Recent Posts
像素画新手画准形状的3种方法
摘要:像素画新手画准形状的3种方法关键词:像素画,形状,新手,方法,技巧撰文&编辑:三二 教你画像素画首发 | 公众号 pixelart本文共830个字,阅读大约需要2分钟。画画是造型艺术,新手在入门的时候,第一步就需要做到画准形状。 对于像素画来说,单个的形状(方形,圆形,三角形等)画起来都不难。但是当形状数量增加,难度就会倍增。 再加上新手的眼睛没有经过训练,自己画的形状不准确自己都发现不了,怎么办?1、同尺寸参考(双参考图)第一种方法是同尺寸参考像素画是数码绘画,因此我们在Aseprite内打开要画的参考图,然后缩小到相同的尺寸,比如以上面的龙猫为例。 假设要画32X32像素的龙猫,那么我可以把参考图缩小到32X32像素。那么Aseprite会自动把龙猫缩小到32X32像素,打开Aseprite显示网格,我们可以看清楚每一个像素的位置。 这就是像素级别的参考图,加上100%的参考图,我们就有了两个参考图,这种学习像素画和画像素画的方法叫“双参考图”。这样画准形状的难度几乎等于0,新手只需要画出干净的像素形状加上恰当的颜色即可。 只有某些颜色渐变比较多的图会比较难画。2、形状定位+十字坐标检查第二种方法是形状定位。 将对象概括为基本形状,从大形状画到小形状。画好之后用十字坐标检查。 十字坐标将图案拆分成4块,眼睛和大脑可以分别扫描单一的块去比对,如果有和原图不一样的地方,很容易就可以发现。3、基本单位+负空间第三种方法是确定基本单位。…
Slynyrd像素画教程:游戏道具和物品设计指南
Slynyrd像素画教程:游戏道具和物品设计指南IjjoTho原作者:Slynyrd[1]摘要:游戏道具物品的形式多种多样,每个游戏中都有。许多游戏还具有背包系统和买卖功能。 在本教程中,将介绍游戏中最常见的一些道具和物品,以及如何通过简单的动画使它们栩栩如生。关键词:独立游戏,像素画,道具,物品常见道具心,宝石,硬币,水果和各种常见的游戏道具! 可以使用下面的范例作为 参考资料,激发新的创意和想法。这些常见的道具尺寸均为16X16像素,颜色在6个以内。 道具待机动画添加待机动画可以使道具更容易被玩家注意到。发光,旋转,跳动都是常见的待机动画样式。 吃道具反馈动画当玩家吃掉道具,需要播放反馈动画,以此通知玩家已经成功吃到道具。比如超级马里奥第一次吃到蘑菇,就会变大;第二次吃到蘑菇会闪烁之后变颜色;吃到绿蘑菇会在头顶显示+1UP;总之当玩家吃到或捡起某个道具,就需要播放反馈动画,不然玩家会产生困惑。 针对不同的道具,可以设计不同的反馈动画。或者也可以设计通常的特效,叠加在需要使用的游戏角色上面。 参考资料[1]Slynyrd: https://www.slynyrd.com/blog/2019/12/21/pixelblog-24-items完。
Jake Wiesen像素画教程:持枪游戏角色
Jake Wiesen像素画教程:持枪游戏角色摘要:Jake Wiesen像素画教程:持枪游戏角色关键词:Jake Wiesen,像素画,游戏角色题图:Super17像素画不是凭空产生的,和插画创作一样,需要先构思和设计,画草图,然后再画像素画。 1、草图像素画的草图不需要很细致,画清楚角色的姿势和主要服装即可。因为缩小到像素画级别,很多插画级别的细节会丢失。 2、剪影图这个持枪角色尺寸为28X42像素,以线稿的方式来画,难度会非常大。用剪影的方式反而会更容易。 首先用1个颜色(最好是较深的颜色)画出角色的剪影。3、分出块面增加颜色,画出角色的块面,分出身体的各个部分:头部,躯干,四肢,枪。 4、提亮增加细节继续增加颜色,更好的区分各个部位。在此阶段只考虑固有色以及使用颜色来分割各个部位。 刻画细节有两种简便的方法,提亮和变暗。提亮相比变暗更简单,这是一开始使用较深颜色画剪影的原因。 颜色增加的同时,也意味着细节越来越多。明暗和光影越丰富。…
像素画动画教程:FC冒险岛游戏角色动画分析
