Posted in character

像素画高级教程:怎样画Q版像素画人物?

“ 摘要:画好Q版像素画人物的规律。”教你画像素画原创教程Q版人物呆萌可爱,男女老少都喜欢。 掌握以下规律就可以画好Q版人物了。Q版比例—Q版的头身比是1:1,也就是俗称的2头身。 其他3,4,5头身也可以叫Q版。其中2头身的脑袋最大,最可爱。 大眼睛—Q版人物的眼睛一定要大,嘴巴一定要小,甚至可以没有,其他五官也可以省略。面部十字线是画五官时必备的辅助线。 面部十字线的水平线是眼睛下缘的连接线,竖线是人脸的居中线。如果一定要加鼻子,可以加在面部十字线的交叉点。 辅助线—十字线在头部的各种姿势时特别有用。水平线决定头部的仰视角度,竖线决定头部的转动角度。 眼睛表达情绪和感情—大眼睛可以传达非常多的人物信息。配合嘴巴就可以做出各种角色和表情。 需要多多练习,多看优秀的动漫作品。身体和四肢—Q版人物的身体可以用一个大写A来代替。 更好的代替物是一个梯形圆柱体。虽然是Q版人物,但是也是有体积感的。 在画角色身体时,注意肩膀的宽度不要超过头部。小的比较卡哇伊。…

Continue Reading... 像素画高级教程:怎样画Q版像素画人物?
Posted in character

像素画高级教程:怎么画小猪佩奇一家

作者:pixel32 | 教你画像素画原创教程摘要:怎么画小猪佩奇一家?看过上一篇小猪佩奇之后,我相信大家都已经学会怎样画单个的小猪佩奇。 如果你已经亲手画出了小猪佩奇,就说明已经入门像素画了。小猪佩奇虽然画的很简单,但是故事非常棒,动画设计也很赞。 我们一点一点来进步吧。这次来画小猪佩奇一家。 化繁为简,拆多为少小猪佩奇一家4口,第一眼看就觉得很复杂。别怕,老办法,都拆开,一个一个画。 不论新手大佬都是这个步骤。打开Aseprite,勾选完美像素选框,提起wacom压感笔开画。 先用1像素铅笔画出佩奇的线稿。然后填充颜色,处理轮廓线,补充细节,比如脸上的腮红。 画完啦。继续下一个。 重复利用已画好的资源因为乔治很像佩奇,所以我复制了一份佩奇,把佩奇改成乔治,他俩唯一的区别可能是身体,佩奇是梯形,乔治是椭圆。这里的窍门就是尽量重复利用已经画好的资源,这样速度会更快。…

Continue Reading... 像素画高级教程:怎么画小猪佩奇一家
Posted in character

Suguru.T像素画教程:美少女像素画

摘要:Suguru.T像素画教程:美少女像素画 关键词:Suguru.T,像素画教程,美少女,步骤 本文共601个字,阅读大约需要2分钟。来自日本的像素画家Suguru.T,主要使用Windows画图软件画像素画。 Suguru.T工作的时代还没有Aseprite,我建议大家使用Aseprite画像素画。做游戏的像素画家经常会遇到需要把原画转画为像素画的任务。 本教程以美少女头部为例,介绍了如何将原画转画为像素画。1、截取需要转画的头部本教程仅以头部为例,故截取头部即可。 2、缩小头部至所需尺寸将头部缩小到游戏所需要的尺寸32X32像素。通常游戏中的像素画头像为2的倍数:比如16X16,32X32,64X64,以此类推。 原画缩小以后会出现不同程度的模糊,像素画家可以直接在缩小后的原画上清理,也可以重新画一份新的,请根据项目需要以及自身的水平(预估工作量)来决定使用哪一种方法。我推荐重新画一份新的,这样效率更高。 3、画出单色稿第一步是用黑色画出单色稿,可以有效的利用形状工具简化要画的对象。人类头部通常都是椭圆形,脸蛋也是。 画出眼睛和嘴巴,鼻子通常省略。使用黑白画出主要形状。 黑白正负形(没有其他颜色干扰)可以帮助你校对形状是否画的准确。…

Continue Reading... Suguru.T像素画教程:美少女像素画
Posted in character

西村将由像素画教科书应用篇:正面角色

摘要:西村将由像素画教科书应用篇:正面角色关键词:日本,西村将由,像素画,新手教程,正面,角色撰文&编辑:三二 教你画像素画首发 | 公众号 pixelart本文共551个字,阅读大约需要2分钟。西村将由像素画教科书,这套系列教程是偏新手向的基础课程,适合0基础和新人入门。 由于编写的年代比较早,使用的软件是Windows画图。应用篇以实际的像素画为例子,帮助新手巩固在基础篇学会的像素画基础知识和技巧。 像素画形状画法角色头部是观众和玩家识别角色的重要区域,有些Q版角色头和身体的比例是1:1,那么头部就会更加重要。头部就是一个椭圆,在椭圆的基础上画出头发。 用不同的颜色区分头发和脸部。角色其他部分相对于头部就简单多拉,基本上都可以理解为长方形,身体是,四肢也是。 基础形状画好了,就需要上明暗拉。画出头发上的高光,画出眼睛和嘴巴,腮红,衣服的花纹。 继续刻画明暗和细节。像素画每增加一个颜色,都需要有对应的细节。 没有细节的颜色和像素可以删除。到这一步基本就完成了。 轮廓线处理黑色轮廓线可以很好的使角色和背景区分开,还可以增强卡通感。缺一的缺点是会使颜色暗沉。…

