Author: PixelBear
笨办法学像素画:像素画游戏场景石头的画法
教你画像素画原创视频作者:三二教你画像素画原创出品游戏场景中石头是很常见的装饰元素。新人一般都不知道怎么画,现在我将画石头的方法告诉你,使用这种方法任何人都能够在短时间内学会画像素画石头,还可以改变颜色和形状画出专属于你的石头。 画法 形状优先首先用中间色(不太亮也不太暗)画出石头的形状,使用中性灰作为背景色,可以直观的查看颜色效果。上色的时候,不建议使用白色或黑色背景色! 因为黑白容易使颜色显得更亮或更暗,影响你对颜色的判断。画法 从暗到亮叠加颜色画好的石头的秘诀在于分出石头的面,可以简单的将石头分为上面,左下面,右下面,这样加上颜色以后石头就有了立体感。可以将石头转换为ISO立方体来思考明暗。 中间色的好处就在于可亮可暗。选择稍亮的灰色画出石头的亮部。 用最亮的颜色画出高光区域。加上深色描边,石头就画好了。 是不是很简单?增加装饰物-草草的画法,先用中间色画出2-3像素高的草。 用深颜色勾边,加强对比。用浅绿画出草的亮部,完成。 改变形状,画出任意石头用同样的方法,改变形状,就可以画出任意石头。大石头或假山如果需要大石头或假山,可以通过复制堆叠小石头来实现。…
MortMort系列:Aseprite像素画动画时间轴使用指南
作者:MortMort教你画像素画编译出品用Aseprite做像素画比Photoshop更方便。下面是Aseprite时间轴截图。 1、时间轴是什么?时间轴就是可以连续播放的图片。 可以简单的将动画理解为连续播放的静态图片。下图中1,2,3,4是动画帧序号;Layer 1代表图层1。 2、眼睛(图层显示/隐藏)眼睛icon可以控制图层的显示,关掉眼睛就会隐藏图层。3、锁(图层可编辑/不可编辑)紧挨着眼睛的是锁。 关锁以后图层就被锁定,无法被编辑和修改。4、链接圆点代表单独的帧,长条代表链接帧。 链接帧可以将同一图层的不同帧链接在一起,链接以后,任意修改链接的某1帧,其他链接帧也会一起改变。5、洋葱皮打开洋葱皮,可以看到当前帧前面和后面的帧,这个功能对动画师很重要。 没有电脑的时代,动画师需要拷贝台来画中间帧。拷贝台实际上就起到洋葱皮的作用。 也有的动画不使用洋葱皮,而是来回快速翻页,预览效果然后修改。现在有洋葱皮方便多了! 6、Tag(标签)Tag可以用于标记不同的动画帧分别是什么。在像素画角色动作很多的情况下,非常有用。…
MortMort系列:像素画RPG游戏角色设计指南
教你画像素画原创视频作者:MortMort教你画像素画编译出品本文简明扼要的介绍像素画RPG游戏角色设计指南。玩家视角决定角色外形玩家视角决定角色外形,下面图片中分别是4种不同玩家视角看到的角色样子。 从左到右第1种能够看到角色全身。第2种视角太高,角色头部会挡住一部分身体。 第3种和第4种都比较少用于RPG游戏。游戏角色设计3步走1:用不同颜色画出角色各个部位(头,躯干,四肢),遵循像素画形状优先的原则。 2:形状OK以后(仅凭剪影玩家就可以识别这个角色),再画出线稿。3:根据线稿制作素体(不穿衣服的角色称为素体)。 先做好素体,再给素体画衣服就很方便了。因为RPG游戏角色通常会有很多道具和装备,会涉及到角色换装和骑宠。 角色动画设计3步走1:先用不同颜色画出角色剪影动画帧2:剪影动画效果OK以后,再添加线稿。(可以避免反复修改)3:根据线稿完成角色。 角色动画 参考资料1:可以直接参考已上市游戏的角色动作,推荐网站:https://www.spriters-resource.com2:使用搜索引擎搜索完。
笨办法学像素画:怎么画出对象的结构?
