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视频教程系列2:像素画线条的修整
绘画艺术的基础是线条。每个人都会签自己的大名,写字就是线条的艺术。 所以画画没什么难的,用签名时候的自信来画画就好了。本质上签名的线条可以多流畅,画画的时候就可以多流畅。 能感受到画画的乐趣,练习就不再是枯燥乏味的。对像素画来说,正统的练习方法是从线条开始的。 像素画线条画的时候都是不规范的 开始学画像素画的时候,建议找线条明确的动漫角色或者插画来练习。没有线条,初学者是很难画好的。 先易后难,循序渐进以Q版的初音为例,首先画出轮廓。因为有压感笔,所以画起来还是很方便的。 选择练习对象时一定要从简单到难,循序渐进。如果整个角色太难,可以只画头部。 减少画的内容,也能降低难度。找到并画出整体形状新手一开始不知道从哪画起。 建议从整体形状开始画,比如Q版初音的头部是一个椭圆,就先画椭圆,然后在椭圆内部画出头发,最后画眼睛和嘴巴等细节。有的时候整体形状不太容易观察出来,那么就眯起眼睛,这样会过滤掉很多细节,就可以找出整体形状了。 阈值取线稿用Photoshop的阈值命令可以快速获得像素画线稿。3分04秒。…
高级教程-怎样画明暗和投影
pixel32 编译 | 教你画像素画出品明:光源照到的部分;暗:背光的部分。投影则是物体受光后落下的影子。 将暗部融合到背景中去,让观众去想象消失到部分。 使用阴影显示对象会更具有深度。 绘画步骤 从整体形状开始画; 画出亮部和暗部; 画出高光; 添加强烈的边缘和发光。影子更加恐怖…
视频教程系列3:茶杯头小鸟怪物绘画过程
熟悉基本形状在像素画的感觉没有培养起来之前,做一些形状的练习是非常有必要的。形状的练习就是把常见的形状比如正方形,长方形,平行四边形,梯形,三角形,圆形,椭圆形等,用像素画的形式画出来。 分析要画的对象 今天要画的这只小鸟是茶杯头游戏里的小怪物。简单的观察可以发现,小鸟是由常见的形状组合而成。 身体和眼睛都是椭圆形,嘴巴是三角形,身体上的绑带是长方形?还有钉子是长条形,翅膀和尾巴也是三角形。 用笔画出形状 修成单像素线条。 不断的累加,画好一个形状,就修成单像素线条,在这个阶段不需要去扣细节。 尽快把角色画完。 形状微调全部完成以后不要急着上色,可以比对参考图或草稿,进行形状的微调。 当两张图放在一起的时候,眼睛会发现不一样或不舒服的地方。…
像素画初级教程:怎样画一把宝剑
pixel32 原创 | 教你画像素画 出品 有经验的画家不仅仅画的多,看过的东西也多,最大限度的收集资料可以在短时间内看到很多东西,弥补短板。早期很多做原画外包的小厂都会有专人负责收集资料和素材。 对个人来说,也最好养成收集资料的习惯,建立自己的素材库。最快速的当然是用搜索引擎现找,使用“宝剑+原画”为关键词搜索,可以找到类似下面这样的图片。 由于像素画是二次创作,完全不需要担心侵权问题,但也不能完全照搬,画的一模一样。画出大概的剪影打开Aseprite,新建32X32像素新文件,用斜45度的角度画出剪影。 这个角度可以利用像素的尖角,最适合画剑这种有尖角的物品。 修改形状形状的优化和调整贯穿像素画的整个过程,随时发现随时修改。 加宽了剑身,使剑柄部分更容易识别。…
像素画高级动画教程-损坏和破裂特效
pixel32 编译 | 教你画像素画 出品 物体材质决定其重量,花瓣是轻飘飘的,陶瓷的碎片就比较硬。不同材质的物体在破裂后的表现显然是不一样的。 下面这个图展示了不同物体(花瓣,陶瓷碎片)受力爆裂时的节奏和运动轨迹。 制作物体的受损和破裂特效不难,但是非常耗费时间。 因为动画师需要处理每一个破裂分解的碎片。破裂动画的设计步骤1、物品是完好无损的,但是会出现一些裂缝或异常 2、开始爆炸并破裂,出现烟雾,火花或其他效果 3、爆裂,碎片四射,至少保留一块能使玩家识别这件东西的部件。…
