Author: PixelBear
高级教程-植物的画法3
摘要:介绍了树干装饰元素;大片叶子的画法;树干的画法;藤蔓的画法;苔藓和灌木丛的画法。pixel32 编译 | 教你画像素画 出品树干装饰 参考照片,画出丰富的细节,使作品更加真实和有趣。 抖动用于表现苔藓的纹理非常有用。 大片叶子的画法 画轮廓线的重点在于叶子的形状还有折叠。 填充固有色。 分出亮部和暗部。…
如何决定像素画游戏角色的尺寸?
摘要:可读性是决定角色尺寸的最主要因素;然后是开发成本。pixel32 编译 | 教你画像素画 出品介绍看到像素画角色时,某些人可能会不知道那是什么鬼。 尺寸很小的像素画角色尤其如此,因为越小越缺乏细节。塞尔达游戏存在一些角色就是这样,其中以Agahnim这个怪物? 为典型。在这个角色正面造型中,玩家很难分清是戴着帽子还是他的脸? 可读性意味着清晰可辨,一目了然。观众或者玩家怎样才能明白像素画作品要传达的含义? 艺术家想要通过作品展示什么内容?角色尺寸角色的尺寸非常重要,马里奥失去生命时,到底是在微笑还是震惊? 在16X16像素的尺寸内,很难辨认。当尺寸变大时,则比较容易辨认。 尺寸较大的角色需要简洁的线条和绘画功底。较小的角色需要突出特征,不能仅仅把细节压缩成较小的角色。…
怎样画好像素画女孩头像?
摘要:视频讲解怎样画好像素画女孩头像pixel32 原创 | 教你画像素画 出品 想要画好头像,通常需要学画好几个月才能画个八九不离十。但是像素画,只需要10-30分钟,就可以画出一个不错的头像。 现在网上有不少订制像素画头像的服务,每个头像20-30元不等。大家学会以后,除了给自己画,还可以接接单赚点外块,哈哈。 这是一位读者的像素画作品,有以下几个问题: 1、脸、头发、肩膀等部位的线条没有遵循像素画阶梯规则,所以看起来不太舒服。2、轮廓线用了纯黑色,会使本来就很小的像素画看起来黑糊糊的。 3、某些细节比如刘海处理手法不太合适。4、头发高光区域不太合理。 修改步骤和画法如下:…
pixellogic高级教程-为什么每一粒像素都有意义?
摘要:举例并介绍了每一粒像素重要的原因。pixel32 编译 | 教你画像素画 出品尺寸大的像素画角色没有可读性问题,尺寸小的则比较棘手? 事实并非如此简单。超任游戏Super Mario Kart日版将角色改小了,角色的可读性降低了吗? 即使保持同样的形状和线条,角色也可以得到大幅度的提升。在时间允许的情况下,反复迭代角色,然后制作多个版本以供挑选。 小像素大变化这是1998年GB游戏口袋妖怪红蓝中一个正在玩GB的小男孩NPC。很多玩家以为男孩手里拿着一个杯子。 <…
高级教程-像素画沙子的画法
摘要:讲解几种不同沙子的画法。pixel32 编译 | 教你画像素画 出品沙子瓷砖的画法首先画出S形线条,然后扩展成波浪形状;在波浪的一侧添加投影,适当添加过渡颜色或抖动;将波浪移动到边缘,然后在周围画出小波浪。 通过这种方法可以快速的画出可拼接的沙漠场景瓷砖。 沙漏动画当凑近观看沙漏时,沙子会闪烁,通过小区域的抖动动画来表现沙子的质感。 图没动,就是几个像素在闪烁,就好像沙子在往下掉,好神奇。 沙丘的画法首先画出基本月牙形状;确定光源的位置后就可以画投影啦;画出高光。 另外需要注意的是沙漠中的沙丘都是由风吹而成,因此隆起的那一边是迎风坡。 在画沙子地面时同样遵循沙丘的规律,只不过没有那么高。…
初级教程-像素画描图方法
