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像素画游戏树教程

像素画游戏树教程 文本概览:全文约1,198字,阅读约3分钟。跟完这篇,你能从辅助线走到一棵带层叠叶团、弯曲枝干与干燥树皮的游戏树。 先看叶团六步总览叶团从剪影到高光,其实是同一套色阶反复加厚。 一排六格:剪影 → 分簇 → 明暗 → 高光…

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RPGMaker像素画水面自动瓦片教程

像素画水面自动瓦片教程 文本概览:全文约1,114字,阅读约3分钟。跟完这篇,你能把 RPG Maker 水面改成透明底自动瓦片,并做出可叠悬崖、藏门洞的瀑布变体。 先选一块好用的水别死盯表上默认位置。挑你最喜欢、边脚圆滑的那套水就行。 常见教法是:哪格有水就原样铺。这篇差异是: 先把“固定底地”抠掉,让同一块水能贴到多种地面和悬崖上。 选水时盯两件事:边缘形状要自然;底地本身要够通用,别一上来就锁死水晶洞那种特化器质。抠掉底地,留透明打开像素软件,沿“地面 /…

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像素画海底珊瑚与潜艇教程

像素画海底珊瑚与潜艇教程 文本概览:全文约660字,阅读约2分钟。跟完这篇,你能分清硬珊瑚与软珊瑚、三类海藻,并画出一艘结构齐全的像素潜艇。 先锁定海底题材常见自然写生课爱堆陆地植物与岩石。这篇差异: 专门下水——用珊瑚、海藻搭海底底色,再用一艘潜艇当探索载具。 先看整景定调:暖色珊瑚、冷色海水、远处轮廓把景深推开。 注意:饱和色留给前景生物,背景海水压暗,主体才跳得出来。 珊瑚:硬与软先分清楚珊瑚看起来像石头或植物,其实是群体动物。关键在这一笔: 先分硬珊瑚 / 软珊瑚,再谈颜色与剪影。…

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