Recent Posts
Suguru.T像素画教程:像素画原创画法
摘要:Suguru.T像素画教程:像素画原创画法 关键词:Suguru.T,像素画教程,原创 本文共745个字,阅读大约需要2分钟。来自日本的像素画家Suguru.T,主要使用Windows画图软件画像素画。 Suguru.T工作的时代还没有Aseprite,我建议大家使用Aseprite画像素画。原创是一个沉重的词汇,很多新手把原创看的很重。 其实原创是人的本能,没有人喜欢重复别人,每一个人都希望自己的作品独一无二。刚学画的新手,照着实物画一张写生素描,这就是原创啊。 刚学像素画的新手,照着其他像素画家的作品,用自己的像素语言画出来,这也是原创啊。只要你画出来的形状和别人不一样,就是原创啊! 在模仿的基础上创新,站在前人的肩膀上成长,这是我们应该去做的。手绘稿所有的绘画作品在没有诞生之前,都存在于画家的大脑中。 初学像素画的朋友,可以先使用手绘画出作品。然后再将手绘稿转化为像素画。 等熟练以后,就可以跳过手绘稿,直接使用像素来画像素画。将画好的角色简化为几何形状。 如果你是临摹或者写生,同样可以将要画的对象简化为几何形状。这样做的目的是为了简化要画的对象,使画画变得简单。…
Suguru.T像素画教程:像素画小狗1
摘要:Suguru.T像素画教程:像素画小狗 关键词:Suguru.T,像素画教程,原创,小狗 本文共992个字,阅读大约需要3分钟。来自日本的像素画家Suguru.T,主要使用Windows画图软件画像素画。 Suguru.T工作的时代还没有Aseprite,我建议大家使用Aseprite画像素画。手绘稿首先在纸上画出草图,只需要画出大致的形状和明暗,由于之后会转画为尺寸很小的像素画(32X32像素),因此不需要画出很小的细节。 由于是画给自己看的草图,尽量简略为主。像素画草图在32X32像素的画布上,画出像素画草图。 如果你使用Aseprite,可以打开完美像素开关。像素画草图如下图所示,会有很多多余的像素。 关于像素画的尺寸,尺寸越大对像素画细节的要求越高。下图左边是32X32像素的草图;右边是64X64像素的草图。 明显可见32像素的像素方块感更强,64像素的草图在相同细节的情况显的比较空。在下方放大之后的绿色方框,可以对比两种尺寸下小狗项圈的细节差异。 像素画曲线关于像素画曲线,像素方块排列成阶梯,阶梯与阶梯之间的跨度不能太大。如下图所示:从左到右,最右边的阶梯跨度为3,2,1,2,3,这样的像素画曲线就很美观圆润;而前面的2种就不那么美观。 像素画线稿在32X32像素的画布上,画出像素画草图。如果你使用Aseprite,可以打开完美像素开关。…
Suguru.T像素画教程:像素画明暗上色细节刻画
摘要:Suguru.T像素画教程:像素画明暗上色细节刻画 关键词:Suguru.T,像素画教程,小狗,细节刻画 本文共992个字,阅读大约需要3分钟。来自日本的像素画家Suguru.T,主要使用Windows画图软件画像素画。 Suguru.T工作的时代还没有Aseprite,我建议大家使用Aseprite画像素画。明暗上色基础知识简单的理解明暗上色:物体本身的颜色(固有色)+暗部颜色=明暗上色。 暗部颜色深一些,和固有色明暗对比强烈,立体感就会比较强。光源位置决定物体的明暗分布下图展示了当光源分别在左右上方时,小狗的明暗区域分布。 将之前填充好颜色的小狗,继续深刻刻画,就需要设置假想的光源,然后画出对应的明暗关系,这样就可以制造出立体感。明暗规律除了光源位置,观察者眼睛的位置(视线)也很重要。 不同位置,人眼看到的物体是不同的。下图展示了人眼在正上方分别观察球体、圆柱体、圆锥体时,几何形体的明暗变化。 人眼在正上方观察球体、圆柱体、圆锥体时,这3个几何体的形状都是圆形,区别仅在于几何体的明暗不同。深入刻画和填充固有色相同,在深入刻画时,也需要将形状闭合后再用油漆桶工具填充。 注意颜色的选择,暗部颜色应该比固有色暗一些。同样的,分别处理小狗身上每一个区域的暗部颜色。 由于像素画颜色很少,因此小狗身上不同的区域对应不同的颜色。比如小狗嘴巴大部分都是白色,嘴巴的暗部颜色,我们使用接近小狗毛色的浅橙色。…
像素画新手教程:如何画发光物体?