Continue Reading... 西村将由像素画教科书应用篇:正面角色
Posted in character

独立游戏开发:小尺寸像素画游戏角色画法指南

作者:kyrieru教你画像素画编译出品在画更大尺寸的角色之前,从较小尺寸的角色开始画是一个好主意。画像素画需要习惯在非常小的尺寸上工作,从一开始就画大尺寸的作品不能帮助你培养像素艺术家所需要的必备技能。 使用平板电脑也可以画像素画,画像素画不需要高配置的电脑。像素画学习技巧1.第一个像素画角色高度尽量控制在40像素以下。 2.从0开始画角色,进步会更快。3.不要把角色限制在写实比例,多多尝试Q版角色。 4.避免画纯正面的角色。5.在网上多看其他人的作品,取长补短。 像素画角色眼睛样式只需要改动几个像素,就可以得到不一样的眼睛,表现不同角色的性格。完。

Continue Reading... 独立游戏开发:小尺寸像素画游戏角色画法指南
Posted in character

像素画初级教程:可爱狐狸的画法

“ 摘要:像素画可爱狐狸的画法,同样的方法还可以用来画其他动物哦!”教你画像素画原创教程24X24像素的狐狸,正面坐姿,呆萌可爱。 狐狸的特点—像素画的关键在于让别人看懂,看不懂就失去了意义。像素画狐狸必然要让观众一眼能够认出来这是狐狸。 所以多找一些狐狸的照片找找感觉,抓一抓特点。如果依然没有感觉怎么办? 没关系,还可以找一找“狐狸+儿童画”,看看儿童画家是如何抓狐狸特点的,小朋友都能一眼认出狐狸,那特征肯定是到位的。不够漂亮? 那我们可以找一找迪斯尼是怎么画狐狸的?搜索“迪斯尼+狐狸”。 不仅仅是2D动画片,迪斯尼的3D狐狸设计的也很棒。OK,看了这么多狐狸, 总结一下狐狸的特点,就可以开始画像素画狐狸了!狐狸的特点:1、脸是尖尖的,嘴巴区域的毛是白色的;2、身体的主要颜色是橙色,肚子是白色的;3、嘴巴比较长,正面几乎看不到嘴巴;4、前腿的下半截毛比较黑;5、尾巴比较大绘画步骤—打开Aseprite,新建24×24像素新文件,用椭圆形工具画出一个椭圆,这是狐狸的头部。 不画轮廓线,填充橙色,然后用画出耳朵的形状,适度夸张,拉长脸部(参考了儿童画狐狸)。用白色画出头部白色的区域,中间向下突出的橙色暗示狐狸的嘴巴。 用黑色画出眼睛和鼻子。现在已经有点像狐狸了。 画出狐狸的身体,也是一个细长的椭圆形。画出蓬松的大尾巴。…

Continue Reading... 像素画初级教程:可爱狐狸的画法
Posted in character

像素画高级教程:头发的画法

摘要:像素画高级教程:头发的画法使用软件:Aseprite像素画的根本在于化繁为简,简单的说就是把复杂的对象简单化,画任何东西都可以这样去考虑。头发也是如此,如果单独去看头发的细节,那么一根一根的头发有几万跟头发,没法画也没有必要。 将头发分组,整体的来考虑就会容易很多。整体考虑头发是覆盖在头皮上的,头皮下面是头骨,头骨简单的看就是一个椭球体。 实际在画头发的时候也可以先把角色的脑袋画出来,就画一个球也可以。头发覆盖在头骨上,也有体积和形状,具体画的时候需要分组来画,大多数发型在设计的时候也是按分组来设计的。 下面这个网络图片,我用红色画了一个分组示范。这样是不是容易多了,分组以后画起来更简单,细节较少。 在原来的基础上加了一个马尾。光打在头发上就会有明暗。 明暗的产生就在于存在高低起伏,因此有的地方比较亮(光照到的多),有的地方比较暗(光照到的少)。清理出线稿,然后填上颜色。 注意我选的橙色是中性色,就是不要太鲜艳也不要太暗。逐个刻画明暗和细节整体形状画好以后,就需要上明暗和刻画细节了。 首先设置光源在头部上方,然后用亮部的颜色划分出亮部的区域。填上亮部颜色。 我调整了部分头发分组的形状。增加1个过渡的颜色,使亮部的颜色和暗部的颜色过渡更自然。 修改了脸型,加上了五官。增加亮部的高光颜色,我选了接近于白色的浅黄色。…

