Author: PixelBear
像素画高级教程:超人
摘要:像素画高级教程:像素画李小龙 关键词:像素画高级教程,李小龙,手绘图案尺寸:32X32像素 人是最难画的。本篇教程属于高级教程,仅适合已经入门像素画的朋友浏览。 顺利看懂本教程需要掌握以下基础知识:1、像素画基础知识2、人体结构基础知识3、用火柴人简化人体结构1、火柴人搞定人体姿势使用火柴人画出人体姿势,满意之后再下一步。火柴人相当于人体骨架。 2、形状填充肌肉选择中性颜色填充肌肉,填充的同时注意角色形状。使用不同的颜色区分头部,躯干,手脚,短裤。 3、优先画出头部为了方便后续深入,优先画出头部。通常角色头部是玩家和观众最关注的区域。 4、轮廓线添加轮廓线增强对比,突出显示角色。5、提亮固有色画出亮部提亮固有色,画出亮部。 主要通过亮部颜色暗示胸肌,腹肌,手臂和腿上的肌肉群。6、调暗固有色画出暗部调暗固有色,画出暗部,立体感get! 这一步通过新增暗部颜色,增加暗部层次,同时表现细节。7、角色配饰:披风通常角色配饰(帽子、披风、围巾等)最后再画。 首先画出披风的形状。同样的,先画亮部,后画暗部,立体感get!…
jasontomlee动画教程:烟雾动画的属性
摘要:jasontomlee动画教程:烟雾动画 关键词:jasontomlee,动画,烟雾,教程,属性 美国程序员和动画师jasontomlee制作的gif动画教程,简单明了。在现实世界中,有许多复杂的变量影响运动。 当你尝试制作逼真的动画(或编写游戏代码)时这些变量才会变得明显。通过仔细观察,我们可以更好地理解事物运动的方式和基本原理。 将烟雾运动分解为3个变量: 1.作用力(作用力的方向和强度) 2.烟雾密度(多厚)和质量(多重) 3.外力(地面,空气和烟雾本身)地面的烟雾比空气中的烟雾更快地消失,因为烟雾受到重力和角色下落的压力而迅速消失。 完。
像素画新手教程:Aseprite像素画转换教程
摘要:像素画新手教程:Aseprite像素画转换教程 关键词:像素画,新手教程,Aseprite,像素画转换,教程 本文共961个字,阅读大约需要3分钟。虽然类似的教程我写过很多,但是呢实际效果并没有想象的那么好。 对我来说很简单的事情,可能对于新手来说确是千难万难。因为每个人实际情况不同,文字教程也不可能写全所有可能出现的问题。 因此我觉得老师和学生其实是互相成全,共同进步。学像素画最快的方法是什么? 学像素画最快的方法就是你把学会的东西写成教程或者录成视频,回馈给像素画社区,帮助比你更新手的人。这样你学像素画的效率就会突飞猛进。 Aseprite像素画转换使用Aseprite就可以实现像素画转换,新手可以在几分钟之内就学会。这次我从像素画简化的特点来演示像素画转换的方法和步骤,帮助大家更快的入门像素画以及掌握像素画这种绘画语言。 示范图我挑选了难度比较大的小猫。1、尺寸缩小像素画第一步简化是尺寸缩小。 打开Aseprite调整Sprite Size,宽度Width修改为48像素。(我试过更小的32,看不清猫的五官,所以需要放大到48)缩小后的效果如下。…
像素画高级教程:旋转的金币
摘要:像素画高级教程:旋转的金币 关键词:像素画,教程,动画,金币 本文共719个字,阅读大约需要2分钟。画画也好,动画也好,很多时候跟做数学题差不太多。 比如你学会了加法,那么理论上所有的加法题都会做了;如果你可以画准确形状,那么理论上任何东西都可以画准确。动画也是一样的。 如果你学会了制作旋转的金币,那么理论上任何东西的旋转动画也都可以制作了。基础图片在制作动画之前,我们需要一张基础图片(动画术语可以叫初始帧)。 既然是旋转的金币,那就需要先画好一个金币像素画。看下图是不是很简单? 使用Aseprite椭圆形工具就可以很快的完成,画好以后别忘记填上颜色。关于颜色的选择也需要注意,这个金币没有使用黑色轮廓线,而是用了浅褐色。 这是旋转动画第1帧。像素位移我们要制作最简单的水平旋转动画,因此只需要简单的水平像素位移就可以啦。 选中画好的金币,复制第1帧粘贴到新图层,然后选中1/2向右位移1-2像素。注意可能需要修改金币高光位置。 这是第2帧。新建图层,复制第2帧粘贴,继续向右位移1像素,这里需要一点想象力,当金币旋转之后,我们已经可以看到金币的厚度,而且会越来越厚;而金币内部的圆圈由于偏转则会越来越窄。…
