Category: Aseprite
Aseprite 使用:画笔、图层、时间轴、动画、导出与官方文档。
Aseprite入门教程-动画编辑帧和图层
摘要:以小球动画为例讲解时间轴窗口图层和帧的使用。新建图层,复制图层,删除图层,合并图层;新建帧,复制帧,移动帧,帧tag;洋葱皮视图。 pixel32 原创 | 教你画像素画 出品图层Aseprite的图层与photoshop相似,只有细微差别。常用的命令,新建,复制,删除,合并,向下合并都在菜单Layer下面。 Aseprite支持设置图层叠加模式和透明度,在Properties属性菜单里设置,快捷键是Shift+P。初学者不追求速度,只要记住在什么菜单可以执行什么命令就可以了。 操作的多了自然就记住了,菜单右边就是快捷键,比如New Layer新建图层的快捷键就是Shift+N。另外所有的快捷键都可以自定义,在Edit-KeyboardShortcuts修改。 帧Aseprite的帧和Flash非常相似,是以点来组织的,空白就是空白帧,实心点就是关键帧。因为是像素画,所有中间帧都要手动完成,哈哈哈。 动画动画就是由一张张画连续播放而成的视觉假象。…
Aseprite入门教程-图像裁切和导出
摘要:像素画画好以后,需要对图像进行一切修改和移动,这个时候就需要用到选区工具以及复制剪切和粘贴,还有图像到裁切,最后完成动画后需要导出。pixel32 原创 | 教你画像素画 出品图像复制粘贴和剪切使用选区工具,选中需要进行编辑的图像,然后按快捷键Ctrl+C是复制,Ctrl+V是粘贴,Ctrl+X是剪切。 注意Aseprite也有魔棒工具,用法和Photoshop一样。其实Aseprite很多工具都和Photoshop差不多。 图像裁切同样的图像裁切也是先用选区工具选中需要进行编辑的图像,然后执行菜单命令Sprite-Crop。 图像导出完成角色的动画后就需要导出啦。 导出之前需要清掉透明和空白区域。Aseprite提供的菜单命令Sprite-Trim,一键清理所有帧上的透明和空白区域。 太赞了有没有,我记得以前只有gameloft的欧若拉编辑器可以自动处理和编排SpriteSheet。 导出SpriteSheet,程序就可以调用啦。…
Aseprite入门教程-图像的旋转、翻转和替换颜色
pixel32 原创 | 教你画像素画 出品视频约5分59秒图像的旋转Edit-Rotate,软件默认的旋转命令有3个,分别是180度,顺时针90度和逆时针90度。 水平翻转Edit-Flip Horizontal,快捷键是Shift+H。 垂直翻转Edit-Flip Vertical,快捷键是Shift+V。 自由变换Edit-Transform,快捷键是Ctrl+T。 自由变换的快捷键和Photoshop的一样,如果你熟悉photoshop,会比较快上手Aseprite。…
Aseprite入门视频教程-设置图像和画布大小
pixel32原创 | 教你画像素画 出品视频(约5分12秒)视频内容概览 -设置图像大小 -设置画布大小 待续。
使用Aseprite快速制作场景Tile
摘要:使用Aseprite快速制作场景Tile什么是TileTile是搭建游戏场景的基础,一般都是可以无缝拼接的。无缝拼接的Tile可以节约关卡搭建时间,提高游戏性能。 Tile可以包括所有基于网格的游戏美术资源,比如地面,墙壁,门窗,宝箱等等。通常一个关卡对应一张场景Tile图片。 Tiled Mode(Tile 模式)Aseprite自带Tile模式,可以方便快速的制作可以无缝拼接的场景Tile。跟以前用Photoshop画相比,方便了很多,可以实时看到拼接效果,可以实时修改Tile并看到效果。 同时支持单一方向,比如X轴或Y轴的无缝拼接。制作步骤1、新建文件,尺寸为你需要的Tile大小,比如需要24×24的Tile,就新建尺寸为24×24像素的文件。 2、选择菜单View-Tiled Mode-Tiled in Both…
使用Aseprite设计场景Tile教程
