Month: July 2026
PixelLogic像素画教程:动画技巧运动跟随
文 | 三二 (转载请注明出处)。运动跟随应用案例:Alphonse这个角色,头部和手臂首先运动,帽子装饰物和上半身跟随运动,腰部以下则不动。 绿色部分是运动的起因;黄色部分跟随运动,有延迟;红色部分不动。运动跟随技巧不难,首先需要确定先运动的部分,然后再处理跟随运动的部分。 每次处理一个动画,就不难了。特别复杂的角色,身体上的部件会很多,只需要分拆,一次处理一个,也就不那么难了。 具体应用,比如画下面的角色攻击动作,可以先画角色从上往下的劈砍动作,然后画头发的跟随动画。次级像素我们也可以将运动跟随技巧运用到单个像素。 当1个像素移动时,其他像素需要一两帧才能跟上。小尺寸的像素画要做出细腻的运动跟随,就需要用到次级像素。 次级像素运动跟随,可以增加帧数和模拟运动。还可以扩展像素将它们连接在一起。 这样做的时候,需要随时查看动画效果。下面是2个应用的案例:有45度线条的形状如果要制作运动跟随动画,最好不要添加AA。…
人人都是像素画家:快速精通像素画线条的方法
文 | 三二 (转载请注明出处)。绘画是由点、线、面+颜色组合而成的,线条是绘画造型的基本元素。 想要画好像素画,就需要掌握像素画线条的画法。像素画线条有两种使用场景第一种是Trace,也就是把已有的照片或图片转画为像素画。 绝大多数像素画爱好者和小型项目都可以使用Trace的方法完成像素画作品。下面是Trace的比卡丘。 作者:三二作者:https://yocreoqueno.com第二种是小型像素画游戏开发,由于美术需要大量制作像素画角色和场景,为了节约开发时间,会直接使用像素来完成项目。下面是直接画的石头。 1,2是错误的明暗画法,3是正确的明暗画法。作者:Arne Niklas Jansson针对不同的使用场景,使用不同的画线方法。…
PixelLogic系列教程:4种像素画动画制作方法
编译 | 三二 (转载请注明出处)。逐帧动画:一帧接着一帧画,随时调整,这种方法主要用于特效动画。 也可以将关键帧动画和逐帧动画结合使用。剪影动画剪影动画适合制作运动幅度较大的动画。 比如动物的跑步动画。作者:Michafrar怎样画出剪影或形状,取决于像素画师的个人习惯。 这种方法更关注形状而不是剪影。可以将角色的各个部分使用不同的颜色来区分(比如老虎的前后四肢可以用不同的颜色来表示,头部和身体也可以用不同颜色,这样在动画OK以后添加细节时会更方便),随时调整和修改,这样比整个的黑影更清晰有效。 作者:YAA将角色拆块将角色拆块可以使角色所有帧保持一致,因为没有变化的部分不需要重画。使用选区工具将角色拆分,或者一开始画角色的时候就分层会更方便。 拆好以后在清理像素Clean。作者:Syosa通过复制粘贴和修改角色,可以大大节约制作时间。 作者:NeoGeo,PS2,Metal Slug3还可以通过倾斜和旋转获得非常复杂的帧,这样你就不需要去重画每一帧了,当然旋转完以后都需要清理像素Clean。作者:NeoGeo,Arcade,…
PixelLogic系列教程:草图线稿到像素画动画
编译 | 三二 (转载请注明出处)。作者:Michafrar不能仅仅依靠滑动来制作角色动画帧,这会使角色看起来像机器人。 要制作出令人信服的角色动画,需要了解一定人体结构知识,这样在你制作头部、身体和四肢的动作时就会比较准确。将草图和剪影相结合,可以更快速的获得动画帧和查看效果,代价是更多清理像素的工作。 这是值得的,可以提高敲定游戏资源的时间,提高开发效率,迭代和修改的效率也比普通方法高一倍以上!作者:Wargroove (PC, PS4, Switch, XBO)从传统绘画开始做动画这是以传统绘画的方式开始制作像素画动画。…
独立开发者完成游戏项目的15个提示和建议