鲭戸昭史像素画教程:像素画线条使用规则和分析
摘要:鲭戸昭史像素画教程:像素画线条使用规则和分析 关键词:像素画,线条,规则,分析 本文共946个字,阅读大约需要3分钟。 像素画线条其实是像素方块的边缘,因为像素画最小单位是1像素方块,方块本身就有4条边线。 如果要画1像素的轮廓线,会占用很大的空间。因此绝大多数小尺寸像素画都是没有轮廓线的。 但是像素画清理线条的时候,必须要了解像素画线条的使用规则。对像素画线条还不能熟练使用的朋友,请耐心看下去吧。 像素画常用线条像素画线条,按字面意思理解就是由像素组成的线条。最常用的有垂直线,水平线,45度斜线。 这些线画起来没有难度,新人也可以1秒钟掌握。像素画不规则线条使用规则比较难掌握的是不规则像素画线条,但是不规则线都是有规则的。 遵循规则的不规则线看起来也比较舒服。具体规则如下图所示。 第一个线条完全没有规则,看起来线条就会显得歪歪扭扭。第二个线条以红框内的像素画形状为基本单位,按顺序连接,线条看起来就会直很多。…
像素画高级教程:像素画转画练习
摘要:像素画高级教程:像素画转画练习 关键词:像素画,高级教程,转画, 练习像素画入门很快,如果有画画基础也可以很快跨越枯燥的新手期。如何继续提高? 除了前面介绍的360度旋转练习,还有今天这个转画练习。什么是转画? “人们很容易忘记工具的基本原理。当我第一次来到Apple公司时,我仍然在纸上工作。 我拿到一些方格纸,在正方形中填充图像并将它们传输到计算机屏幕上。“苹果UI设计师Susan。 早期的苹果电脑ICON是设计师在纸上手绘,然后传输到电脑上,这种设计就不需要转画,因为它本身就是像素画。一段时间之后,用于游戏开发的CPU性能大大提高,但是又不足以支持太多的颜色。 这个时候就需要转画为像素画了。很多街机的游戏角色和场景,都是美术事先画在纸上,然后再在电脑中转画为像素画。 简化版转画像街机游戏那样的转画,门槛就比较高了,它需要像素画家具备较高的绘画水平。而本文介绍的简化版转画则不需要,因为我们只需要画像素画,而不需要去画设定和插画。 具体看下面的示例1、将大尺寸转画为小尺寸将大尺寸像素画转画为小尺寸。这样难度比较小,同时也可以学习到优秀像素画家的画法和设计思路。…
像素画练习步骤示范:宠物小精灵卡比兽
摘要:像素画练习步骤示范:宠物小精灵卡比兽 关键词:像素画,练习,步骤,宠物小精灵 本文共807个字,阅读大约需要2分钟。也许你已经尝试自己画过像素画,涂色也算哦。 一般来说画的越多,大脑就会对这种媒介(像素画的媒介就是像素,铅笔画的媒介就是铅笔)越熟悉。越熟悉就越了解,就越容易画好。 新手入门之后的一个非常好的提高练习,就是画固定尺寸的像素画(将任何你喜欢的图或者形象转化为该尺寸的像素画)。比如32X32像素,就是一个非常好的尺寸,大小适中,难度适中,可表现的画面可以非常丰富。 1、先观察,简化和概括形状观察卡比兽,头部可以简化为椭球,肩膀部分也是。抓住这两个大形状就可以画好卡比兽了。 在此基础上再去画耳朵这样的细节,就不会出错啦。当你要画的对象有多个形状时,形状和形状之间的大小、比例、位置关系就非常重要。 画家在画画的时候,做的最多的除了观察就是比较了(比较形状和形状之间的大小、比例、位置关系)。2、准备上色有了基础形状就可以上色了。 可以直接使用吸管工具吸取颜色,当然你也可以自己选择颜色,练习自己的观察颜色和调色能力。到这一步你也许觉得形状并不是很准确,没关系,我们随时可以调整。 可以确定的是,我们所画的整体形状OK。继续填色,画出五官,简单的修改一下脸部。…
网友问答:像素画入门了怎么继续提高水平?
