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鲭戸昭史像素画教程:ドット絵工房
摘要:鲭戸昭史像素画教程:ドット絵工房 关键词:鲭戸昭史,像素画,ドット絵工房 ドット絵工房是鲭戸昭史写的书,几年前在日亚上购买的,从今天开始更新。希望对新人学习像素画有帮助,对大佬有新的启发。 什么是像素画?简单的说像素画就是由方块/方格组成的画。 像素画有什么用?在电脑性能较差的早期,像素画主要用于电脑软件UI和系统图标,还用于开发各种家用游戏主机和街机游戏。 1984年的苹果发布了其第一台Mac个人电脑,与其一起发布的操作系统当时被简单的称为System Software另外有一些3D游戏会使用像素画贴图,比如MC《我的世界》就是其中一款。像素画游戏从1971年的初代小蜜蜂到现在已经50年了。 虽然大厂开发的像素画游戏越来越少,但是独立开发者还在用像素画开发游戏。像素画绘画过程制作游戏用像素画,一般都会先画原画,原画可以不是像素画。 原画定稿以后就可以画像素画了。对于结构简单的小物件,可以先画线稿。 但是画线稿对没有画画基础的像素画新手不友好,所以我推荐大家一开始就使用形状来画像素画。但是今天我还是使用线稿来说明一下像素画的绘画过程。…
鲭戸昭史像素画教程:像素画线条使用规则和分析
摘要:鲭戸昭史像素画教程:像素画线条使用规则和分析 关键词:像素画,线条,规则,分析 本文共946个字,阅读大约需要3分钟。 像素画线条其实是像素方块的边缘,因为像素画最小单位是1像素方块,方块本身就有4条边线。 如果要画1像素的轮廓线,会占用很大的空间。因此绝大多数小尺寸像素画都是没有轮廓线的。 但是像素画清理线条的时候,必须要了解像素画线条的使用规则。对像素画线条还不能熟练使用的朋友,请耐心看下去吧。 像素画常用线条像素画线条,按字面意思理解就是由像素组成的线条。最常用的有垂直线,水平线,45度斜线。 这些线画起来没有难度,新人也可以1秒钟掌握。像素画不规则线条使用规则比较难掌握的是不规则像素画线条,但是不规则线都是有规则的。 遵循规则的不规则线看起来也比较舒服。具体规则如下图所示。 第一个线条完全没有规则,看起来线条就会显得歪歪扭扭。第二个线条以红框内的像素画形状为基本单位,按顺序连接,线条看起来就会直很多。…
鲭戸昭史像素画教程:像素画明暗上色分析
摘要:鲭戸昭史像素画教程:像素画明暗上色分析 关键词:日本,像素画,明暗上色 本文共832个字,阅读大约需要3分钟。题图:SovanJedi像素画是由小方块组成的,当方块都相邻,就可以使用油漆桶工具很方便的填色。 填色线稿画好以后,填色就很方便。但是画线稿本身门槛比较高,对新手难度比较大。 传统画画和手绘,新手要画出流畅的线条都需要很多天的练习才行,想要画出随心所欲的像素画线条同样需要练习。因此我是建议新人一开始就从形状开始画像素画,有了形状勾一个轮廓线是分分钟的事情。 只要互相连接的像素,都可以一次填完,不相邻的就需要手动去填。填完一个颜色之后,再上色就是叠加了。 比如兔子耳朵上凹陷,需要选择一个更深的橙色手工来画,因为它没有轮廓线。最后给鼻子加上颜色,简化版的上色兔子就完成了。 明暗规律接下来我们聊一聊明暗规律,当事物在光照之下,就会形成影子。影子其实就是光被挡住的地方。 除了影子,光照射在事物上,还会形成明暗光影,物体的表面会根据结构形成不同的高光,亮部和暗部,还有反光等等。画家要把这些以自己的手法都画出来。 明暗画法明暗的规律是不变的,但是具体画的时候会有很多不同的画法(用来表现不同的光源和材质)。我在下面列了4种明暗画法,主题是一个红色被光照射的球。…
鲭戸昭史像素画教程:像素画AA手工抗锯齿技术