像素画动画教程:FC冒险岛游戏角色动画分析摘要:分析FC冒险岛游戏角色动画,学习像素画游戏角色动画设计关键词:像素画,游戏角色,冒险岛HUDSON SOFT《高桥名人之冒险岛》(日版名:高桥名人の冒険岛,英文版名:Hudson’s Adventure Island)是日本Hudson Soft公司于1986年9月12日发售的红白机游戏, 改编自世嘉游戏《神奇男孩》。 这是冒险岛系列在FC平台上的第一个作品。游戏的目的是救出主角高桥名人的恋人蒂娜。 整个游戏共有8个场景,而每一个场景又包括4个阶段。主角会在最后一个阶段的结尾遇到BOSS角色。 只有打倒了BOSS(弱点在头部)才可以顺利通关分析FC冒险岛游戏主角包含以下动画:站立,行走,奔跑,跳跃,滑板(滑行,刹车,跳跃),胜利,绊倒,死亡状态X3,发射子弹,一共有9种,细分的话有15种。那么猜一猜设计冒险岛的美术一共用了多少帧(多少张像素画)? 一共是18帧,角色站立尺寸为16X32像素。一个主机平台游戏主角的所有动画只有18帧。…
像素画游戏场景设计教程:坦克大战游戏场景设计
像素画游戏场景设计教程:坦克大战游戏场景设计摘要:分析和学习坦克大战游戏场景设计入门关键词:像素画,坦克大战,游戏场景设计Namco《坦克大战》(日语:バトルシティー,英语:Battle City)是一款南梦宫(Namco)开发的平面射击游戏,1985年发售。 这款游戏是模仿1980年街机游戏《Tank Battalion》而制作的。Tank Battalion游戏场景元素TileTile,中文翻译为瓦片或瓷砖,可以从字面意思理解,就是可以重复使用的图片。 不过我喜欢用英文Tile。早期电子游戏的游戏场景都是基于Tile的,Tile就是游戏场景中最基本的单位。 在本文中以FC游戏坦克大战为例子,帮助大家理解Tile。Tile默认的标准尺寸是16X16像素,因为早期计算机性能很差,绝大多数FC游戏的场景Tile尺寸都是16X16像素,有时候角色也是16X16像素。 不只是FC游戏,其他主机游戏,街机游戏,手机游戏的游戏场景,都可以截图保存,然后用Aseprite打开,设置网格尺寸,查看隐藏的Tile。用Aseprite打开坦克大战场景,然后设置网格Grid为16X16像素,就可以看到隐藏的Tile啦比如超级马里奥缩小状态就是16X16像素,吃蘑菇变大之后是16X32像素。 在坦克大战中,玩家控制的坦克还有敌人都是16X16像素。基于Tile来设计游戏场景坦克大战整个游戏都是基于Tile设计的,因此拼搭场景和关卡非常简单。 游戏本身也提供玩家自定义关卡的功能。具体的地形Tile有:墙壁,草地,河流,金刚石,结冰地面等。…
网友问答:3头身中国武侠像素画角色怎么画?
网友问答:3头身中国武侠像素画角色怎么画?网友:想做一个中国武侠游戏,但是不知道像素画的武侠角色怎么画? 也没有类似的参考,怎么办?小编:为了降低开发成本,像素画武侠角色多半采用2-3头身Q版造型。 类似的网游和页游非常多。可以直接参考网游和页游,转画为像素画。 由于像素画高度简化的特性,只要不是完全照搬,就不会有版权问题。网友:那具体怎么画呢? 小编:具体步骤和说明如下:1、准备参考素材,确定角色头身比和尺寸选择想要的美术风格(原画和像素画都需要),本教程使用的原画参考是梦幻西游的角色。像素画参考是口袋妖怪主角。 确定头身比,头身比设定为3头身。角色尺寸为24X24像素。 2、用不同颜色画出角色剪影用不同颜色画出角色剪影,其实就是先用固有色画出角色各部分的形状。新手如果有困难,可以先画出单色剪影,对于人类大脑一次只考虑一件事效率最高。 3、增加明暗,刻画细节画好形状之后,就是增加明暗刻画细节啦。对像素画来说,明暗就是细节,多一个调子就多一个颜色。 在此过程中可以随时修改形状。
Daniel Freer像素画教程:12帧角色奔跑动画分析
