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Posted in 道具、图标与UI

macOS自定义鼠标像素画光标教程

macOS自定义鼠标像素画光标教程摘要:会画像素画又有新用途啦,可以diy鼠标光标关键词:macOS,MacBook,苹果电脑,自定义,diy,光标欢迎关注“教你画像素画”编辑 / 三二由于小编主要使用mac电脑,所以先出mac的自定义鼠标光标教程。 用windows电脑的小伙伴再等等,等小编研究明白了再教大家。本教程主要来自:梦-紫云の路在b站发的教程《如何在MAC上面修改鼠标光标和动态指针》。 静态光标提前准备好像素画,尺寸是32×32像素。静态的话就是一张图,没啥可说的。 动态光标先在Aseprite里面编辑好动画,小鲨鱼动画一共8帧。为防止被盗用,我加了黑色背景。 shack然后选择文件-导出sprite表(快捷键Cmd+E)。导出sprite表然后布局选择垂直条,其他默认即可。 Aseprite会自动把动画设置为垂直序列帧图片。点击导出,就获得了可以设置macOS鼠标光标的图片。 布局选择垂直条mousecape软件现在需要下载mousecape这个软件。解压缩以后是一个app,双击打开。 (如果打不开,需要在【系统偏好】设定里面选择【安全性与隐私权】,然后选【一般】,允许从以下来源下载的App,选【任何来源】)系统偏好-安全性与隐私权导出和导入Cape昨晚完成了macOS版的小鲨鱼光标主题。需要的朋友可以点击文章末尾阅读原文获取。 导出右键点击做好的Cape,选择…

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Posted in 游戏美术

网友提问:我想做像素画游戏,但是不知道该画多大?

网友提问:我想做像素画游戏,但是不知道该画多大?摘要:制作像素画游戏需要多大的分辨率或者尺寸? 关键词:像素画,像素图,马赛克画,独立游戏,一个人开发欢迎关注“教你画像素画”编辑 / 三二做游戏比大多数预想的要简单想做游戏的有独立游戏爱好者,还有程序员朋友,大多数人都把做游戏视为一个复杂又艰难的过程,实际上现在做一个游戏比大多数人预想的都要简单。 gamemaker游戏引擎原因如下:1、市场上有很多现成的游戏引擎,比如gamemaker,不需要懂编程和画画,就可以做出简单的小游戏2、市场上有很多免费的游戏美术资源,可以直接拿来制作商业游戏3、市场上有很多关于游戏制作的教程,可以在短时间内学会某个简单游戏类型的设计方法 4、市场上还有很多简单小游戏的源码…做游戏一夜暴富很难想做一个叫好又叫座的爆款游戏一夜暴富,门槛是很高的。 因为做游戏的人太多了,某些游戏类型竞争很厉害。因为玩家一天只有24小时,玩了别人的游戏,就不能玩你的游戏,你就赚不到钱,收不回成本。 像素画游戏做多大?像素画游戏的分辨率或尺寸,推荐640×360像素。 也就是说:640×360是游戏屏幕的大小,玩家将控制主角在这么大的(640×360像素)范围内打败敌人和Boss。640×360可以均匀缩放到720p(200%)、1080p(300%)、1440p(400%)和4k(600%)。 像素画可以按照100%的整数倍数无损放大。如果想要降低美术成本,可以将分辨率设置为320×180像素。 Swich像素画游戏Nintendo…