摘要:鲭戸昭史像素画教程:像素画AA手工抗锯齿技术 关键词:日本,像素画,AA,手工抗锯齿 本文共736个字,阅读大约需要3分钟。题图:Lik像素画的特点像素画是由方块组成的,这使像素画拥有极高的辨识度,但同时也带来强烈的锯齿感。 (马赛克感觉)随着电脑性能不断提示,位图、矢量、3D开始大规模应用,像素画使用范围越来越窄。其中一个最明显的例子就是电脑系统图标越来越高清和华丽。 比1像素更细的线新问题来了,能不能画出比1像素更细的线?像素画最小单位就是1像素(方块),有1/2像素吗? 没有。那怎么才能画出比1像素更细的线? 通过颜色渐变就可以画出比1像素更细的线。用渐变颜色去画1像素直线,就会在视觉上产生线条越来越细的感觉,这实际上利用了人眼比颜色的视错觉。 眼睛和大脑会认为较亮的颜色面积比较大会膨胀;而较暗的颜色面积小会收缩。利用这个原理,比较胖的女生穿深色衣服可以使自己看起来比较瘦;脸大的女生可以留长发,可以使脸看起来变小。 即使不用渐变,只要改变线条的颜色,就会使线条粗细在视觉上发生改变。你学会了吗? 怎样消除像素画锯齿感?像素画形状都会有台阶一样的锯齿,怎么消除锯齿感?…
鲭戸昭史像素画教程:像素画替换颜色
摘要:鲭戸昭史像素画教程:像素画替换颜色 关键词:像素画,替换,颜色 本文共923个字,阅读大约需要3分钟。 像素画是一种自我设限的画种,简单的说就是像素画本身要求自己不要使用太多颜色, 不要画尺寸太大,因为颜色太多和尺寸太多都和像素画的诞生原因(适应低性能的电子设备屏幕图形显示)相违背。 因此像素画对于形状和颜色的简化做到了极致。有很多像素画独有的技术也因此而来,比如抖动(为了在不增加颜色的前提下,实现更多的颜色效果和层次变化),比如AA手工抗锯齿(为了在少增加颜色和精确控制每一个像素的前提下,弱化锯齿感)。 像素画颜色像素画主要有2种颜色规格。4位=16色8位=256色在过去游戏设备受限于CPU性能的情况下,大多数游戏的像素画都是4位图。 比如capcom的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》中的游戏角色,每一个角色的像素画颜色数都是16色(15色+1透明色)。capcom的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》电脑性能大幅度提升之后,不仅是游戏设备提升,游戏开发设备的性能也同样大幅度提升。 颜色不受限制,使得像素画的制作几乎和CG插画一样。比如Gameloft的大多数游戏像素画在开发前期都是位图,仅当导出资源时,会通过压色来实现像素画效果。 Gameloft的游戏像素画颜色替换颜色越少越容易精确控制和替换,通过像素画的索引颜色表就可以实现。甚至游戏角色和怪物也可以通过替换颜色表来实现。…
像素画高级教程:蛋糕的画法
摘要:像素画高级教程:蛋糕的画法 关键词:蛋糕,像素画,教程,高级 本文共539个字,阅读大约需要2分钟。像素画主题今天的练习主题是蛋糕。 确定主题之后,首先观察对象和抓取特征。蛋糕的形状是一个规则的三角体,颜色以白(奶油)黄(蛋糕)为主,明暗和正方体类似。 参考素材如果脑海中没有蛋糕的图像,可以先找参考素材再画。胸有成竹的状态下更容易画好。 你也可以根据需要,选择自己喜欢的蛋糕图片。图片虽然不同,主题相同,画蛋糕的方法也可以通用。 1、画出形状 新手可以借助Aseprite直线工具或者铅笔工具配合shift键,可以轻松画出三角形和平行四边形。我使用的画布尺寸是32X32像素,对于新手来说画像素画的尺寸越小越好。 线画好以后再填充颜色,这样线就变成了形状。其实画画的点线面都可以互相转换。 等你画画入门就知道,不管是用点、线、面起稿都是大同小异,核心是能把眼睛看到的形状画准确。蛋糕的曲线边缘徒手画出即可。…
像素画高级教程:加血道具肉的画法
摘要:像素画高级教程:加血道具肉的画法 关键词:像素画,游戏开发,道具,肉 本文共423个字,阅读大约需要1分钟。 像素画主题本系列教程使用软件为Aseprite,画布尺寸均为32X32像素,这是非常适合新手练习的像素画尺寸,同时也适合转画为手绘像素画。 你可以用这个尺寸创作大量适合手绘的像素画图案。今天的练习主题是肉。 很多游戏中有加血道具,肉是不可缺少的。但是实际上肉比较难画,因为当你使用肉这个关键词去搜素图片,很难找到合适的。 出来的结果基本上都是真实的牛羊肉。怎么办? 参考素材如果已经像素画入门,开始尝试像素画游戏开发,那么就需要了解游戏像素画。最快捷的方法就是搜集和浏览前辈们做的像素画游戏。 你看的越多,脑子里的存货就越多,在做项目的时候产生的点子也越多。1、形状优先画画就是视觉艺术,人类通过形状来辨识东西,因此形状优先。 画出肉块的形状。2、明暗上色像素画严格控制颜色数量,根据固有色,亮部颜色,暗部颜色的顺序来明暗上色。…