摘要:使用Aseprite设计场景Tile教程。地面基本Tile画完1个可以无缝拼接的地面基本Tile以后,可以很快铺满整个画面,效率很高但是太单调了。 需要多加一些细节,使游戏场景不单调。可以思考:1、现实中的场景会出现哪些东西? 草地上除了草还有什么?会露出泥土吗? 有石头吗?有没有植物? 有没有树?是在野外还是城镇? 有房子吗?有人生活的痕迹吗? 2、还直接多看同类型的游戏,场景里面有什幺元素?同样的思路画其他元素草地Tile是最基础的,地面和墙壁也是。 使用同样的思路来设计和画这些Tile。拼效果和原画假图这些单独的Tile都需要拼接在一起,需要考虑彼此相连的问题。 如果连接不自然,玩家就会看出破绽。在这里就没有办法像之前那样,使用TiledMode快速完成。 需要使用九宫格来画,使用Shift+S(对齐网格)和Shift+G(查看网格辅助线)来配合。只有在同时显示网格和预览窗口的情况下才能看出问题。…
初级教程:像素画动画导出步骤
摘要:详细介绍像素画动画导出步骤像素画动画完成以后,需要导出。导出的目的一般有2种,第一为了在网上传播,需要导出gif动画图片。 第二为了在游戏中使用,需要导出序列帧或SpriteSheet。下面以Aseprite为例详细介绍导出步骤。 导出gif动画步骤开启Aseprite,打开已经画好的角色动画。File文件-Export导出。 File name是要保存文件的名称,File type是要保存文件的格式,请选择gif(第一种网上传播的情况)。紧跟着是Resize:100%,这是一个非常方便的放大功能,可以将像素画无损放大100%-1000%。 我选择放大1000%,动画尺寸是3232像素,放大1000%就是320320像素。因为有放大,所以使用像素画开发的游戏,美术成本相对于其他原画类2D游戏会比较低。 Layers是可以选择导出的图层,Visible layers是导出所有可见图层。Frames:All frames是导出所有的帧。…
Aseprite官方教程:Aseprite软件使用快速参考
摘要:本系列为像素画专业软件Aseprite官方教程,供新手参考关键词:像素画,像素图,马赛克画,网格画,Aseprite,软件
Aseprite动画工具和时间轴教程
本文主要介绍Aseprite的时间轴和动画工具。这些工具会帮助你更容易地进行动画制作。 时间轴基础时间轴是你进行所有动画工作的地方。就像翻页本一样,每个数字代表一页,播放时会依次显示每一帧,直到动画结束。 时间轴工具栏主要工具眼睛图标显示/隐藏图层图层隐藏时无法绘制锁定图标锁定后无法移动或编辑图层防止意外在错误图层上绘制单元格图标(两个点/一个椭圆)独立单元格:每帧都是独立的图像链接单元格:多帧共享同一个图像可以在同一图层混合使用两种类型时间轴设置可以对整个时间轴进行设置,比如洋葱皮工具的一些属性。 时间轴设置洋葱皮工具类似传统动画的透光台可以看到前后帧的内容可调整显示的帧数可选择红蓝色调或合并模式时间轴设置位置设置可以调整时间轴的显示位置支持类似Photoshop的布局缩略图设置可以显示帧的预览图适合非动画工作时参考洋葱皮设置可选择合并帧或红蓝色调可调整透明度可设置仅显示当前图层可选择在精灵前面或后面显示帧操作点击菜单帧,可以进行帧的一系列操作。 帧操作帧属性可以设置当前帧的持续时间可以调整单元格透明度选中帧后右键,也可以操作标签选中多个帧,可以创建循环节,并且设置标签属性。比如可以选中角色待机动画的所有帧,创建【待机】标签,这样就可以循环播放【待机】动画。 标签属性可以给不同的动画序列添加标签可以设置标签颜色可以设置动画方向(正向、反向、来回)方便管理多个动画序列预览窗口点击右下角的1:1,可以显示预览窗口。预览基本功能实时预览当前工作可以缩放预览窗口可以同步或独立于主画布移动播放控制播放控制可以只播放当前标签的动画可以调整播放速度可以选择播放一次或循环播放可以选择是否忽略标签播放全部帧使用建议充分利用这些工具来提高工作效率多尝试和练习使用这些功能理解每个工具的用途会使工作更容易结语掌握这些工具对提高动画制作效率非常重要。 建议大家多加练习,熟悉这些功能。
Aseprite画笔工具详细介绍
大家好,今天我想讲一下在Aseprite中使用画笔工具的一些技巧和窍门。Tile笔刷第一个技巧是如何用画笔绘制Tile。 方法很简单:先制作一个图块用选择工具选中整个图块按下Ctrl+B将图块转换为画笔顶部有三种绘制设置:Pattern Align to Source (图案对齐到源)Pattern Align to Destination (图案对齐到目标)Paint…