Posted in foundation

大佬分享像素画色块草图画法

像素画显脏,是色块太碎:先铺大块,再修台阶 文本概览:全文约1,967字,阅读约5分钟。画面显脏,很少是因为细节太多。 多半是色块太碎。方法:先用两三像素粗的笔铺大色块,一轮比一轮小,收尾时一边把边缘的台阶数排顺,一边加细节。 这套画法来自像素画师 Pedro Medeiros(Saint11)。他管它叫“色块草图”:不画线稿,直接从颜色开始,像画画一样由粗到细。 先认识你要管的东西:色块一群颜色完全相同、彼此相连的像素,就是一个色块。 斜着挨在一起也算相连,Pedro 管它叫“弱连接”,能避开就避开,不必纠结。 他画像素画的目标很明确:…

Continue Reading... 大佬分享像素画色块草图画法
Posted in environment

RPGMaker像素画圆角洞穴墙教程

像素画圆角洞穴墙教程 文本概览:全文约1,275字,阅读约4分钟。跟完这篇,你能把直角悬崖改成一套可贴图的圆角洞穴墙瓦片。 选一块要改的悬崖常见悬崖在 A4 表里。成品要放到 A5 或 B/C/D/E,格式会变,先认清起点。 打开 24×24…

Continue Reading... RPGMaker像素画圆角洞穴墙教程
Posted in animation

RPGMaker像素画水面自动瓦片教程

像素画水面自动瓦片教程 文本概览:全文约1,114字,阅读约3分钟。跟完这篇,你能把 RPG Maker 水面改成透明底自动瓦片,并做出可叠悬崖、藏门洞的瀑布变体。 先选一块好用的水别死盯表上默认位置。挑你最喜欢、边脚圆滑的那套水就行。 常见教法是:哪格有水就原样铺。这篇差异是: 先把“固定底地”抠掉,让同一块水能贴到多种地面和悬崖上。 选水时盯两件事:边缘形状要自然;底地本身要够通用,别一上来就锁死水晶洞那种特化器质。抠掉底地,留透明打开像素软件,沿“地面 /…

Continue Reading... RPGMaker像素画水面自动瓦片教程