Author: PixelBear
适合0基础新手练习的像素画尺寸大小
适合0基础新手练习的像素画尺寸大小像素画要画多大?适合0基础新手练习的像素画尺寸大小多少? 万事开头难,知道像素画的有100万人;喜欢像素画的有1万人;真正动手画的可能只有100个人;能最后坚持下来的可能只有1个人。题图:Guffman[1]第一张像素画的尺寸第一张像素画不管是临摹还是创作,尺寸一定要小。 建议不超过16X16像素,也就是16X16个格子。早期的RPG游戏角色和场景Tile都是这个尺寸。 可以从最简单的水果,比如苹果开始画。首先用中性的红色(饱和度不要太高,即不太亮也不太暗)画出苹果的形状—-椭圆形。 选择中性的褐色画出苹果蒂。、选择颜色较深的红色画出苹果的暗部。 如果开头的红色太暗,这里就不好办了。注意苹果的结构类似球体,明暗交接的地方都是曲线型的。 选择较亮的红色画出苹果的亮部。点出高光就画好了。 放大尺寸,提高难度当你能够熟练的画出各种16X16像素尺寸的小东西,就可以考虑放大尺寸。放大尺寸不是画其他东西,而是仍然画苹果。 下面是一个24X24像素的苹果。可以看到苹果的尺寸明显变大,细节变多。 为了在不增加颜色的情况下表现颜色的过渡,开始使用抖动。继续放大尺寸画面的尺寸越大,意味着对细节的要求越高。…
Luke像素画教程:像素画运动线
Luke像素画教程:像素画运动线作者:Luke[1]题图:Phil Giarrusso像素画非常小,但是你可以看懂像素画。像素画运动线主要用在角色攻击动画里面,可以提高动画的可读性。 某些特殊的游戏甚至会省略角色的动作,仅仅画出运动线来暗示攻击动作。没有运动线的攻击动作没有运动线的攻击动作,如果角色本身尺寸比较小,就不太容易识别,可读性较差。 加入运动线的攻击动作加入运动线,给观众增加了提示,标示出角色攻击的起点和终点以及攻击范围,有较高的可读性。配合挨打动作和其他特效配合挨打动作和其他特效,就可以获得打击感很强的攻击效果。 像素画也可以做出效果一流的格斗游戏。可参考街头霸王和DNF地下城与勇士。 参考资料[1]Luke: https://www.patreon.com/sadface_RL完。
Luke像素画教程:冰冻特效
Luke像素画教程:冰冻特效作者:Luke[1]题图:alexeytronov[2]用像素画实现简单的冰冻特效。制作思路将冰冻特效拆分为2部分动画来考虑。 触发效果的飞行道具(冰锥)和冰冻过程。冰锥只需要画1帧,然后由程序控制冰锥飞行轨迹;冰冻过程则需要根据不同怪物的体形来设计。 具体思路有2种:1、针对每一种体形设计一种冰冻效果; 2、设计通用的冰冻效果,可以叠加在所有怪物上。制作步骤1、冻住怪物的一部分;2、扩大冰冻的面积;3、完全冻住;4、挂下冰柱。 效果预览 参考资料[1]Luke: https://www.patreon.com/sadface_RL[2]题图:alexeytronov: http://pixeljoint.com/pixelart/128837.htm完。
Luke像素画教程:普通行走动画模版
作者:Luke[1]题图:ADYODYO[2]角色行走动画是新手制作像素画游戏遇到的第一个难题。怎么让静止的角色动起来? 4帧角色行走动画。行走动画的关键帧只有2帧,第1帧抬脚,第2帧迈出去,左右脚交替迈出是一个完整的行走动画循环,注意手臂的摆动和脚的方向相反。 这是4帧角色行走动画。新手应该首先学会做4帧行走动画。 因为动画的帧数越多难度就越大,制作所需要的时间也越多。8帧角色行走动画。 在4帧的基础上加上2帧中间帧,就变成了8帧角色行走动画。到底增加了哪两帧? 请下载gif图以后用photoshop或aseprite打开查看。逐帧查看GIF或视频就是学习动画最好的方式之一。 12帧角色行走动画继续增加中间帧,就变成了12帧角色行走动画。如果你的像素画游戏可以登录XBOX/PS4,就需要制作很多帧的动画。 不同角色行走动画也不同世界上没有两个人的行走会完全一样,因此在学会普通行走动画以后,就要以制作出能够表现角色个性的行走动画为目标。可以通过改变角色姿势,头的位置,四肢摆动的幅度等制作不同的行走动画。 为了便于查看动画之间的不同,放慢了动画的播放速度。注意行走时角色的高度行走时角色是以破浪线向前移动,表现出高低起伏。 抬脚时角色最高,脚迈出落地时最矮。…
Luke像素画教程:下落的叶子