摘要:像素画新手教程:如何画发光物体? 关键词:像素画,新手教程,发光物体 本文共798个字,阅读大约需要2分钟。 如何画发光物体?平时画画练习,我们画的都是被光照的物体,通过画出物体被光照之后的明暗来塑造物体的立体感。 发光物体其实就是光源,应该怎么画?1、降低环境亮度表现发光物体的第一步就是降低环境亮度。 画面中的明暗是通过对比来表现的。单个的物体无所谓明暗,当出现2个以上物体时才会有明暗关系。 下面的图片表现的是太空中的飞行器,直接将太空背景设置为黑色,飞行器是灰色的。这样飞行器内部的橙色发光体,以及飞行器喷射器产生的蓝色火焰(发光,因此在飞行器上产生了蓝色的高光)就会非常明显。 紫色高光可能是其他光源造成的。在一些像素画游戏中,也会通过降低场景亮度,来凸显发光物体:包括关卡内照明灯,可交互的机关,道具,角色(只需要提高角色亮度和纯度,就可以使角色很容易被玩家发现)。 2、提高颜色纯度和亮度发光物体也就是光源,应该是画面中颜色纯度和亮度最高的区域。光源通常为黄色或红色,但是其他颜色(橙绿蓝紫等)也可以作为光源色。 3、添加光晕或光线衰减根据需要添加光晕和光线逐渐衰减的明暗变化。发光物体会发出光线,光线在空气中会折射,随着距离增加时间流逝会逐渐衰减,最后消失。…
Suguru.T像素画教程:像素画AA手工抗锯齿
摘要:Suguru.T像素画教程:像素画AA手工抗锯齿 关键词:Suguru.T,像素画教程,AA,手工抗锯齿 本文共806个字,阅读大约需要2分钟。来自日本的像素画家Suguru.T,主要使用Windows画图软件画像素画。 Suguru.T工作的时代还没有Aseprite,我建议大家使用Aseprite画像素画。注意:AA仅适合已经入门像素画的朋友;不建议0基础新手画AA,因为即使不画AA,也一样可以画出好看的像素画。 选择性勾边Selout继续深入刻画,就需要处理黑色轮廓线。我们将轮廓线也按照明暗规律来处理,就是Selout选择性勾边。 简单的说,就是使用深浅不一的颜色来替代黑色轮廓线。这样做的好处是可以大大降低,黑色轮廓线对整体画面的黑化影响,使颜色更丰富细腻。 具体效果如下图:AA手工抗锯齿紧接着,我要介绍有经验的像素画家常用的AA手工抗锯齿技巧。为什么要使用AA? 观看下图可见,小狗嘴角的线条慢慢变细,使用通常的像素画线条是无法表现这种线条渐渐变细的感觉。使用AA技巧,就可以暗示出嘴角线条变细的视觉效果。 具体的方法就是:改变像素方块的颜色,嘴巴线条上的像素方块颜色越浅,在视觉效果上就会越细。下图中左边是正常的像素画嘴巴线条,右边是使用了AA技巧的像素画嘴巴线条。 AA原理AA的原理很简单,就是通过增加中间色过渡,达到软化锯齿的效果。在下面的图片中,分别在绿色圆圈的内部和外部都添加了AA,内部添加了深绿色过渡,外部添加了灰色过渡。…
Suguru.T像素画教程:像素画动画设计步骤
摘要:Suguru.T像素画教程:像素画动画设计步骤关键词:Suguru.T,像素画教程,动画,步骤 来自日本的像素画家Suguru.T,主要使用Windows画图软件画像素画。Suguru.T工作的时代还没有Aseprite,我建议大家使用Aseprite画像素画。 本文介绍的方法适合有画画基础的像素画新手。1、动画规律/关键姿势在制作角色动画之前,你需要了解动画规律或动作的姿势。 以小狗行走动画为例,最关键的姿势有2个:1个是小狗站立姿势;1个是小狗迈开双腿行走的姿势。Tips:你可以自己观察人类行走,简化出关键姿势;你也可以直接在网上搜索“行走动画规律”来获得相关的参考图片。 如果你有画画基础,可以在画像素画之前先用笔画出这两个关键姿势。如果你有像素画基础,则可以直接用像素线条画出这两个关键姿势。 2、关键帧/逐帧动画动画关键姿势的术语就是关键帧。像素画动画被成为逐帧动画。 1、小狗站立帧是基础姿势;2、迈出左脚;3、返回基础姿势;4、迈出右脚。这样我们就获得了4帧小狗行走动画,这是最简单的行走动画。 这是一个循环动画,左右脚交替迈出。在这个4帧循环中,站立帧使用了两次,左右迈腿帧各使用了1次。 Tips:经过观察可知,小狗的头部和身体几乎没有变化,变化的是四肢和尾巴。通过观察提炼出不变的角色身体部分,可以大大减少制作逐帧动画的工作量。 在4帧行走动画的基础上,加入稍微抬腿的预备姿势,我们就获得8帧行走动画。以此类推,你可以制作出帧数更高,更加细腻流畅的行走动画。…