pixel-logic像素画系列教程-前言:准备工作
pixel32 编译 | 教你画像素画 出品 应该使用什么软件?可以使用自己熟悉的绘画软件或者学习一个新软件。 有些软件功能强大,有些则不然。最后,不需要担心技术。 即便用微软画图也可以画像素画。像素画有什么特别的地方? 像素画可以完全控制每一粒像素。像素画无法使用软件自动抗锯齿,会使作品看起来棱角分明。 虽然像素画不需要这些工具,但是学习必要的技巧还是必须的,技巧可以作品更好,还可以提高工作效率。你可以控制像素,那些工具就无法控制你这不意味着要像搭积木一样,一粒一粒像素的去画画。 别担心。像素画是由于限制而诞生的这是为什么很多技巧在今天依然使用的原因。…
pixel-logic像素画教程:如何画出完美线条
pixel32 编译 | 教你画像素画 出品 像素画线稿是游戏精灵的基础。即使不使用线稿,直接以形状来画,在绘画过程的某些时候还是要考虑线稿。 保持作品中主要线条粗细一致,可以提高作品的可读性和可识别性。如果喜欢用厚重的线条,请务必使线条保持干净,某些内部的线条也可以比较细。 较细的线更适合面积小的精灵。 像素画游戏的精灵通常都比较小,大部分像素画都使用1像素的线条。 直线和曲线即使知道使用1像素的线条来画线稿,还是会比较难获得圆滑的线条。这是由于像素的本质是方块,因此在排列的时候难免会出现锯齿形状(jaggy)。 那么要如何避免锯齿感产生呢?按照以下的步骤来做,就可以画出好看的像素线条。…
pixel-logic像素画教程:怎样画好轮廓线?
pixel32 编译 | 教你画像素画 出品轮廓线轮廓线决定像素画精灵的风格。像素画和其他造型艺术一样有众多的风格和样式。 以下是不同风格轮廓线的分类: 没有轮廓线没有轮廓线的像素画对画家的要求更高,画家需要以颜色和明暗来暗示体积和结构,即使没有轮廓线,玩家依然可以轻易识别出角色。虽然没有线,但是上色,画明暗的时候还是需要注意避免锯齿感。 黑色轮廓线黑色轮廓线是指角色的内外轮廓线都使用黑色。这种风格在性能受限制的NES时代非常流行,但是今天看来就有一点老旧。 黑色轮廓线的主要问题在于黑色会降低小尺寸精灵的颜色亮度,还会使角色模糊。 黑色外轮廓只有外轮廓线是黑色的,内部的线条和形状都是有颜色的,这样使角色在场景中非常显眼,看起来很干净。 这种风格现在依然非常流行,多见于手机游戏。注意:轮廓线可粗可细,但是越粗的轮廓需要的AA(手工抗锯齿)也越多。…
像素画初级教程-万圣节南瓜头怎么画
pixel32 编译 | 教你画像素画 出品 寻找合适的参考素材在画像素画前,请尽量寻找合适的参考素材。观察素材,将所要画的对象形状,颜色等有大致的了解。 南瓜头是一个椭圆形状,颜色是橙色的。 用笔画出基本形状新建32X32像素文件,画出大致形状,不需要扣细节。 清理线条将线条清理成1像素线条,需要遵循像素画阶梯规则。需要注意的是嘴角的2个像素,加上以后会嘴角更尖,效果更好。 填充固有色根据参考素材填充颜色。建议选择比较中性的颜色,亮度和饱和度都不要太高,简单的说就是不要选太刺眼的颜色。 处理轮廓线将黑色轮廓线替换成褐色线条。替换之后,明显比黑色轮廓线高大上了。…
pixel-logic像素画教程:手工抗锯齿技术
pixel32 编译 | 教你画像素画 出品一图胜千言,接下来的教程看图吧! 通过添加过渡颜色,手工抗锯齿技术(以下简称为AA)可以最大限度消除像素画的锯齿感。 仔细观察下面图片中过渡颜色放置的位置,通常放在两个颜色交界的地方。 To be or not…