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你的像素画值多少钱?一份真实的在线销售经验指南

你画了一套像素画角色素材包,花了整整三个周末。或者你录了一套从零开始的像素画入门教程,前前后后折腾了一个月。 终于做完了——然后呢?定价 10 块? 100 块?放 Gumroad 还是 itch.io? 要不要先发点免费内容攒粉丝?发了帖子没人看怎么办?…

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Posted in 独立游戏

你的像素画游戏发哪里回报高?上来就冲 Steam,九成新手都踩这个坑

你的像素画游戏发哪里回报高?上来就冲 Steam,九成新手都踩这个坑文本概览:全文约 3,919 字,阅读约 10 分钟。 你熬了大半年,Aseprite 里画了几百帧动画,代码改到自己都不想再看一眼,游戏终于能跑了。你打开 Steam Direct,准备交那…

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Posted in 色彩与明暗

像素画阴影入门:理解曲线上的光影变化

像素画阴影入门:理解曲线上的光影变化 今天想和大家分享一个我超爱用的阴影绘制技巧!这个教程主要面向刚入门的像素画新手,帮你快速理解如何给作品添加阴影,让画面更有立体感。 前言画阴影最基础的概念是什么?光源! 没错,每次画阴影之前,我习惯先确定一个主光源,再加上一些环境光(ambient light),这样画面就不会出现死黑死黑的区域。接下来,我就用一个最简单的例子——球体,来说明阴影的基本原理。 基本原理:光不是二进制的假设我们有一个光源照向球体,被照到的一面应该是亮的,背光的一面应该是暗的,对吧?来看一个简单的球体素描:光源从右上方照射,球体右侧明亮,左侧偏暗但是,这里有一个常见的误区:很多人会把阴影画成“非黑即白”的二进制效果,像这样:这种硬切边的阴影显然不对现实中,光是连续变化的。 所以这里要引入一个关键概念——切线原理。切线原理:光的衰减规律光源直接照射到物体表面的点时,光线是最强的,呈现高亮。 但随着球体表面弯曲,光线与表面的夹角逐渐改变,光的强度也会逐渐衰减。切线(Tangent)的定义是:一条直线或平面在某一点接触曲线或曲面,如果延伸则不会在该点穿过它。 简单来说,绿色光线是直接照射,而红色切线代表光线与表面“擦过”的角度:绿色:直射光线;红色:切线角度,光强逐渐衰减理解了这个原理后,我在画人物面部、肌肉等复杂结构时,处理阴影就顺手多了!这个技巧不仅适用于有机体,任何有曲线的地方都能用上。 实战案例:无处不在的曲线阴影让我用大量例子展示这个原理在实际创作中的应用:1….

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像素画城市建造者:从荒野到繁华都市

像素画城市建造者:从荒野到繁华都市在数字领域里,电子游戏让我们能够远远超越地球容量的限制来行使这些欲望。在这些游戏中,我最喜欢早期《模拟城市》那样的城市建造类型。 我超享受创造的过程,看着文明繁荣发展让我非常有满足感!这也让我思考:用我的风格做一个城市建造游戏会是什么样子呢? 今天就让咱们一起来探索吧!俯视建筑资产设计Midwest 风格城市建筑:住宅、学校、办公楼、教堂 *在堪萨斯长大让我对这个概念有着独特的视角——典型的美国中西部城市特征:乡村风格的住宅带草坪、宽阔的道路、相对平坦的网格布局。 从上到下,我设计了:🏠 几栋住宅🏫 学校🏢 办公楼这些设计都是为了识别度和视觉魅力而做的经典理想化。它们是我家乡真实建筑的简化版。 现实中大多数屋顶材料都是沉闷的棕色和灰色,现代学校建筑通常是单层的”监狱”。多层办公楼很少见但确实存在。…

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像素画奇幻游戏美术:骑士、怪物与城堡设计教程

像素画奇幻游戏美术:骑士、怪物与城堡设计教程 今天要和大家分享一篇超棒的像素画教程,来自 Slynyrd 大神的 Pixelblog 第 57 期——骑士、怪物与城堡! 准备好进入一个剑与魔法的世界了吗?传说中奇妙的生物潜伏在宏伟城堡尖塔俯瞰的土地上,没有剑、盔甲和战斗意志,独自冒险可是很危险的哦! 这篇教程和之前的动画系列不同,专注于静态像素画的细节刻画。没有了制作多帧动画的压力,我们可以把细节调到最大!…

