帧角色奔跑动画。 在4帧的基础上加上2帧中间帧,就变成了8帧角色奔跑动画。到底增加了哪两帧? 请下载gif图以后用photoshop或aseprite打开查看。逐帧查看GIF或视频就是学习动画最好的方式之一。 参考资料[1]Luke: https://www.patreon.com/sadface_RL[2]Pawige: http://pixeljoint.com/pixelart/15778.htm完。
Luke像素画教程:像素画旋转动画怎么做?
Luke像素画教程:像素画旋转动画怎么做?题图:Rakszens[1]在制作动画的时候,不可避免的会遇到制作某个东西的旋转动画,比如汽车开动时的轮胎旋转动画;角色甩动流星锤动画等等。 那么像素画旋转动画怎么做?来看看像素画家Luke分享的制作方法。 快速旋转动画只需要2帧快速旋转动画只需要2帧就可以获得非常好的效果。要制作旋转动画,需要有一个视觉参考点,这样人眼才能识别出某个东西在旋转。 假设轮胎上什么东西都没有,在像素级别旋转起来和静止状态是没有什么区别的。在轮胎上加上一些视觉参考点,就可以制作旋转动画了。 第1帧:参考点在初始位置,第2帧:参考点在居中位置。图:Luke[2]第3帧参考点回到初始位置,新的旋转循环开始。 看下面的实际效果。去掉红绿颜色。 慢速旋转动画如果想要慢速旋转动画,就需要添加更多的中间帧。下面是4帧旋转动画,帧数越多,在帧速相同的情况下动画播放速度就会变慢。 更大尺寸的物体更大尺寸的物体旋转动画帧数也不会增加。帧数的增加只和转动的速度相关。 比如下面的大车轮旋转动画,只有3帧。应用将旋转动画的规律和方法应用到其他东西上,试试看。 电锯动画传送带动画…