作者 | Derek编译 | 三二 (转载请注明出处)。我注意到有很多优秀的开发者遇到了困难。 事实上,我也有一堆未完成的游戏…不管什么原因,不是每个项目都会成功。但是,如果你总是放弃那些有很大潜力的项目,就有必要研究一下为什么会发生这种情况。 玩游戏,看漫画书,看电影时,我们会想:“哎呀,我可以做得比它更好!“但重要的是他们花时间完成了项目(游戏、漫画、电影…),而我没有。 这至少是他们比我做得好的一件事,这可能是他们得到认可的原因,而我没有!”如果你把完成项目看作一种技能,而不是简单地把它当作过程中的一个步骤。 那么你不仅可以完成得更好,而且还可以认识到是什么样的习惯和思维在阻碍你完成游戏。以下是帮助你完成游戏的15个提示和建议:1、选择一个有潜力的想法有潜力的想法应该是以下3种的交集:1、我想做的游戏;2、我想完成的游戏;3、我擅长制作的游戏。 我想做的游戏:游戏开发本身会很有趣,或者有我特别喜欢的角色。我想完成的游戏:是我对结果比开发过程更感兴趣的游戏。 也许这是一个“无限制”的概念或者只是一个简单的想法,不一定有任何乐趣来实现。我擅长制作的游戏:是适合我个性的,并且我有制作经验的游戏。…
PixelLogic像素画教程:受限制的动画帧数
作者:PixelLogic编译 | 三二 (转载请注明出处)。像素画动画师需要使用最少的帧表现动画(出于制作成本和时间考虑),这是比较困难的。 因为传统动画不限制帧数,因此将传统动画转化为像素画时,需要选帧和减帧。准确的关键帧和精确的动作断点(帮助观众了解动画的运动轨迹)都非常重要。 下面的角色待机和鹦鹉飞行动画都只有3帧。图:Michafrar你可以将运动轨迹设置为一个假想的圆圈,而不是左右上下晃动。 这样就能够将重叠动作缩小到3帧。与4帧相比,工作量减少25%。 下面是跑步动画的3帧循环,腿可以互换。图:Michafrar图:Metroid (NES)也可以有4帧的跑步动画,其中一帧复用。 图:Castlevania…
15天掌握像素画?试试TheSandBox官方像素画教程
文 | 三二 (转载请注明出处)。玩家扮演创造宇宙的神,可以选择建设路线也可以选择破坏路线,自由度很高的模拟经营游戏。 这个系列的像素画教程是官方的游戏活动。每天一个练习,一共15天。 如果你是像素画新手,不知道从哪入手学习,跟着这个教程每天画一张练习作品会是不错的选择。第1天:直线第一天需要学会画直线和正方形。 第2天:曲线第一天需要学会画曲线、圆形还有心形。注意哦,要清理干净像素。 第3天:任意圆形需要学会画各种尺寸不同的圆形。第4天:组合形状使用方形和圆形组合成角色,组合之前需要先把角色的各个部分比如头部,头发,身体,四肢等简化为方形或圆形。 第5天:画出准确轮廓在方形和圆形的帮助和参考下,相信你可以画出角色准确的轮廓线。第6天:填充颜色根据不同部位填充颜色吧。 第7天:修改颜色学会如何修改颜色。第8天:临摹练习使用第4天-第7天的方法,临摹练习。…
PixelLogic像素画教程:像素晃动和场景移动
编译 | 三二 (转载请注明出处)。线条晃动在传统绘画中不可避免,像素画也不能例外。 导致线条晃动的原因:1、不准确的中间帧;2、不准确的运动轨迹;3、不准确的AA/次级像素。避免线条晃动的方法:1、使用选择工具,整体移动部件;2、正确使用AA/次级像素;3、减少动画帧数。 某些游戏刻意追求手绘效果,比如SMW2: Yoshi’s Island (SNES)、Ragukakids (N64)。冒险岛的场景和游戏道具刻意追求这种手绘效果。…
新手快速入门教程:Sandbox官方像素画教程2nd
文 | 三二 (转载请注明出处)。Sandbox是一个F2P游戏,依靠广告和IAP盈利。 游戏里的教程是以专题Story的形式发布的,只找到PIXELART 1。教程内容还是很靠谱的。 一共有9课,每一课针对性的解决一个像素画知识点。我觉得这种看完知识点,马上就能动手点点点的教程,还挺有效的。 总结了像素画最重要的几个知识点,可以帮助新人快速入门和概览像素画。一起来看看吧。 第1课、线条清理第1课练习画出正确的直线和曲线,避免出现锯齿。下面图片中只有中间的线条是正确的。 玩家需要对照正确的线条,将最右边错误的线条改正确。首先用橡皮擦去错误的像素,然后用铅笔画上正确的像素。…
独立游戏开发者入门指南
作者 | Derek编译 | 三二 (转载请注明出处)。我的回答是:尽你最大的努力,努力工作,忠于自己的想法。 这样的答案可能没什么用。所以我专门写了以下的内容,希望能帮助那些想做游戏但是还在门口犹豫的朋友。 什么是独立游戏?独立游戏是什么? 为什么人们要使用独立游戏这个词?为了回答这个问题,我设计了几个场景。 场景1:有个人想开发游戏,还想建立自己的工作室。他使用关键词“游戏开发”在Google上搜索,结果是令人沮丧的,你需要先学习编程,枯燥乏味,难度很大。…