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Posted in 特效动画

像素画游戏攻击特效设计指南

像素画游戏攻击特效设计指南摘要:像素画游戏攻击特效设计指南 关键词:像素画,像素图,马赛克画,攻击特效 制作像素画格斗游戏的时候攻击特效是必不可少的。游戏特效对于渲染气氛,增强打击感方面,效果显著,而且制作像素画游戏特效的成本也比较低。 成本低,效果好,没有理由不做。那么问题来了,像素画游戏攻击特效如何设计? 像素画游戏特效的本质特效的本质就是视觉化角色攻击的物理轨迹。比如角色劈砍动作,那必然是从上往下劈砍,游戏特效就是从上往下的。 像素画游戏特效关键帧现在我们来给例图加上游戏特效。低成本的游戏,游戏特效通常只有1帧(帧:动画术语,指连续播放的静态图片中的1张图片)关键帧(关键帧:动画术语,指连续播放的静态图片中最核心的几张图片)。 加上1帧游戏特效的例图:attack2像素画游戏特效中间帧为了使动画更加流畅,就需要添加过渡用的中间帧(中间帧:动画术语,指用来连接关键帧的过渡图片)。加上中间帧游戏特效的例图:attack3角色我用纯色块暗示一下,但可以适当增加特效的颜色层次。 由于是一把红色的武器,所以我把特效也改成红色,特效边缘是黄色,中间过渡色用橙色。attack4攻击速度游戏特效攻击关键帧前面的中间帧数量,会影响动画的视觉效果。 具体表现:攻击关键帧前预备帧数少(1帧),攻击动画会显得快速有力,由于力大硬直也会比较大, 所以回收动作的时候可以多1帧。attack6攻击关键帧前预备帧数多(3帧),攻击动画相对来说会显得缓慢无力attack5关注教你画像素画,一起研究像素画关注教你画像素画,一起研究像素画欢迎把文章分享到朋友圈。

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Posted in 接单与变现

网友提问:像素画外包如何报价?还有其他注意事项吗?

网友提问:像素画外包如何报价?还有其他注意事项吗? 摘要:掌握像素画以后,可以利用自己的像素画技能赚钱,那么如何报价?还有其他注意事项吗? 关键词:像素画,像素图,马赛克画,外包,赚钱,报价欢迎关注“教你画像素画”编辑 / 三二掌握像素画以后,可以去游戏公司全职上班赚钱,这需要你和公司的人事甚至老板,商议和确定工资待遇。如果不全职上班,也可以通过互联网承接像素画外包赚钱,那么怎样和甲方(像素画的需求者)报价? 报价基础报价基础有两个:1、上一份全职工作的时薪x150%x150%假设你上一份全职工作月薪10000,时薪=10000/22(双休,每月工作按22天计算)10(8小时工作+上下班通勤2小时)=45.45元。那么你在接像素画外包的时候,可以按照不低于45.45150%=68元每小时的价格来报价。 外包工作必定会按照甲方要求修改1次或多次,因此在报价的时候,你需要额外加上修改的钱,因此需要在 68元每小时基础上*150%=102元。所以上一份全职工作月薪10000的像素画家,可以按照每小时100元的价格来报价。 以此类推,上一份全职工作月薪5000的像素画家,可以按照每小时50元的价格来报价。2、参考全职像素画美术的月薪还有一种方法是参考目前招聘网站上企业开出的招聘价格来报价,但是我不推荐用这种方式。 原因是用人单位总是希望以更低的价格,招聘到更熟练更好的像素画家,而且由于企业也害怕遇到骗子,因此市场上的招聘价格往往比较低。以5000-10000的职位为例,通常正式的价格就是5000。 因此招聘网站上的价格,只能参考用,不能当真。讨价还价的底线通常在像素画家报价之后,甲方会以各种理由压低你的报价,这是正常的也是合理的。…

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像素画动画教程:小马奔跑动画

摘要:像素画动画教程:小马奔跑动画 关键词:像素画,像素图,马赛克画,网格画,马,奔跑,动画 前几天偶然看到的一个小马奔跑动画教程。一张图胜千言。 我还是简单的说明一下,这样大家可以学到这个gif教程里面的方法。 1、单脚奔跑首先制作单脚奔跑动画,这个动画一共有8帧(可以找马奔跑的动画序列帧参考着画)。 可以看到马的身体和尾巴是不动的,单脚奔跑动画要区分前后脚,马的前后脚是不太一样的。另外马的脖子和脑袋也会有上下起伏。 制作像素画动画最关键的就是:将复杂的动画拆解,逐个完成,这样就会大大降低动画的制作难度。 2、双脚奔跑制作完单脚奔跑动画,再制作另一边的就会简单很多。 顺便把脖子连接上,身体的起伏也加上,还有尾巴的动画。 3、增加更多细节最后脖子的毛也会随着奔跑飘动,补上马脚的轮廓线,奔跑动画就完成了。

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网友提问:怎样出售像素画作品赚钱?