教你画像素画原创视频作者:三二教你画像素画原创教程人类眼睛看到的都是真实物体在视网膜上的投影,因此并不能算为真实。任何一个物体不仅是3维立体的(有长宽高),而且人、动物和植物还有生命(也就是第4维时间)。 从这个角度就比较好理解色即是空了,因为人眼看到的并不是真实,而只是真实的一个片段。画家不仅仅要画出视网膜上的投影(照相机1秒就能拍出投影),还要画的比投影还要真实可信。 这是照片依然无法完全替代绘画的原因。对象的结构是什么? 结构可以简单的理解为立方体,比如球体,立方体,长方体,圆柱体等等。明白了对象的结构,就可以用明暗准确的暗示出结构。 上面的素描叫结构素描,使用线来暗示结构(将人眼看不到的线都画出来)。画家要在理解对象结构的基础上,画出结构,而不只是画出2D投影。 单纯的画出投影,只是照猫画虎,往往欠缺真实感。为了准确的画出结构,绘画老师还会要求学生360度去观察对象,动手去摸要画的对象,除了感受质感和纹理,还可以深入了解对象的结构。 对象的结构就是长宽高,要在画布上尽量真实的画出长宽高。物体看不到的那些地方也要根据结构推演出来。 比如立方体看不到的线也要画出来。这是美院的素描基础练习之一。 学会了画几何体之后,就可以画静物了。像素画不需要像传统绘画那样去练习,但是一定要理解结构意味着什么。 球体,圆柱体,长方体任何东西大抵都可以简化为球体,圆柱体,长方体。《我的世界》就是用立方体码放出来的世界。…
笨办法学像素画:简单爆炸动画特效制作方法
作者:三二教你画像素画原创教程爆炸动画在游戏中经常用到,本文教你怎么快速制作简单像素画爆炸动画。爆炸动画规律爆炸动画分为2个部分,起爆和爆炸消失。 起爆用白色帧表示爆炸的强度和温度。爆炸以后会产生碎片和烟雾,优先制作烟雾,一般来说爆炸威力越大烟雾越大,并且烟雾持续的时间越长。 用圆形小球先画出爆炸动画草稿。1起爆;2出现烟雾;3烟雾上升(需要2-3帧过渡);4烟雾变小慢慢消失(需要2-3帧过渡);5最后1帧留空,烟雾完全消失。 剪影动画效果8帧剪影爆炸动画get。第1帧白色圆圈不变,从第2帧开始修改烟雾的外形,可以将单个圆圈变成4个圆圈组合,加上明暗以后就很像烟雾了。 调整帧速为了表现爆炸的力度和强度,可以加快每帧播放的速度。将前帧速从100毫秒提高到60毫秒。 添加颜色第1帧白色起爆,温度最高,在第1帧后面插入红色圆圈帧。从2帧开始温度渐渐降低,可以从白色-黄色-灰色这样来渐变。 简单爆炸动画就完成了!爆炸动画参考如果需要制作更复杂的爆炸动画,可以根据参考素材来制作。 动画,电影,游戏中的爆炸效果都可以参考,不限于像素画爆炸效果哦。完。
笨办法学像素画:Q版四足生物简单跑步动画
教你画像素画原创教程四足生物就是4条腿的动物,交替跑步比较复杂,为了降低难度(节约时间)有时候游戏里面会使用简单跑步动画。多用于Q版,因为Q版对写实的要求不高。 2帧简单跑步动画四足生物以狗为例子,其他4条腿的动物都可以套用这个制作方法。简单跑步动画将原本4条腿交替简化为双腿交替,分别是腾空双腿迈开,落地双腿并拢。 这样就把制作难度降低了1倍。将2帧分别画出,注意在画第2帧的时候要打开Aseprite的洋葱皮功能,同时不显示背景色。 第1帧腾空双腿迈开。第2帧落地双腿并拢。 动画效果,帧速100毫秒4帧简单跑步动画在2帧基础上添加过渡帧,变成4帧跑步。在落地之前,增加下落帧,降低第1帧高度1-2像素,然后将四肢微微收拢。 在腾空之前,增加起跳帧,身体高度不变,头部向上移动1-2像素,然后将前腿提高。4帧简单跑步动画效果,看起来不错。 最后让尾巴也动起来。完。
笨办法学像素画:像素画爆裂动画制作教程
