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像素画第一部分:详细刻画和总结 part2

接上篇:像素画第一部分:基本概念和练习 part1第三章 – 深入刻画我会继续完善前半部分画的鹿,把它画成一个独特的标志。大概的想法是鹿站在插了一把刀的球上。 就像古代人画壁画那样,先把刀和球的形状画出来。 为了不让刀妨碍我上色,先把刀去掉吧。 越是简单单纯,画起来才容易。所以如果你想画特别复杂的东西,可以将复杂的东西分拆,然后把简单的东西画好以后再拼起来。 首先我去掉了刀,然后更换了颜色,光源设置在左上方,按照规律画出明暗。需要注意鹿的脚连接球体的地方,我也加上了简单的明暗,暗示出脚和球体的前后关系。 注意我在开始上色的时候使用黑白灰,当你觉得明暗关系OK的时候再考虑上色。这个流程同样可以缩小难度。 在黑白灰阶段只关注素描关系(就是明暗关系),而上色阶段只需要关注颜色就可以了!…

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像素画第二部分:视角,色彩,解剖和应用

第一部分1:基本概念和练习第一部分2:详细刻画和总结第一章:组合当你掌握了单个物体的像素画画法,马上就会面临一个巨大的挑战,就是要把许多像素画堆积在一起。因为游戏里面除了场景,还有道具,敌人,特效等等,所有这些都是像素画,都有颜色,需要保证所有这些组合在一起,看起来自然和谐。 下面这张图,我列出了一些错误以及比较合适的组合。 优秀组合的特点有一定的图像。 就是你想画什么。图像是你传达给观众的信息。 图像必须容易读取和识别。你想告诉观众什么。 图像应该在舞台上均匀分布。图像不要被画面的边缘切断。 关键的对象大多数时候应该处于中心。并不是每个人都愿意画画,但是每个人都愿意试试手机拍照。 当你为心爱的姑娘拍照,你会怎么安排姑娘在取景器里的位置?你会选择怎样的视角? 第二章:视角 各种古老的游戏主要适用以下三种视角:…

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像素画第二部分:解剖和应用

第一部分1:基本概念和练习第一部分2:详细刻画和总结第二部分1:视角,色彩,解剖和应用第三章:解剖如过你想真的做一名像素画游戏美术或动画师,解剖知识必不可少。解剖是什么? 解剖就是好奇心!人的眼睛没有透视功能。 解剖就是让画家具备透视功能。艺术大师达芬奇很惨,不能玩手机也没有网上,只能自己掏钱买尸体解剖学习。 那么了解解剖后有什么用呢?请看下面的案例。 详细步骤首先用单色画出角色的剪影。你能看出什么? 答案:一个胖胖的汉子,一个弯腰拿着手提箱拄着拐杖的老人,一个带着帽子手插在口袋里的年轻人。继续深入就需要了解解剖知识了! 啤酒肚是一个椭球体,老人的头巾包裹在脑袋(球体)上,年轻人的帽子(圆柱体?)还有衣领。 确定光源,在知道结构的基础上才能画出正确的明暗关系。 在知道结构的基础上才能任意的修改角色的动作。 蓝色的背景,冬天的感觉。这属于色彩知识。…

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像素画第三部分1:弹跳动画

第一部分1:基本概念和练习第一部分2:详细刻画和总结第二部分1:视角,色彩第二部分2:解剖和应用第一章:Photoshop动画编辑 第二章:关键帧关键帧是创建任何动画最重要的关键。 关键帧是角色最重要的时刻,确定英雄的性质和动态。下面是小球从第1帧到第8帧的位置图,以及动画。 这个动画看起来还可以,但是缺少一点真实感。假设这是一个皮球,那么当它落到地面会发生轻微的挤压,然后弹起,因为有万有引力,弹起的时候是到不了下落时的高度。 继续优化,当球弹起由于受到反弹力,球会在垂直方向拉长。现在球具有了弹性。 光,阴影和颜色主光源在右上方,辅助光源在左侧。 实际生活中高光和反光不是一成不变的,所以需要优化下。 高光区域在下落时会变小,反光在下落时会变大。总之根据设定的光源来调整。 应用这个动画规律可以应用到其他弹跳的角色或东西上。

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像素画第三部分:待机动画和光影变化

第一部分:基本概念和练习第一部分:详细刻画和总结第二部分:视角,色彩第二部分:解剖和应用第三部分:弹跳动画待机动画首先需要一个角色,从剪影开始,然后依次添加需要的细节。 然后我让肚子动起来。 我添加了耳机,让头部和肚子一起动。 膝盖弯曲,动的幅度大一点。 衣领,袖子,上衣的下摆都动起来。这些每一个都是可以单独循环的动画。 复杂的动画,都是由这样多个循环动画组合而成的。简单的可以参考待机动画。 下面这个看起来很复杂的动画也是由很多简单的动画组合而成。 欣赏一张动画作品,的围巾,手里的斧头,飘落的雪花,还有远处的两只狼,整个画面充满了故事和情节,使玩家有兴趣想知道到底发生了什么? 整个画面只用了8个颜色。 多看好的作品多实践,可以快速提高动画水平。…