网友提问:怎样出售像素画作品赚钱?摘要:网友提问:怎样出售像素画作品赚钱? 关键词:像素画,像素图,马赛克画,作品,赚钱欢迎关注“教你画像素画”编辑 / 三二众所周知,广泛被大家接受的是找工作投简历上班领工资赚钱。那么问题来了,给员工发工资的老板是怎么赚钱的呢? 如果能想明白这个问题,你的收入在五年内可以再翻一倍应该是没啥问题的。怎样出售像素画作品赚钱? 像素画家视角上班领工资接外包,按小时或项目收费建在线作品集、个人网站展示像素画,吸引潜在买家开网店出售像素画自己开发像素画周边产品并销售游戏公司老板视角雇游戏策划、程序员、像素画美术开发像素画游戏(游戏是一种标准化可以量产的软件产品)申请软著和版号、上线运营游戏,持续赚钱爆款游戏可以出售影视小说IP改编版权,游戏周边产品IP授权怎样出售体素作品赚钱? 体素设计师视角利用动漫超级IP体素作品吸引流量图纸作为增值服务免费赠送直接销售拼拼豆豆颗粒(拼拼豆豆是一种标准化量产的颗粒)丹麦乐高玩具老板视角标准化量产乐高积木,申请专利购买知名IP授权,开发联名款玩具模型出售设计好的积木模型直接出售积木颗粒提供订制平面像素画服务无需开网店就出售像素画面包多上线了版权交易服务, 简单的说像素画家们可以利用这个服务,在线销售自己的像素画作品。 那么其他人买了你的像素画有什么用?1、线上商用:将像素画作品用于网络范围内的商业用途。 2、线下商用:将像素画作品用于线下的商业用途,也就是可以打印出来销售。3、复制:以印刷、复印、录音、录像、翻录、翻拍等方式将作品制作一份或多份的权利,包括从平面到平面、从平面到立体或立体到平面的复制。 4、发行:出售或者以赠与方式向公众提供作品的原件或者复制件的权利;发行必然有复制的行为,若授权用户发行权,则默认用户同时享有作品的复制权。5、改编:对原作进行二次创作的权利,但二次创作不应侵犯版权作品的保护作品完整权,即不能构成对原作的歪曲、篡改。…

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像素画新手一定要知道的3个技巧

像素画新手一定要知道的3个技巧摘要:多余像素,漂亮的像素,孤立的像素关键词:像素画,新手,技巧多余像素如果没有开启“完美像素”功能,那画出来的线条就会有多余像素。这时就需要手工把多余像素清理掉。 清理之后,像素画就变干净好看了。漂亮的像素漂亮的像素是指直线直,曲线曲。 如果直线不直,曲线不曲,就不好看。用数字编排也不一定靠谱,关键还是多看多画。 形成潜意识里的像素感,一劳永逸。孤立的像素通常只有想突出卡通感觉才会加轮廓线。 以熊的前后脚尖为例。左边的图:脚尖轮廓线会有1像素悬空。 在像素画中,所有孤立的像素都不会好看,右边的图:补上缺口之后,原本孤立的1像素轮廓线就和底边轮廓线连接在一起,变成一个整体,做到脚踏实地,在视觉上就会好看不少。