Suguru.T像素画教程:美少女像素画
摘要:Suguru.T像素画教程:美少女像素画 关键词:Suguru.T,像素画教程,美少女,步骤 本文共601个字,阅读大约需要2分钟。来自日本的像素画家Suguru.T,主要使用Windows画图软件画像素画。 Suguru.T工作的时代还没有Aseprite,我建议大家使用Aseprite画像素画。做游戏的像素画家经常会遇到需要把原画转画为像素画的任务。 本教程以美少女头部为例,介绍了如何将原画转画为像素画。1、截取需要转画的头部本教程仅以头部为例,故截取头部即可。 2、缩小头部至所需尺寸将头部缩小到游戏所需要的尺寸32X32像素。通常游戏中的像素画头像为2的倍数:比如16X16,32X32,64X64,以此类推。 原画缩小以后会出现不同程度的模糊,像素画家可以直接在缩小后的原画上清理,也可以重新画一份新的,请根据项目需要以及自身的水平(预估工作量)来决定使用哪一种方法。我推荐重新画一份新的,这样效率更高。 3、画出单色稿第一步是用黑色画出单色稿,可以有效的利用形状工具简化要画的对象。人类头部通常都是椭圆形,脸蛋也是。 画出眼睛和嘴巴,鼻子通常省略。使用黑白画出主要形状。 黑白正负形(没有其他颜色干扰)可以帮助你校对形状是否画的准确。…
像素画高级教程:超人
摘要:像素画高级教程:像素画李小龙 关键词:像素画高级教程,李小龙,手绘图案尺寸:32X32像素 人是最难画的。本篇教程属于高级教程,仅适合已经入门像素画的朋友浏览。 顺利看懂本教程需要掌握以下基础知识:1、像素画基础知识2、人体结构基础知识3、用火柴人简化人体结构1、火柴人搞定人体姿势使用火柴人画出人体姿势,满意之后再下一步。火柴人相当于人体骨架。 2、形状填充肌肉选择中性颜色填充肌肉,填充的同时注意角色形状。使用不同的颜色区分头部,躯干,手脚,短裤。 3、优先画出头部为了方便后续深入,优先画出头部。通常角色头部是玩家和观众最关注的区域。 4、轮廓线添加轮廓线增强对比,突出显示角色。5、提亮固有色画出亮部提亮固有色,画出亮部。 主要通过亮部颜色暗示胸肌,腹肌,手臂和腿上的肌肉群。6、调暗固有色画出暗部调暗固有色,画出暗部,立体感get! 这一步通过新增暗部颜色,增加暗部层次,同时表现细节。7、角色配饰:披风通常角色配饰(帽子、披风、围巾等)最后再画。 首先画出披风的形状。同样的,先画亮部,后画暗部,立体感get!…
像素画植物画法教程
尝试下旧文重发,看完盆景是不是也想动手自己画一画呢?有拼豆的朋友还可以做成实物! 下面是像素画家Slynyrd分享的像素画植物画法教程。题图:ptoing[2]除了艺术之外,野外生物学一直是我最喜欢的研究领域之一。 各种形式的植物非常多样化,我特别尊重植物的生命。这些美丽的生命对我们的生态系统至关重要。 植物很难用像素去仔细刻画,像素画画好植物的关键在于抽象。不要试图去画出植物逼真的细节,应该多多概括植物的形状,然后用明暗去暗示。 植物分类可以将植物简单的分为以下几类。1、苔藓植物;2、蕨类植物;3、裸子植物;4、被子植物。 叶子形状叶子有许多形状,它们大多数都是绿色的。以下是一般形状类别的参考。 树的画法树木有各种形状,我画了一种通用的落叶树,它具有漂亮的树冠,可以看到一些内部树枝。不需要仔细的画出每一片叶子,只需要画出代表性的叶子即可。 人的大脑会自动填补缺少的叶子。完
imonk像素画教程:怪物microchu
imonk像素画教程:怪物microchu摘要:imonk像素画教程:怪物microchu关键词:imonk,像素画教程,怪物microchu形状32×32像素明暗上色细节画出嘴巴纹理增加纹理修改腿刻画眼睛完扫码查看更多像素画