教你画像素画原创教程爆裂动画在游戏中比较常用。爆裂动画规律爆裂动画分为2部分,第1部分爆裂的物体变大;第2部分变大的物体爆裂,碎片消失。 使用圆圈来代表物体,变大动画很简单,从小圆变成大圆即可。为了表现变大的力度,在变大之前可以先缩小。 放大动画可以循环2次,可以增强爆裂的力度。第1帧:圆圈;第2帧:稍微缩小的圆圈;第3帧:圆圈(恢复,和第1帧相同);第4帧:放大后的圆圈;第5帧:更大的圆圈;第6帧:和第4帧相同;第7帧:和第5帧相同。 爆裂动画,将碎片简化为几个圆圈从圆心向周围散开(6帧+1帧空白帧)。在画的时候打开Aseprite的洋葱皮功能。 添加颜色爆炸爆裂的碎片温度较高,因此碎片头部为白色,渐变到橙色。碎片散开之后温度降低,颜色慢慢变暗。 将两个部分动画组合并连续播放。调整帧速为了表现爆裂的力度和强度,可以加快每帧播放的速度。 将前帧速从100毫秒提高到60毫秒。完。
掌握和学会这8种方法,画好像素画不用愁了
上面的恐龙高光到处都是,并且有许多琐碎的细节。下面的恐龙去掉多余的高光和琐碎细节,尽量保持形状的完整和统一。 作者:oni1ink教你画像素画编译出品我在这里介绍 8种提高和改善像素画作品的方法。1、合并过于接近的颜色像素画的特点就在于马赛克和颜色少。 如果作品有2种非常接近的颜色,请将它们合并。使用小型颜色表(8-16色)更容易提高像素画水平,颜色较少的情况下也更容易发现孤立和无意义的像素。 2、避免独立的渐变颜色为每一种颜色创建渐变色将导致颜色数快速增加。使用互相依赖的渐变颜色,可以减少颜色数量,还可以增强颜色对比。 3、根据明暗规律处理轮廓线深色的轮廓线对比强烈,使用和背景色相同的邻近色减少对比。将单色轮廓线根据明暗规律处理成有明暗渐变的轮廓线。 4、画出准确的明暗渐变新手可能将所有物体的明暗都画成一种样式。这是不明白明暗规律导致的,首先确定光源的位置,然后按照高光-亮部-暗部来画明暗。 5、完美的线条垂直线条,以及有规律(1-1-1-1…;2-2-2-2…)的斜线是完美线条。完美的曲线,必须没有多余的像素杂点,并且遵循阶梯规则(楼梯越平滑,曲线就越好看)。 6、完整的像素形状像素形状由连接在一起的相同颜色像素组成。像素形状决定像素画最终的效果。 圆形和直线是首选,这样就能获得好看的作品。避免孤立的像素,如果有请去掉它。…
极简游戏角色行走动画制作方法
教你画像素画原创视频行走和待机动画是游戏角色动画的基础,扎实的掌握和学会这两种动画的制作方法,就可以方便的应用到其他所有角色动画中,这也是大多数像素画角色动画教程用这两个主题的原因。分析问题观察原动画的缺点有以下几点:人物跳帧,原因是人物的重心线错位。 动作别扭不流畅,原因是动作循环缺帧,手臂和腿的摆动失调。解决问题在一开始就画出重心线,每一帧都是在复制前一帧的基础上修改,避免人物跳帧。 规范动画帧的顺序,站立-迈腿-站立-迈腿,以这样的顺序来安排动画帧,并在此基础上增加帧。迈左腿,伸右手;迈右腿,伸左手,避免手臂和腿的摆动失调。 先制作4帧行走,然后在此基础上扩充成6帧或更多。完。
笨办法学像素画:像素画写生方法杯子示范
传统绘画都有写生练习,除了可以快速提高绘画水平,还可以作为以后创作的素材。像素画自然也有写生练习。 像素画写生方法像素画是数码绘画,使用计算机或手机完成,完成像素画图案以后就可以转画到纸上,或者利用拼拼豆豆变成实物,突破次元壁。没有计算机以前,像素画是以马赛克艺术还有地毯纺织品编织技术存在的。 国内比较流行的十字绣其实也是像素画。像素画写生的方法有2种。 1种是自己在纸上画画,然后用手机拍摄照片,在电脑上将照片转画为像素画。1种是在网上找图片或照片,然后直接在电脑上转画为像素画。 像素画转画方法像素画转画方法也有2种。1种是尽量逼真的还原图片或照片内容。 可以缩小图片以后再清理像素。1种是不缩小图片,完全自己画。 如果你已经熟练掌握了缩小图片转画像素画的方法,那么就可以试试完全自己画。这种练习可以大大提高观察能力,绘画能力,对形体和结构对理解力,空间想象力,画面把控能力。 杯子写生示范缩小图片的转画方法,前面已经介绍过了。今天介绍自己画的方法。 写生的目的是训练眼睛、大脑和手3个人体器官的协同作业,力求手能把眼睛看到的东西,较大概率转画到平面上。像素画写生就是把眼睛看到的非像素画东西,转换成像素画,然后画出来。 首先观察杯子,问以下问题:1、杯子整体看起来是什么形状?2、杯子由哪几部分组成?…