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为什么像素画画的很好,却没人看?原来原因在这里…

你需要有自己独特的像素画风格——从模仿到找到自己的辨识度前言很多学生问我:“老师,我临摹得还可以,但一原创就四不像,怎么办?”这个问题我听过太多次了。 像素画的技法可以学,但风格没法“抄”。它是在你长期练习中,自然沉淀下来的一套审美偏好。 今天这篇分享的是我这些年带学生、加上自己 20 年创作的一点体会,希望能帮你少走些弯路。风格不是一天炼成的,它像调酒,需要不断尝试比例一、我的风格是怎么形成的坦白说,我刚入行时也什么都在画:logo、插画、摄影、各种数码媒介……看起来挺全能,实际上接不到活。 问题就在于,客户不知道我“到底擅长什么”。后来我把精力全部集中在像素画上,情况才开始转变。 但即便如此,刚开始的半年也完全没有个人风格。2015 年初:完全新手期刚起步时的练习,问题很典型:枕头阴影、颜色过多、像素块关系混乱上图是我最早期的几张 Pixel Dailies。…

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为什么草地tile有破绽?原因在于边缘像素需要循环对齐

我是像素熊老师。今天这篇“今日教程”,我想直接帮你解决一个最常见又最烦的现象:你明明在画草地瓦片,结果重复铺上去之后边缘就露馅,看着像四块拼贴,而不是一整片地面。 我一开始也会犯同样的错:总想“先把中间草丛铺满再说”,看起来挺热闹;但一复制、重复、四边一循环,立刻就能看见不连贯的“断层”。后来我才明白:草地tile不是靠装饰堆出来的,而是靠边缘像素的循环关系。 先搞清:像素簇到底是什么先把概念说透:像素簇(cluster)就是一组同色像素,它们一起把“形状/平面”表达出来。你可能早就一直在用它,只是以前没意识到它在决定你“读得出空间”的关键性。 原文里用一个对比提醒我:同一块东西,传统做法容易把它当成“单个像素堆出来”;但真正更稳定的做法,是把它理解成成团的颜色关系。当簇里哪怕少动一个像素,整体形状都会被你“改写”。 当你把它当“簇”去看,深度和可读性就会更容易落地。为什么簇能给你“深度”,而不是只有颜色深度来自两层关系:  不同簇的形状在二维格子里互相咬合;  不同簇的对比让“这些面是分开的”这件事被眼睛识别。 比如草叶这种东西,一开始只画一团绿色,你以为它是“形”;但当你再加第二团,你会突然发现:眼睛开始把它当成两层平面之间的连接,深度就出来了。再加过渡缓冲色,层次会更顺。 第二个簇出现的那一刻,画面才真正变“有东西”。制作草地瓦片:我用的就是“先边缘、后中间”下面开始进入可复刻流程。 以…

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为什么像素画家的作品比简历更重要?

Simon Anderson 谈简历与作品哪个更重要文本概览:全文约 2,289 字,阅读约 6 分钟。 我是像素熊老师。 简历代表过去。作品是当下和未来。 今天这篇“今日教程”其实不是操作步骤,而是一篇像素游戏开发访谈的读法:材料来自…

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改了几百张作业后的经验总结:像素画新手最常踩的10个坑

我改作业改了5年🤔记不太清了像素画学院学员交上来的作业少说也有大几百张。80%新手犯的错误,来来去去就这10个。 不是天赋问题,就是没人早点告诉你”这里有坑”。这些经验不是看书来的,是一张一张作业改出来的。 今天把这10个坑一次性说清楚。你不需要全记住,画第一张的时候能避开3-4个,就已经比大多数新手强了。 杂点——像素在互相打架什么叫杂点?就是没有意义的像素。 你随手点上去,觉得”这里空了补一个”,但它不传递任何信息,只让画面变脏。我见过一个学员画草地。 12种绿色,随机撒在画布上。缩小看像电视机坏掉的雪花。 他自己还觉得”挺自然”。怎么避免用”像素簇”思维。 几个像素组成一片叶子、一块石头,然后复制这个簇去填充。簇内部要有明暗逻辑:高光→固有色→阴影。 单独一个像素很难有意义。杂点孤儿像素能删就删。 判断标准很简单去掉某个像素,画面不受影响?删了它。…

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为什么你的像素画看起来不专业?80%新手都挂在这个基本功上…

像素画抗锯齿练习:用文字边角学平滑文本概览:全文约 2,227 字,阅读约 6 分钟。 前言抗锯齿(Anti-Aliasing,简称 AA)大概是像素画新手最容易踩坑的技巧之一。 我一开始学的时候,看到大神的作品边缘都很平滑,心里想:这还不简单?不就是沿着锯齿边缘多涂几个灰色像素嘛。 结果要么涂太多,整个轮廓变成一团雾;要么涂太少,边缘还是像楼梯一样硌眼。试了好几次都摸不准那个“刚刚好”的度。 后来我看到一个练习方法,用黑、白、灰三种颜色去平滑文字边缘,顿时恍然大悟——AA…

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