Luke像素画教程:下落的叶子作者:Luke[1]题图:tar64k[2]运动轨迹下落的叶子比小球难,因为叶子很轻,会受到气流的影响。因此下落的叶子会以之字形慢慢飘落到地上。 另外干湿不同的叶子,下落的动画也会不同。可以先画出之字形的轨迹线,然后再画出叶子。 风风是看不见的,但是我们可以通过叶子来间接表现风。编程实现如果有非常多的叶子,可以考虑让程序来实现动画,美术只需要画几片不同的叶子,这样可以节省非常多的时间。 参考资料[1]tutorial-falling: https://www.patreon.com/posts/tutorial-falling-19415265[2]tar64k: http://pixeljoint.com/pixelart/128884.htm完。
Luke像素画教程:弓箭手射击动画
Luke像素画教程:弓箭手射击动画作者:Luke[1]题图:Fily[2]弓箭手射击动画怎么制作?在做任何动画之前都需要先分析简化,想清楚以后再画。 分析动画弓箭手射击动画可以拆分为3段动画,简便起见本教程中省略角色的动画:1、拉弓射击;2、弓箭飞行;3、命中目标。1、拉弓射击需要画出弓被拉开然后回收。 弓从静止状态到拉开,关键帧只有2帧,从拉开再回到静止,由于存在惯性,因此需要2-3帧来表现弓弦的回弹。2、弓箭飞行弓箭只需要画1帧,弓箭会以直线或抛物线向前飞行,在游戏中一般由代码控制。 3、命中目标命中不同的目标,需要播放不同的动画,本教程以命中墙壁为例。弓箭比较轻,命中以后会受到墙壁的反作用力,弓箭会晃动。 完成动画最后查看完整动画效果,做好以后就可以切序列帧给程序调用了。 参考资料[1]tutorial-bow: https://www.patreon.com/posts/tutorial-bow-and-19521936[2]Fily: http://pixeljoint.com/pixelart/105209.htm完。
Luke像素画教程:像素画爆炸特效
Luke像素画教程:像素画爆炸特效作者:Luke[1]题图:Adarias[2]爆炸特效是游戏中最常用的特效之一。在制作爆炸特效之前,还是先来分析。 爆炸特效的特点爆炸起始于一个点,通常是白色的(温度特别高),爆炸积聚的热能在瞬间释放,爆炸碎片会向四周快速扩散,并最终消失。爆炸特效不同于角色动画,需要逐帧画出来。 下面是6帧爆炸特效的序列帧。你可以简单将爆炸理解为一个白色小圆圈快速变大圆圈,然后爆裂成很多红色小圆圈(白色温度最高,爆炸以后温度降低变红),最终消失。 修改圆圈的形状和样式了解了爆炸的特点,就可以随心所欲的制作爆炸特效了。只要改变圆圈的形状和样式就可以拉。 下面有6种不同样式的爆炸。当然你还可以搜集其他游戏或电影中的爆炸效果,然后制作出独一无二的爆炸特效。 侧面爆炸特效侧面爆炸特效原理和俯视的爆炸特效一样。可以简单的将前面的爆炸特效保留1/2,就是侧面爆炸特效了。 你可以制作出蘑菇云的爆炸特效,然后加上爆炸产生的烟雾。通过改变圆圈的形状和样式,试试制作各种各样的爆炸特效吧。 参考资料[1]爆炸特效: https://www.patreon.com/posts/tutorial-19583083[2]Adarias: http://pixeljoint.com/pixelart/128953.htm完。
Luke像素画教程:极简角色奔跑动画
作者:Luke [1]题图:Pawige[2]角色奔跑动画是角色行走动画的变体。如果你已经掌握了怎样制作行走动画,那么奔跑动画就会变得很简单。 4帧角色奔跑动画。奔跑动画的关键帧和行走动画一样,只有2帧,第1帧抬脚,注意使用深浅不同的肤色来区分前后四肢。 第2帧迈出去,左右脚交替迈出是一个完整的奔跑动画循环,注意手臂的摆动和脚的方向相反。早期RPG游戏会使用播放速度加倍的行走动画代替奔跑动画,这样就不仅节约了工作量还节省了内存。 这是4帧角色奔跑动画,是不是很简单?8帧角色奔跑动画。 在4帧的基础上加上2帧中间帧,就变成了8帧角色奔跑动画。到底增加了哪两帧? 请下载gif图以后用photoshop或aseprite打开查看。逐帧查看GIF或视频就是学习动画最好的方式之一。 参考资料[1]Luke: https://www.patreon.com/sadface_RL[2]Pawige: http://pixeljoint.com/pixelart/15778.htm完。
Luke像素画教程:像素画旋转动画怎么做?