摘要:介绍描图的方法和步骤。使用描图可以100%像素化位图。 pixel32 原创 | 教你画像素画 出品 像素画除了手绘之外,还有一种流派是描图(英文称为trace)。一切照片、位图或CG插画都可以通过描图变成像素画。 其中矢量图可以通过Photoshop处理直接变成像素图。 初学者可以从简单的卡通形象开始描初学像素画,还不够了解像素画的规则,也没有掌握用方块像素造型的能力,在一开始画规则清楚的ISO像素画或者描画简单的卡通形象,都是很好的选择。 简单的卡通形象,线条清晰,颜色分明,最适合新手练习。比如下面这个妹子。 确定尺寸不管是手绘还是描图之前,都需要先确定尺寸。经过实际缩放,尺寸就定位48X48吧。…
高级教程-像素画创作方法和墙的画法步骤
摘要:介绍了像素画的创作方法;墙的画法步骤。pixel32 原创 | 教你画像素画 出品像素画新人面临的创作难题和其他画种是一样的,就是不知道画什么。 怎么画是比较好解决的,因为像素画每一个像素点都很清晰,只要看到过的作品或风格都可以画出来。如果知道要画什么,通过描图trace也好,找参考图也好,总是可以画出东西来的。 对于这个问题,我曾经也是思考过很长时间。到底是什么创作? 对于像素画而言,像素的性质和特点是不可更改的,像素画本身是商业设计,是为游戏或者计算机屏幕显示信息服务的,信息传达要求像素画清晰可辨,可读性高。确定像素画主题,然后缩小主题范围如何画墙,主题就是墙了。 最普通的就是红砖墙。砖墙表面是坑坑洼洼的,不光滑的。 那么还有其他的墙吗?当然有了。 墙是附属于建筑物的,什么样的建筑物就会有什么样的墙。普通的民居大多是一面白墙。…
PixelLogic系列-像素画怎样画手?
摘要:如何确定像素画角色的尺寸?如何画好角色的细节? 手的画法。pixel32 编译 | 教你画像素画 出品角色最小的部位当你设计一个像素画角色,角色的尺寸多大合适呢? 再决定之前可以先问自己几个问题:角色手臂需要制作动画吗?? 角色的嘴巴需要制作动画吗?需要看清角色的表情吗? 角色会穿戴或拿着物品吗?如果是一把剑上面有宝石吗? 不管尺寸大小,对于像素画来说最重要的是清晰可识别。 这个角色我最关心的是面部表情清晰,至于身体的其他细节没那么重要。…
PixelLogic系列-像素画怎样画眼睛?
摘要:举例介绍像素画角色眼睛的画法。pixel32 编译 | 教你画像素画 出品眼睛的画法1、眼睛对角色而言是非常重要的。 人们通过眼睛来识别脸。眼睛是人们最先注意的部分。 2、有时候会没有空间画眼睛。当留给眼睛的区域小于1像素,最好通过眼睛的投影来暗示眼睛的位置。 3、如果要画一副眼镜,尽量保持简单。有时候还需要根据角色的大小来决定涉略哪些细节。 比如眼镜的上框或者下框。 待续。
PixelLogic系列-如何设计游戏角色?
摘要:简单介绍了如何选择角色的比例;角色绘画的流程;角色颜色的选择。pixel32 编译 | 教你画像素画 出品头和身体哪个更重要? 大头有很多优点,可以有足够的空间表现角色的情绪和表情,玩家可以清楚的知道角色是谁。比如Q版角色头一般都比较大,这是一种风格的选择,但是并不适用所有情况。 头是人体绘画的比例基准,但是也很容易变化。 可以选择写实的比例,专注于角色的肢体语言。 这种风格注重于表现角色的结构和阴影,使用整体的轮廓来表现角色的个性和行为。 不同的角色比例所要解决的问题各不相同。 选择什么样的角色比例取决于角色的用途。比如用于icon?…