Month: July 2026
Slynyrd像素画教程:自然景观宇宙星空教程
Slynyrd像素画教程:自然景观宇宙星空教程作者:Slynyrd[1]翻译:三二 (转载请注明出处)。当我凝视夜空中遥远的星光时,我的自我消失了,狂野的想象力引导我进入宇宙。 宇宙真是令人敬畏,是艺术灵感的源泉。星星在没有大气和周围灯光阻碍的情况下,像素画使无数星星和各种形状大小的发光星云变成了马赛克。 上面的图片是我使用的典型元素。我坚持使用单色的外观,但是你可以把它和更多颜色混合起来。 你也可以发挥创意,想出自己的星星形状和各种星云。星星和星体现在我们放大这些星星,想象遥远世界的陌生环境。 这是一个真正享受乐趣并创造出创意世界的机会。你可以想出各种奇异和不可能的世界。 《星球大战前传》是幻想世界的灵感源泉。请注意我是如何使用两种不同的方法来对球体进行着色。 月亮从最亮到最暗,行星从最暗到最亮。太空船在太空中,飞行原理与地球大气层的原理大不相同。 没有大气和重力,传统的空气动力学在太空中无效,这开辟了创造各种形状独特船只的可能性。我倾向于坚持更传统的有翼设计,会更有飞行的感觉。 我写教程不希望你们完全复制我的设计,而是将这种模块化方法应用到自己的作品中去。可以试试为机翼,尾翼,驾驶舱形状多设计不同的版本。…
slynyrd像素画教程:岩石的画法
slynyrd像素画教程:岩石的画法作者:slynyrd[1]翻译:三二 (转载请注明出处)。作为一名艺术家,能够以多种形式描绘自然界的物体是很重要的。 像素画非常适合描绘岩石,像素画特有的马赛克效果在其他媒介的绘画中是很难见到的。岩石的类型岩石是一种坚硬的天然材料,这种硬质材料由许多不同的矿物质组成。 岩石具有各种各样的颜色和纹理,根据它们的形成方式,可以概括为3种主要的类型。了解岩石的形成方式以及具体示例可以帮助你更准确地设计游戏场景。 岩石范例像素画的局限性难以画出岩石的精细纹理细节。首先画出岩石的形状,然后将岩石分面,将不同明暗的颜色填充进去,添加明暗和投影,刻画细节,最后融入场景。 山脉你可以将山脉简化为巨大的岩石。山脉是这个地球上最雄伟的自然景观之一。 我建议多收集自然景观的 参考资料,熟悉岩石和山脉常见的形状和明暗。通过练习,你最终无需参考就可以画出山脉。 参考资料[1]pixelblog-13-rocks: https://www.slynyrd.com/blog/2019/1/22/pixelblog-13-rocks完。
slynyrd像素画教程:幻想主题城堡、龙、冷兵器
slynyrd像素画教程:幻想主题城堡、龙、冷兵器作者:slynyrd[1]翻译:三二 (转载请注明出处)。幻想世界可以是我们想要的任何东西,但是某一些元素会在幻想小说或电影中经常出现。 城堡按照现代标准,中世纪城堡可能看起来很破旧,但巨大的城堡总是令人印象深刻。城堡不仅壮美优雅,同时也可以在战争中成为军事要塞。 城堡有多种形式和大小,但通常以欧洲中世纪的城堡样式为基础。这些具有防守意识的建筑通常由高大的外墙和塔楼组成。 它们被护城河包围或建在山顶上以获得额外的防御能力,厚厚的石墙和尖顶塔楼也提供了战略优势。龙龙是传说中的生物,具有强大的力量和魔法。 作为一个幻想的生物,龙有多种形式。似乎每种人类文化都有自己专属的龙形生物。 在这里,我画了一些在幻想作品中常见的龙。武器战士肉搏使用冷兵器刀刀见血,拥有独特的暴力美学。 冷兵器的种类繁多,不同的兵种使用不同的武器。匕首一般是敏捷的小偷使用,野蛮人使用斧头,骑士则一般用剑,法师则会使用魔杖。 参考资料[1]medieval-fantasy: https://www.slynyrd.com/blog/2019/4/23/pixelblog-16-medieval-fantasy完。
slynyrd像素画教程:机器人机械设计
slynyrd像素画教程:机器人机械设计作者:slynyrd[1]翻译:三二 (转载请注明出处)。巨大的机器人需要人类来驾驶,因此在设计机器人的时候需要考虑到这一点。 在本课中,我重点介绍3种不同的机械设计,全部以3/4侧视图呈现。以下教程中的内容对于初学者来说可能是一个相当大的挑战,如果你看不懂或理解不了,可以先查看之前的教程。 人形机器人人形机器人可以按照人形来设计,将身体拆分为头部,身体,四肢,然后组合起来。还需要考虑驾驶舱,从剖面图中可以看出,驾驶舱非常狭窄。 机器人画好以后,你可以设计不同的姿势,然后尝试添加武器。坦克机器人坦克机器人缺乏人形机器人的机动性,但是可以挂载重型武器。 如果愿意的话,可以用各种武器换掉侧臂。我加了一套导弹发射器。 机械化设计除此之外,还可以将动物或者昆虫机械化。比如蝎子机器人,具有高机动性和破坏力,但是驾驶舱是暴露的。 参考资料[1]mecha-mania: https://www.slynyrd.com/blog/2019/7/23/pixelblog-19-mecha-mania完。