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创作属于自己的像素画系列:颜色

创作属于自己的像素画系列:颜色摘要:创作属于自己的像素画系列:颜色关键词:像素画,颜色轮廓线根据需求,可以选择实心轮廓线或有明暗变化的轮廓线(也被称为选择性勾边)。选择性勾边对于游戏开发特别有用,使用选择性勾边的角色,可以在任何颜色的场景中被玩家发现。 而实心轮廓线可以强化卡通感觉。颜色在像素画中,形状和颜色密不可分。 要表现细节,就需要添加颜色。用红色画出耳朵和尾巴,用深绿色暗示大象的眼睛,鼻子和身体的暗部。 前面随便画的形状就变成了大象。像素画创作过程从一个单色形状开始,然后添加颜色暗示出更多细节,像素画的创作过程就是这样的。 像素画颜色分析通过减少像素画的颜色,可以分析像素画,从而加深对颜色的理解。使用不同的颜色数量,会极大的改变像素画的视觉效果。 以2个颜色的1bit黑白像素画为例,为了表现细节,可能不得不开始使用抖动来制造灰色层次。

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Posted in 新手入门

创作属于自己的像素画系列:从0到1创作像素画

创作属于自己的像素画系列:从0到1创作像素画摘要:创作属于自己的像素画系列:从0到1创作像素画关键词:像素画,创作,从0到1从0到1创作像素画首先将你的想法画在纸上或者在电脑上画。然后给草图上色,👇像这样。 然后把它变成像素画,👇像这样。(熊老师提示:这种方法只适合有美术基础的小伙伴)参考图不管要画的东西你有多么了如指掌,还是要找参考图。 不找参考图画苹果,👇像这样。找到参考图画苹果,👇像这样。 3D模型有条件的还可以参考3D模型。(熊老师提示:这对新手有点太难了…画个像素画,还要先成为建模师嘛)缩小算法在画像素画的时候,经常需要用到缩小图片的命令,软件一般会有2种算法,分别是双线性bilinear和邻近nearest neighbor。 如果缩小的图片不是像素画,请选择双线性bilinear,这样可以保留尽可能多的细节。如果缩小的图片是像素画,请选择邻近nearest neighbor,这样能使图片保持像素的颗粒感,不模糊。 左边是双线性bilinear,右边是邻近nearest neighbor,👇像这样。分层像素画是3D绘画,分层非常重要,有了分层,后续不论是修改还是制作动画,都会很方便。 垂直看,👇像这样。水平看,👇像这样。…

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Posted in 游戏美术

创作属于自己的像素画系列:像素画游戏开发

创作属于自己的像素画系列:像素画游戏开发摘要:创作属于自己的像素画系列:像素画游戏开发关键词:像素画,创作,游戏开发游戏美术可以分为两个部分:场景和角色。这看起来很简单,但还需要考虑很多其他因素。 例如,如果创建一个带关卡的游戏,将需要考虑如何创建可以重复使用的场景Tile,并且需要制作易于识别的角色。统一游戏场景颜色每个像素画场景都需要一种情绪,而设置情绪的一种简单方法是统一场景中的所有颜色。 例如,可以根据一天中的时间调整游戏场景颜色。晚上所有的颜色都向黑色转变,物体离光源越远,饱和度就越低。 只需要调整颜色,就可以把白天场景变成黑夜场景。平铺和 TileSets(场景图块集合)如果开发游戏,可能需要创建场景图块集合。 场景图块集合是一个图块网格。可以使用场景图块集合搭建游戏中的不同关卡和场景。 上面的游戏场景是用下面的场景图块集合创建的。您会注意到我们重复使用了场景中的许多图块。 集合中的每一个图块都可以重复失业。例如,用一个草地的图块就可以拼出一大块草地。 没有背景的图块,可以叠加。例如,房屋、树、标志牌可以放在草地。 游戏场景就像PS里面的图层一样,可以分层,这样就可以错落有致,大大丰富游戏场景的内容。游戏角色设计草图时,尽量让角色简单。…

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