Continue Reading... 像素画高级教程:头发的画法
Posted in character

Suguru.T像素画教程:像素画小狗1

摘要:Suguru.T像素画教程:像素画小狗 关键词:Suguru.T,像素画教程,原创,小狗 本文共992个字,阅读大约需要3分钟。来自日本的像素画家Suguru.T,主要使用Windows画图软件画像素画。 Suguru.T工作的时代还没有Aseprite,我建议大家使用Aseprite画像素画。手绘稿首先在纸上画出草图,只需要画出大致的形状和明暗,由于之后会转画为尺寸很小的像素画(32X32像素),因此不需要画出很小的细节。 由于是画给自己看的草图,尽量简略为主。像素画草图在32X32像素的画布上,画出像素画草图。 如果你使用Aseprite,可以打开完美像素开关。像素画草图如下图所示,会有很多多余的像素。 关于像素画的尺寸,尺寸越大对像素画细节的要求越高。下图左边是32X32像素的草图;右边是64X64像素的草图。 明显可见32像素的像素方块感更强,64像素的草图在相同细节的情况显的比较空。在下方放大之后的绿色方框,可以对比两种尺寸下小狗项圈的细节差异。 像素画曲线关于像素画曲线,像素方块排列成阶梯,阶梯与阶梯之间的跨度不能太大。如下图所示:从左到右,最右边的阶梯跨度为3,2,1,2,3,这样的像素画曲线就很美观圆润;而前面的2种就不那么美观。 像素画线稿在32X32像素的画布上,画出像素画草图。如果你使用Aseprite,可以打开完美像素开关。…

Continue Reading... Suguru.T像素画教程:像素画小狗1
Posted in character

西村将由像素画教科书应用篇:像素画恶龙

摘要:西村将由像素画教科书应用篇:像素画恶龙关键词:日本,西村将由,像素画,新手教程,恶龙撰文&编辑:三二 教你画像素画首发 | 公众号 pixelart本文共519个字,阅读大约需要2分钟。西村将由像素画教科书,这套系列教程是偏新手向的基础课程,适合0基础和新人入门。 由于编写的年代比较早,使用的软件是Windows画图。应用篇以实际的像素画为例子,帮助新手巩固在基础篇学会的像素画基础知识和技巧。 像素画形状画法龙是很复杂的生物,但是只要掌握合适的方法,新手也可以画出龙。龙的头部最难画,所以我们先画头部,首先用椭圆工具拉出头部近似形状椭圆。 在椭圆的基础上再画出细节,就会简单很多。然后画准确眼睛和嘴巴的位置,然后描边。 紧接着来画身体,同样用椭圆工具先画出近似形状,再慢慢修改。可以看出是2个堆叠的椭圆形状,画的时候要分出前后关系。 现在我们来画四肢,首先画出在身体前面的四肢。然后是身体后面的四肢和翅膀,为了便于区分,可以使用颜色深一点的绿色画身体后面的东西。 这样形状就好画了。在此基础上上色,也不再是困难的事情啦。 上色的时候要学会分析身体各个部位的高低起伏情况。上色完成后,还可以通过菜单Edit-Adjestments-Hue/Saturation(快捷键CMD+U/Ctrl+U)调整整体颜色。…

Continue Reading... 西村将由像素画教科书应用篇:像素画恶龙
Posted in character

MortMort系列:像素画RPG游戏角色设计指南

教你画像素画原创视频作者:MortMort教你画像素画编译出品本文简明扼要的介绍像素画RPG游戏角色设计指南。玩家视角决定角色外形玩家视角决定角色外形,下面图片中分别是4种不同玩家视角看到的角色样子。 从左到右第1种能够看到角色全身。第2种视角太高,角色头部会挡住一部分身体。 第3种和第4种都比较少用于RPG游戏。游戏角色设计3步走1:用不同颜色画出角色各个部位(头,躯干,四肢),遵循像素画形状优先的原则。 2:形状OK以后(仅凭剪影玩家就可以识别这个角色),再画出线稿。3:根据线稿制作素体(不穿衣服的角色称为素体)。 先做好素体,再给素体画衣服就很方便了。因为RPG游戏角色通常会有很多道具和装备,会涉及到角色换装和骑宠。 角色动画设计3步走1:先用不同颜色画出角色剪影动画帧2:剪影动画效果OK以后,再添加线稿。(可以避免反复修改)3:根据线稿完成角色。 角色动画 参考资料1:可以直接参考已上市游戏的角色动作,推荐网站:https://www.spriters-resource.com2:使用搜索引擎搜索完。

Continue Reading... MortMort系列:像素画RPG游戏角色设计指南