slynyrd像素画教程:游戏场景Tile教程
slynyrd像素画教程:游戏场景Tile教程作者:slynyrd[1]翻译:三二前言Tile是计算机性能受限制时期的游戏开发技术。当时的计算机内存非常小,游戏开发人员需要将游戏场景拆分为可以重复使用(注意平铺的Tile需要做成上下左右4个方向都可以拼接)的小方块,用这些小方块拼接出整个游戏场景或关卡。 Tile不仅可以大大减少内存占用,还可以节省创建游戏关卡所需的时间。虽然现在的计算机和手机性能大大提升,但是Tile作为游戏开发技术一直延续至今,游戏制作人和主程序可以根据实际情况来觉得是否采用Tile这种技术。 俯视场景是新手学习Tile的好地方。只需要编辑小方块Tile,就可以拼出完整的场景。 Aseprite推荐使用Aseprite的Tile Mode来画四方连续的Tile。草地Tile草地Tile是新手练习的第一个主题。 使用合适的形状和明暗,画出草地的感觉。建议从16X16像素的Tile开始练习。 单个Tile的拼接效果会差强人意,通过增加Tile的数量和样式就可以大大提高拼接效果。地面Tile地面Tile和草地Tile一样,使用合适的形状和明暗,画出地面的感觉。 混合草地和地面Tile将草地和地面Tile混合在一起。现在你就可以使用画好的Tile,拼出完整的场景关卡。 当然这些都是地面元素,真正的游戏还需要地面以上的元素(树,建筑物等等)。 参考资料[1]slynyrd: https://www.slynyrd.com/blog/2019/8/27/pixelblog-20-top-down-tiles完。
像素画绘画技法:抖动Dithering教程
像素画绘画技法系列:抖动Dithering教程作者:三二图:patorjk[1]抖动有什么用?抖动Dithering(以下简称抖动)是计算机性能受限制时期诞生的技术。 抖动可以在不增加颜色的情况下,通过像素方块的交错排列,使一种颜色到另一种颜色的过度更自然;还可以创建纹理,增加像素画的表现力。比如上面的男人图片由4种颜色组成,但是经过像素方块的交错排列,产生了远远超过4种以上的不同灰度颜色。 观众一眼就能识别出这些像素代表的含义-一个戴眼镜的欧美小伙子。抖动是什么? 抖动的本质是利用人眼的视错觉,通过混合两种颜色的像素来产生新的颜色。只有黑色和白色2种颜色,如何在不增加颜色的情况下,变出更多的灰色? 使用抖动就可以,用不同的像素交错排列方法就可以制造出更多的灰色。这样从黑色到白色的过度渐变就更加自然了。 上面图片中通过抖动产生的灰色一共有6种。将上面竖条的像素纹理复制排列,就可以得到6种不同的灰色。 抖动怎么用?最常见的应用是用抖动来处理颜色的渐变。 像素画有颜色限制,因此在处理较大面积的颜色渐变或者想使渐变更自然时,像素画家就会使用抖动。抖动使用过多,会使画面马赛克感觉更强,可能会使画面更加凌乱。 NES《超级马里奥兄弟》游戏中的水管上就使用了抖动,抖动交错排列浅绿和深绿,产生了新的“中绿”色,使得水管的曲面的颜色过度更自然。NES《坦克大战》场景地图中的绿色草地,同样使用了抖动创建从亮到暗的颜色渐变,不仅如此还产生了植物叶子纹理的效果。 看完中古时代NES的例子,再看看GBA《口袋妖怪》的例子。你会发现GBA的颜色多了很多,画家在这里使用抖动更加节制,只能在帽子上发现一点点。…
luke像素画教程:像素画动画入门
luke像素画教程:像素画动画入门作者:luke[1]andylittle[2]从简单到复杂学习任何新东西,都需要循序渐进,从简单到复杂。这样就会不断得到正向的反馈,可以支持你继续学下去。 如果一开始就学习非常困难的东西,会不断得到负面反馈,学习者很快就会认为自己没有天赋,而选择放弃。动画初学者可以从小球动画;开门/关门动画;水滴下落动画;闪烁动画;文字动画等简单的动画入手学习。 关键帧动画由多张静态图片组成,动画中的静态图片被称为动画帧。关键帧就是一个动画中起决定作用的动画帧。 如果去掉或删除关键帧,动画表达的含义就会扭曲或发生改变,观众和玩家可能就会无法识别动画。比如开门动画的关键帧就是“门关着的静态图片”,“门完全打开的静态图片”,其他过渡的图片被称为中间帧。 