Luke像素画教程:像素画旋转动画怎么做?题图:Rakszens[1]在制作动画的时候,不可避免的会遇到制作某个东西的旋转动画,比如汽车开动时的轮胎旋转动画;角色甩动流星锤动画等等。 那么像素画旋转动画怎么做?来看看像素画家Luke分享的制作方法。 快速旋转动画只需要2帧快速旋转动画只需要2帧就可以获得非常好的效果。要制作旋转动画,需要有一个视觉参考点,这样人眼才能识别出某个东西在旋转。 假设轮胎上什么东西都没有,在像素级别旋转起来和静止状态是没有什么区别的。在轮胎上加上一些视觉参考点,就可以制作旋转动画了。 第1帧:参考点在初始位置,第2帧:参考点在居中位置。图:Luke[2]第3帧参考点回到初始位置,新的旋转循环开始。 看下面的实际效果。去掉红绿颜色。 慢速旋转动画如果想要慢速旋转动画,就需要添加更多的中间帧。下面是4帧旋转动画,帧数越多,在帧速相同的情况下动画播放速度就会变慢。 更大尺寸的物体更大尺寸的物体旋转动画帧数也不会增加。帧数的增加只和转动的速度相关。 比如下面的大车轮旋转动画,只有3帧。应用将旋转动画的规律和方法应用到其他东西上,试试看。 电锯动画传送带动画…
网友问答:像素画应该怎样临摹?
网友问答:像素画应该怎么临摹?题图:Anokolisa已经掌握了像素画软件(photoshop,Aseprite等)基本操作,不知道画什么,想从临摹喜欢的像素画作品开始学习像素画。 那么像素画应该怎样临摹?数格子临摹方法图:油画,维米尔传统绘画和CG插画的笔触都是隐秘的,即便是线条很清楚的线描,没有美术基础(没有学会如何观察,不知道如何简化对象,也不了解要画的对象结构:比如人体结构)也很难画准确。 图:插画,金政基也因为这样,很多人会认为画画需要天赋。像素画的每一个像素都是清晰可见的。 颜色和位置都一目了然,如果肉眼看不清楚像素,只能说明这个画是“伪像素画”。基于这个原理,即便是从没有学过画画的新人,只要会使用铅笔工具,会选择颜色,就可以100%临摹任何一副像素画作品。 当然数格子比较累,比较适合尺寸小的像素画,尺寸太大的话数格子画就会很累。像素画正确的临摹方法史前像素画是指任天堂红白机游戏里面的像素画,角色和怪物的尺寸都很小,比如下面这个史莱姆不算影子,只有15X16像素。 如果像素画尺寸不大于32X32像素,用数格子的方法就可以临摹。但是数格子的临摹方法无法帮助你提升绘画水平。 正确的临摹方法是:1、仔细观察对象;2、简化对象为简单的几何形状,如方形,圆形,三角形,梯形等;3、灵活使用画形状的软件工具;4、注意整体和局部之间的比例关系,比如史莱姆眼睛在身体中的位置,嘴巴的大小和位置等。史前像素画没有明暗,所以临摹的时候只需要关注形状即可,还有整体和局部之间的关系。 只有学会正确的临摹方法(学会仔细观察,学会简化对象,注意整合和局部的比例关系),才能提高绘画水平。史莱姆临摹示范 已关注 Follow…