Daniel Freer像素画教程:12帧角色奔跑动画分析摘要:Daniel Freer像素画教程:12帧角色奔跑动画制作步骤关键词:Daniel Freer,像素画,教程,角色动画,奔跑,极简Daniel Freer是来自澳大利亚的独立游戏开发者,目前正在使用GMS2制作一款平台冒险游戏。 以下是Daniel Freer正在开发中游戏角色12帧奔跑动画的详细制作步骤。游戏角色为极简像素画风格,最大限度降低了开发成本。 1、躯干和腿部动画角色奔跑动画,动作幅度最大难度最大的是腿部动画,因此首先制作角色奔跑躯干和腿部动画。只要腿部动画OK,整个奔跑动画的基调就确定了。 建议新手从2帧奔跑循环动画开始入手,在理解人类奔跑动画规律的基础上逐渐添加中间帧,4帧,6帧,8帧,12帧,逐渐增加难度和工作量。2、头部和大耳朵动画在躯干和腿部动画的基础上,加上头部动画。 在下面的例子中,还加上了角色耳朵。这里需要注意的是大耳朵相对于头部,属于跟随运动,简单的说就是头部先动,大耳朵跟随头部后动。…
Slynyrd像素画教程:8帧横版游戏角色行走动画
Slynyrd像素画教程:8帧横版游戏角色行走动画题图:jmw327摘要:简要说明横版游戏角色行走动画制作方法关键词:Slynyrd,像素画,动画,角色动画,行走本文共398个字,阅读大约需要2分钟。本文首发于教你画像素画。 行走动画是新手入门最好的练习之一,比小球动画更有趣,实用性也更强。做好以后可以直接用于游戏开发。 简化方法新手直接做角色行走动画,无疑是非常困难的。但是有简化的方法:1、先制作腿的动画,后制作身体其他部分的动画;2、仅使用不同颜色画出角色,等动画效果OK之后再画出细节。 使用简化方法,新手也可以快速进入状态,将角色动画制作出来。4帧行走4帧行走,选取最具特征的双腿迈开姿势,加上稍微修改后的站立姿势(抬起要迈出的腿)。 8帧行走在4帧行走的基础上,增加中间帧,变成8帧行走。刻画角色细节在行走动画效果OK的基础上,刻画角色细节。 主要就是角色发型,五官,服装等。当然上面的行走动画只是最基础的动画,要制作出符合角色个性的行走动画,还需要根据角色的性别,年龄,职业等进行设计。 完。
slynyrd像素画教程:8帧小狗行走动画
slynyrd像素画教程:8帧小狗行走动画摘要:简要介绍8帧小狗行走动画制作方法关键词:slynyrd,像素画,小狗,行走动画题图:Simon404本文共488个字,阅读大约需要1分钟。本文首发于教你画像素画。 循序渐进/举一反三学会人类角色行走动画之后,就可以增加难度,尝试4条腿生物的行走动画,比如小狗。可以将4条腿的生物想像成前后2个人分别行走,迈腿的顺序相反(左前腿迈出时,右后腿迈出)。 有麻烦找动画 参考资料这是建立在理解行走动画规律的基础上,更简便的方法是直接找其他4条腿生物的行走动画序列帧参考。同样的制作方法和套路回顾一下简化行走动画制作的方法:1、先制作腿的动画,然后依次添加身体的其他部件; 2、先使用不同颜色画出身体的不同部件, 动画效果OK之后再刻画出细节这个基础的小狗动画可以作为模版,在你以后的项目遇到同样类型的动画,就可以直接在模版上修改,比如要做一只狼的行走动画,一只猫的行走动画,就不需要再从0开始了。 同样的小狗也可以通过刻画不同的细节,做出n条不同种类的狗,不过要注意不同种类的狗,体型会有差异。刻画细节完成小狗动画加上颜色和明暗,这是一只日本秋田犬。 完。
slynyrd像素画教程:正面和侧面8帧海鸥飞行动画
slynyrd像素画教程:正面和侧面8帧海鸥飞行动画题图:RudeThumb本文共398个字,阅读大约需要1分钟。本文首发于教你画像素画。 摘要:简要说明正面和侧面海鸥飞行动画制作方法关键词:slynyrd,像素画,动画,海鸥,鸟,飞行学会了制作人类角色行走动画之后,就意味着已经入门动画。可以开始尝试制作各种其他动画类型,比如比较典型的鸟类飞行动画。 动画 参考资料不管有多熟悉鸟类飞行动画,在制作之前都应该尽量收集可用的资料,站在前人的肩膀上,青出于蓝。防止闭门造车。 几乎所有类型的动画,在现有的动画和游戏中都能找到 参考资料。同样的制作方法和套路简化方法同样适用:1、先可以先制作翅膀动画,然后依次添加鸟身体的其他部件; 2、先使用不同颜色画出鸟类身体的不同部件,动画效果OK之后再刻画出细节刻画细节完成动画简略版动画效果确认OK,再刻画细节完成动画。 同样的简略版动画可以作为鸟类飞行动画的通用模版。完。