如果以小球动画为例,那么关键帧就是“小球在地面的静态图片”,“小球在空中最高点的静态图片”,“小球落在地面的静态图片”,其他过渡的图片被称为中间帧。以此类推。 姿势到姿势制作动画有2种方法,第1种是姿势到姿势,适合制作角色动画。方法是先画出姿势/动作开始和结束的关键帧,然后添加中间帧过渡。 以人物弯腰捡东西为例子。逐帧动画第2种是逐帧动画,主要用来画自然物体,比如火焰,随风飞舞的叶子等。 逐帧动画的意思就是每一帧都是关键帧。新手也无需害怕,物体运动一般都是S形曲线运动,而且前辈动画师们几乎已经画遍了所有的题材,多多观看迪士尼动画片就可以了解一二。 行走动画最好的学习方法就是亲手去做。角色行走动画是一个很好的练习主题。 先制作腿的动画,然后加上身体,手臂和头部。动画和画画一样,需要多联系,然后将作品分享到社交网络,获得观众的反馈。…
Luke像素画教程:像素画楼梯画法教程
Luke像素画教程:像素画楼梯画法教程作者:Luke[1]题图:Adarias这是不同角度的像素画楼梯教程。通过简单的点和线,就画出了楼梯的感觉。 像素画在某些方面比传统绘画更倾向于暗示、简化和概括绘画主题。新手画完一个东西的时候,可以继续深入练习,直到能够画出不同角度(常见的有正面,侧面,3/4侧面,俯视等)的对象为止。 从点开始,连接成线,然后画出楼梯的台阶,删除不需要的线,加上地面和楼顶,这是侧面的楼梯。侧面的楼梯加上方框,复制粘贴,分开一些距离,加上楼梯台阶,这是3/4侧面的楼梯。 把侧面楼梯拉平,去掉侧面,改成上小下大,这是正面的楼梯。将正面的楼梯改成上大下小,这是俯视的楼梯。 将之前画好的楼梯合并,可以产生不一样的效果。使用开门/关门动画修改来的电梯。 参考资料[1]Luke: https://www.patreon.com/posts/tutorial-stairs-29330507完。
Luke像素画教程:木头箱子的画法
Luke像素画教程:木头箱子的画法图:Luke[1]Luke aka Sadface的像素画教程都是基础教程,他是0基础学习像素画的,通过学习像素画,分享自己写的像素画教程,获得了成就感使心理问题得到了改善。题图:pixelflag小编非常赞赏他的行为,也希望更多人能看到的他写的教程。 木头箱子教程虽然简单,但是步骤清晰,方法正确,其他更复杂的木头箱子也可以用同样的方法来完成。首先用褐色画出正方形,然后分别在上下擦出凹槽。 使用黑色线条画出木板的分界线,实际上是暗部,假想的光源在画面左上方。找一个上色参考放在右下角,画出木板的亮边。 然后画出倾斜的木板,分别画出暗部和亮部的线条,然后填充。注意上面的木板需要留出1像素的投影(最上面的木板是有厚度的)。 完成以后再修改颜色,增加细节(比如木板上的破洞)。我建议一个物体(比如木板)颜色数量可以控制在3-4个。 参考资料[1]Luke: https://www.patreon.com/posts/tutorial-wooden-28882701完。
0基础新手掌握像素画基础的正确步骤
0基础新手掌握像素画基础的正确步骤题图:El-Metallico像素画看起来简单,但亲手画可能还是有难度。食物主题非常庞大,而且非常适合像素画新手练习。 0基础像素画新手可以通过下面的练习,循序渐进的学会像素画。1、平面像素画早期的电子游戏都可以视为平面像素画,特点是颜色平涂,没有或只有很少的明暗。 很多经典游戏都来源于平面像素画,比如超级马里奥,塞尔达传说等等。图:Nintendo画好平面像素画的关键在于画准确形状,那么形状简单的食物就非常适合新手入门。 要画准形状,就必须仔细观察要画的对象,然后大脑思考将对象简化成简单的几何形状,最后再画出来。建议直接画出形状,然后根据需要描边。 因为新手要画出好看的线稿难度还是挺大的。图:Luke(下略)2、复杂的平面像素画复杂的平面像素画可能包含多个形状,难度自然大大提高。 对人类的大脑来说,单次要处理的事情越多大脑的负担就越重。因此新手在画包含多个形状对象的时候,就需要注意到局部和整体的关系,否则就会比例失调。 画准了其中一部分是没用的,需要整体的所有部分都比例恰当。比如夹热狗的汉堡包,面包和热狗的比例如果不当,观众就可以认不出来这是汉堡包。 3、材质和细节如果你已经能够熟练的画出平面像素画,那么就可以开始考虑添加材质和细节。某些材质可能跟明暗密切相关。 为了降低难度,这一步仍然不需要画明暗。尽量将你眼睛看到的细节都画出来吧,哪怕是甜甜圈上的糖粒。 4、不同角度三次元世界的东西角度不同,样子就不同。到这里你已经可以画出各种物体的像素画了,挑战一下自己,试试画出不同角度的东西吧。…