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像素画第四部分:让光线流动

第一部分:基本概念和练习第一部分:详细刻画和总结第二部分:视角,色彩第二部分:解剖和应用第三部分:弹跳动画第三部分:待机动画和光影变化昨天更的比较晚,logo都忘了加,哈哈~今天补上。不说空话,上图。 边看图边学习。还是先从剪影开始。 剪影是不言而喻的。观众可以理解,这是一个骑手。 准备刻画具体的结构了! 继续刻画细节。 裤子上的黄色条纹,车上的文字,通过这些就可以告诉玩家或观众更多的信息! 来点动态吧,想要表现前进,可以画一个不断后退的东西。 还记得上一篇里的例子吗?这次要应用在车子和角色身上。 来一组慢镜头,看看光是怎么流动的。 现在扩大光的范围。…

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Pedro Medeiros像素画系列教程-Tile图块教程

Tile图块简介图块的英文是Tile,直译是瓷砖。大多数游戏的场景都是由图块拼接而成的。 有部分游戏还支持程序自动生成关卡。这些游戏设计场景的基础就是图块。 图块制作流程无缝拼接图块的制作方法按照形状-上色,画出图块; 使用Photoshop滤镜-其他-位移命令,使像素在图块区域内折回,这样就可以看到明显的无法自然拼接的区域(下图左起第1个图块)。修改这些区域,使之自然拼接(下图左起第3个图块)。 再使用位移命令,让图块变回原来的样子。 制作用于上下左右拼接图块顶部,中间,底部,分别复制3份。 红色区域的部分不要修改。 先做出左右边缘的图块。 将改好的左右边缘复制到顶部和底部的块。做出顶部的装饰和底部的边缘。 其他拼接场景需要的图块水平或垂直…

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像素画第四部分:材质的表现

第一部分:基本概念和练习第一部分:详细刻画和总结第二部分:视角,色彩第二部分:解剖和应用第三部分:弹跳动画第三部分:待机动画和光影变化第四部分:让光线流动不同材质的物体反射光的能力各不相同。玻璃、纸、粘土、金属和塑料,它们反射光的能力都不一样,所以在同一光源下的明暗也不同。 下面是2张不同材质的唱片。 加强右边的光照强度。 减弱左边的亮度,增加条纹的亮斑。 给划痕增加高光。 加上水纹一样的流动。 最后的润色,做出纹理以及边框的光影变化。 用不同的明暗和纹理来表现物体的材质。很多时候不需要做出整个场景的动画,可以选择1-2个元素,并强调它,留下动画。 让观众自己去探索去发现。 完。

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Sprite Art像素画教程-线条

SpriteArt的这一系列教程非常的全面,涉及到像素艺术的方方面面。如果不仔细研究的话,确实有些可惜。 狂人的英语水平可以说非常的低,但能够翻译自己的所爱,终究是快乐的。还是多亏了《金山词霸》啊! 值得庆幸的是,英文原文写的相当的流畅易懂。不过,偶尔会出现一些有趣的地方,譬如 2=to/too ,呵呵。 一时间还真有些摸不着头脑。如果你有一定英语水平的话,还是推荐你阅读原文。 总之,这是狂人第一次尝试翻译文章,肯定有不足之处,还望大家指教。对于你,像素艺术的观念可能会很新鲜。 不论你是个伟大的画家还是个聪明的天才,如果你从来没有使用过像素来创建一幅图片的话,那么你所面对的像素艺术将是个十分独立的艺术形式。不是所有可以应用于其他数字美术的规则都适用于像素领域。 关键就是精确,我们要尽善尽美的完成每一个像素点,有目的的放置每一个元素。让我们从基础的来开始吧。 关键的一条就是“精确”。不论你有如何超强的色彩理论或者艺术才能,在线稿中出现了“锯齿”也将会影响你整个作品的平滑感觉。…

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怎样画好明暗?-Sprite Art像素画教程

Sprite Art像素画教程-线条Sprite Art像素画教程-抖动基础Sprite Art像素画教程-AA抗锯齿基础Sprite Art像素画教程-逆向AA反光如何使你的像素画作品提升到一个新的水平?将反光画出来。 简单的讲,就是暗部不要涂太黑。什么是反光? 光沿直线传播,遇到物体会反射和折射,这个反射光就是反光。因为有反光,所以任何物体的暗部都不会是纯黑。 反光除了可以丰富作品的表现力,还会给作品增加神秘感。范例我将使用球体来说明如何表现反光,因为光滑的球体更容易反射光。 首先,画一个圆。 接下来定义一个位于右上角的主光源。…

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