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像素游戏里的光影,多半是骗你的
像素游戏里的光影,多半是骗你的 文本概览:全文约1,914字,阅读约5分钟。说起来,很多人一上来就在立绘上抠侧光、画投影,场景却还是扁的。 其实“看起来像现代像素游戏”那一层,常常不是画死的,是运行时叠上去的假光。我对照了 Orange Pixel 的 Pusca 拆他自己的《Chrono Shard》光影。 他反复用的词就一个:…
RPGMaker像素画水面自动瓦片教程
像素画水面自动瓦片教程 文本概览:全文约1,114字,阅读约3分钟。跟完这篇,你能把 RPG Maker 水面改成透明底自动瓦片,并做出可叠悬崖、藏门洞的瀑布变体。 先选一块好用的水别死盯表上默认位置。挑你最喜欢、边脚圆滑的那套水就行。 常见教法是:哪格有水就原样铺。这篇差异是: 先把“固定底地”抠掉,让同一块水能贴到多种地面和悬崖上。 选水时盯两件事:边缘形状要自然;底地本身要够通用,别一上来就锁死水晶洞那种特化器质。抠掉底地,留透明打开像素软件,沿“地面 /…
像素画铲子入门教程
像素画铲子入门教程 文本概览:全文约1,021字,阅读约3分钟。跟完这篇,你能在 Aseprite 里从 16×16 限色练习推到一把可辨认的 32×32 铲子。 先认清:像素画也是画画像素画只是媒介,不是捷径。解剖、透视、光影、色彩照样要练。 软件再好,也替不了你看懂形。常用工具:Aseprite(付费)、Libresprite(开源分支)、GraphicsGale、Piskel、Photoshop(需关掉抗锯齿)。…
像素画海底珊瑚与潜艇教程
像素画海底珊瑚与潜艇教程 文本概览:全文约660字,阅读约2分钟。跟完这篇,你能分清硬珊瑚与软珊瑚、三类海藻,并画出一艘结构齐全的像素潜艇。 先锁定海底题材常见自然写生课爱堆陆地植物与岩石。这篇差异: 专门下水——用珊瑚、海藻搭海底底色,再用一艘潜艇当探索载具。 先看整景定调:暖色珊瑚、冷色海水、远处轮廓把景深推开。 注意:饱和色留给前景生物,背景海水压暗,主体才跳得出来。 珊瑚:硬与软先分清楚珊瑚看起来像石头或植物,其实是群体动物。关键在这一笔: 先分硬珊瑚 / 软珊瑚,再谈颜色与剪影。…