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Posted in character 软件与工具

Image2Pixel Picker 0.2.0:浏览网页时,一键把动漫角色变成像素风

Image2Pixel Picker 0.2.0:浏览网页时,一键把动漫角色变成像素风 文本概览:全文约 1,635 字,阅读约 5 分钟。 说起来,我刷 Pixiv、看角色…

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image2pixel 1.3 上架 Google Play:LAB 算法、Tezumie 风格与像素字体生成器

image2pixel 1.3 上架 Google Play:LAB 算法、Tezumie 风格与像素字体生成器 文本概览:全文约 1,914 字,阅读约…

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Posted in 游戏美术

做像素游戏,画面到底该画多大

做像素游戏,画面到底该画多大 文本概览:全文约 1,755 字,阅读约 5 分钟。 很多人学像素画,心里真正想的是做一款自己的游戏。我也是。 最近我在用 AI 搭一个…

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Posted in 接单与变现

像素画外包现在多少钱:中日美行情对照

像素画外包现在多少钱:中日美行情对照 文本概览:全文约 2,719 字,阅读约 7 分钟。 2025年7月,11个平台、100多个报价点。国内中级静态角色常见 100–200 元,四向行走橱窗 100–200…

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Posted in 像素交流 拼豆图纸

Image2pixel 拼豆图纸生成器 100%好评

打开任意图片生成拼豆图纸。 去 Steam 购买 → 用户好评 Steam 目前 13 条评价全部推荐…

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Posted in 像素交流

我写的书《从零开始学像素画》销量破10000册了

到手价 35.9 元 去京东购买 → 从2002年接触到像素画,2005年开始做像素画手机游戏,距今已经21年了。 当初第一份工作所在的国内公司也早已经关门倒闭了,法国母公司也被卖掉了。 有人说喜欢一个东西,其实是因为擅长这个东西。 可是我刚接触像素画的时候,是真的一点也不擅长,即便是去了手机游戏公司天天开发像素画游戏,我也不敢说自己有多擅长。 每次我自高自大自以为掌握了像素画的时候,总有一些像素画作品或者其他像素画家的文章,叫我目瞪口呆,让我自惭形秽,让我觉得其实我什么也不懂,可能只是摸到一点像素画的皮毛….

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PixelLogic卡通Q版像素画从草稿到完成全程指南

作者:Michael Azzi | 教你画像素画编译出品摘要:卡通Q版像素画从草稿到完成全程指南除了之前介绍的方法,还可以直接使用像素线条来画草图。卡通Q版像素画角色设计草图画好之后就可以填上颜色。 之后增加明暗以及调整细节。使用这种方法意味着会有大量的改动,因为前期并没有一个确定的线稿,对画家的要求也比较高。 角色的腿修改了好多个版本,目的是为了增强角色的动感。在确定最终设计之前,需要反复的探索各种可能性,找到最佳效果。 腿的姿势决定以后,就可以继续完成角色的其他部分。最好分图层来画不同的角色部位,比如腿,手,身体,头,头发等,方便修改和移动。 假如没有分层,使用选区工具也可以方便的修改,尺寸小修改也不费事啊。 卡通Q版像素画场景设计设计场景也可以用相同的方法。 使用像素线条画出草图,设置好光源的位置,就可以开始上色啦。…

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像素画基础教程:位图转像素画的方法和步骤

摘要:位图转像素画的方法和步骤任何艺术都是一种信息的创作,艺术家通过不同的艺术语言,创作不同的作品来传达某种信息。同样的作品不同的人看到会产生不同的意象和感觉。 像素画就是一种视觉信息的转换。本教程以下面这种网络找的图片为例,将位图转成像素画。 复杂由简单组合而成任何复杂的事物都是由简单事物组合而成。我建议学习像素画的新手从极简像素画开始学习。 简单就意味着学习和模仿的成本低。在最短时间内掌握基本的规则和技法,就像下象棋一样,了解规则以后就可以下棋了。 通过模仿极简像素画,就可以在很短时间内学会像素画规则,然后你就可以画像素画了。首先画出角色的头部,用圆形代替。 这就是视觉语言的转换。在画角色其他部位时也需要有这种用几何形去替代的思路。 以形状来思考对象,是画准对象的关键。在圆形的基础上画出发型,这比凭空画发型简单的多。 画出角色的脸和眼睛。线画出身体,身体是一个长方形,然后是叉腰的手臂,手臂是细长的长方形,手可以简化成正方形,画出双腿,腿和手臂相似,但是要粗一些。 画鞋子的时候需要注意裤腿。这样角色的基础形状已经画好了。 上色三步走:固有色-亮部-暗部优先刻画头部的细节,角色的头部往往最吸引观众。加上眉毛和眼白,皮肤增加一个暗色调。…

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高级教程:类鸟角色行走动画指南

作者:Powerhoof | 教你画像素画编译出品摘要:高级教程:角色行走动画指南不论是动画还是游戏角色,行走都是必不可少的动作,也是适合初学者学习的教程。这是一篇网友sTarrr_A推荐的教程,我觉得挺好的,分享给大家。 这是一个像鸟一样的角色,虽然画的不太好,但是制作角色动画的思路很正确。第一步:区分出需要制作动画的零部件首先你需要有1张角色站立姿势的关键画面。 然后用不同的颜色画出需要制作动画的零部件。橙色的果盆,尾巴,身体,头部,四肢。 注意哦,都要分层来画,方便之后制作动画。第二步:先制作身体的动画优先制作身体的动画,躯干决定全身的动态线。 大多数情况按照一般动画去设计就好,在这里我设计角色呼吸的动画,身体会有一个起伏,我做成往下,然后头部和身体相反方向运动,骨盆也有一个起伏。单个零部件的起伏不难,把它们组合在一起,很有趣。 设定好起伏的最高点和最低点,然后添加中间帧,在这里我画了3帧中间帧,加上起点和终点一共是5帧。3:添加腿行走的动画腿的动画第2步制作,行走腿当然是主角啦。 已经有了骨盆上下起伏的动画,腿只需要跟随骨盆就可以了。然后根据人类行走的迈腿收腿规律,完成腿行走的动画,同样是5帧。 做完以后我发现需要再夸张一些,由于是分层画的,因此调整每一帧变得很简单。现在来做尾巴的动画。…

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像素动画:角色防御动作设计指南

作者:Pedro Medeiros | 教你画像素画编译出品摘要:角色防御动作设计指南合格的防御动作会告诉玩家,为什么受到攻击而角色没有受伤。盾牌类似子弹一类的投射物攻击,可以画一块盾牌类的遮挡物,子弹接触到盾牌就会弹开并落到地上。 一些必备的小技巧:加强子弹和盾牌的对比度,小型爆炸效果,盾牌受到攻击会闪烁和轻微的移动。盔甲当盔甲受到攻击时小轻微的移动,但是返回时比较缓慢。 盔甲也需要闪烁。攻击结束盔甲毫发无伤。 小型爆炸被击打时的小型爆炸特效并不是真正的爆炸。因此需要避免增加弹片,弹片会使玩家以为有损坏的地方。 使用圆形,月牙等几何形状。动画尽量简短。 完。

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