像素画高级教程:1bit像素画画法
摘要:像素画高级教程:1bit像素画画法 关键词:像素画,1bit,教程,单色 本文共814个字,阅读大约需要3分钟。1 bit像素画1bit像素画只有2种颜色,最常见的是黑+白。 1个颜色画阳形(通常是你要画的主题),1个颜色画阴形(通常代表画面中的空白)。但是你也可以使用其他颜色来替换黑白。 但是其他颜色会有点刺眼,最安全的配色是黑白。不过你可以玩一些小花样。 比如在黑色中加入其他颜色倾向,这样玩家第一眼看到以为是黑白,但实际上有颜色倾向。像素画严格限制颜色的数量,早期是因为收到硬件性能限制,当前则更多的是一种极简主义设计倾向以及遵循8bit像素画传统。 抖动:混合黑白产生灰色虽然只有2种颜色,但是我们可以混合黑白,产生灰色。这是像素画技巧抖动的原理。 (实际上利用的人眼的视觉补偿机制,人眼和大脑会将相邻的黑白像素点混合变成灰色)不同的网点图案,前辈们已经 总结好了不同的网点图案,前辈们已经…
像素画新手教程:明暗颜色都是形状
摘要:像素画新手教程:明暗颜色都是形状 关键词:像素画,形状,明暗,颜色 本文共763个字,阅读大约需要2分钟。题图:Gunpog像素画的基本单位是方块像素。 像素画家通过手工放置不同颜色的方块造型,来获得有意义的画面。由于像素画本身的特点,导致像素画没有隐藏的笔刷和微妙的渐变颜色,任何人都可以看清楚像素画里面的每一个像素方块的位置和颜色。 明暗颜色都是形状将马里奥不同颜色的形状拆分单独看马里奥不同颜色的形状,意义并不清晰,只有把它们组合起来,眼睛才能识别出这是一个马里奥角色。像素画每增加一个颜色(或明暗层次),就会增加相应的形状。 也就是说颜色越多,形状也越多,相应的像素画就会越复杂。8bit超级马里奥,16X16像素,3色颜色的数量和像素画作品的尺寸都是决定像素画复杂度的基础。 16bit超级马里奥,24X24像素,16色因此对于新手来说,应该尽量从小尺寸(32×32像素)和较少颜色(16色以内)的像素画开始练习,并在最短时间内度过新手期。反编译:还原像素画新手程序员最快速的学习编程,是反编译已有的程序并阅读源代码。 像素画也可以反编译,也就是把复杂的像素画还原为简单的。去掉明暗,减少颜色,将16bit的马里奥还原为8bit马里奥通过去掉明暗和减少颜色,我们可以把任意复杂的像素画还原为最简单的bit像素画。 通过还原的过程,新手可以对明暗画法有更深的认识(理解为什么要这么画明暗),对于形状颜色明暗3者的关系更加了解,对于形状画法和明暗画法更加融会贯通,为以后更复杂的像素画打好扎实的基础。矢量画如果新手之前有画矢量画的经验,那么对于像素画就很容易上手。 因为矢量画同样是通过不同颜色形状堆叠来造型的。通过形状堆叠造型的矢量画复杂的像素画尺寸更大,颜色更多,细节也更多。…
法国像素画家François Barbary写实灌木丛教程
摘要:法国像素画家François Barbary灌木丛教程 关键词:法国,像素画,François Barbary,写实,灌木丛 本文共428个字,阅读大约需要2分钟。这种方法也可以用于非写实的像素画。 先画出整体形状,然后添加细节和明暗。1、形状首先画出灌木丛的整体形状,第一步不需要很精确,大致画出想要表现的灌木丛剪影。 2、明暗大关系增加新的颜色,区分出明暗大关系。3、增加明暗层次,刻画细节增加像素画细节需要增加明暗层次和颜色。 对于像素画来说,每一个颜色和像素都是有意义的。在这个灌木丛中,画家通过不断提亮亮部来增加细节。 注意这里没有轮廓线,不同明暗的颜色形状边缘就是轮廓线。在增加颜色的过程中调整形状。 继续增加亮部的层次。4、点出高光最后点出高光,调整后完成。…