摘要:网友问答:像素画入门了怎么继续提高水平? 关键词:像素画,入门,提高题图:skittle 像素画临摹和入门很简单像素画入门是比较简单的,因为像素画临摹没有难度。 其他像素画家画好的像素画,放大以后,我们可以一目了然的看到像素方块的位置和颜色,然后只要有耐心,尺寸再大的像素画任何人都可以100%画出来。那么像素画入门以后,怎么继续提高水平? 请参考以下几个建议。1、补充绘画相关知识很多喜爱像素画的朋友不一定都具有传统绘画的技能,因此在像素画入门以后,需要留出一些时间来补一补传统绘画的相关知识。 传统画画的5项基本技能和知识如下:1、对轮廓线的感知;2、对空间(画画中称为负形)的感知;3、对相互关系的感知(就是透视和比例);4、对光线和阴影的感知(就是明暗画法);5、对整体对感知(就是物体的客观状态);这些知识都可以反过来促进和提高你的像素画水平。 2、特定主题知识除了这些最基础的画画知识和技巧,还有特定主题的知识。比如画人,人体的比例,骨骼结构,肌肉走势,头部五官的位置和比例,手臂和腿可活动关节旋转的范围等等,历代画家 总结出来的特定主题的知识和技巧,在你要画相关题材的时候,都可以尝试去寻找和了解。几乎自然界每一种主题:人、动物、场景、道具、植物、幻想…都有无数的画家画了一辈子,这些特定主题的画家作品也是非常好的资料。 3、像素画储备当你像素画入门以后,除了补充传统绘画的知识,反向促进以外,还需要大量的像素画储备。看更多的像素画作品,提高自己的眼界,为提高水平先打下基础。 这也是没有互联网之前的历代画家,走万里路“搜遍奇峰打草稿”的由来。像素画是数码插画,我们只要通过网络,多多浏览和搜集全世界各地像素画家的作品,就可以不断提高自己对像素画的审美和眼界,以此提高自己的像素画水平。…
像素画形状画法进阶:不同颜色形状堆叠
像素画形状画法进阶:不同颜色形状堆叠本文共1201个字,阅读大约需要3分钟。本文首发于教你画像素画。 题图:Mermaid摘要:像素画形状画法进阶:形状的堆叠关键词:像素画,形状,高级像素画的基本单位是有颜色的方块像素,像素画家通过手工放置不同颜色的方块来获得有意义的画面。由于像素画本身的特点,导致像素画没有隐藏的笔刷和微妙的渐变颜色,任何人都可以看清楚像素画里面的每一个像素方块的位置和颜色。 像素画形状画法对于新手来说,只要有耐心和时间,就可以100%临摹出像素画大师们的作品。因此对于像素画来说,重要的是创意和想法,而不是像素画技巧。 新手像素画入门第一步,就是学会像画家一样简化对象为常见的几何形状,然后再准确的画准形状和颜色。做到这一步就可以达到任天堂NES游戏的水平,比如下面这个NES版超级马里奥,完全由平涂的像素方块组成。 这个马里奥只有3个颜色:黄色,红色,深绿色。明暗:不同颜色形状堆叠任天堂NES下一代机种是SFC超级任天堂,16位游戏主机支持的颜色数量远超NES。 像素画终于可以使用明暗画法来表现游戏角色了。下图中的SFC版马里奥,蓝色背带裤就有4个颜色:白色,浅蓝,中蓝,深蓝,可以看到每一个颜色都有属于自己的形状。 因此对于有明暗的像素画,其所包含的形状就会远远大于平涂的像素画,难度也大大提高。NES版的马里奥只需要画10几个形状,SFC版的马里奥则需要画几十个形状,而且形状更小。 分层1、固有色为了简化,我们可以把明暗分解,一般为为1层:固有色(物体本身具有的颜色,比如香蕉的黄色,苹果的红色,橘子的橙色等),亮部,暗部,通过层层堆叠的方式来画,这样就会简单很多。以SFC版马里奥的背带裤为例。 蓝色背带裤,固有色为蓝色,这个蓝色不能太亮也不能太暗。用Aseprite打开图片,使用吸管工具,选中背带裤中的中蓝,可以在左下颜色选择窗口中看到当前颜色的位置。 接近取色窗口中心区域的颜色是中间色,适合作为固有色。分层2、亮部第2层颜色画亮部,明暗受光源位置和物体的结构影响,马里奥的背带裤是穿在身体上的,身体可以简化为椭球体,椭球体的亮部区域是一个椭圆形(参考球体的明暗规律,球体的亮部区域是一个椭圆形)。…
网友问答:像素画弓箭手射击动画怎么做?
网友问答:像素画弓箭手射击动画怎么做?虽然很多人并没有射过箭,但是应该都在电视或动画片、或者游戏里看过射箭。 遇到一个不会画的动画,首先是自己来空手比划一下。左手假装拿着弓,右手假装拿着箭,然后拉弓射箭。 找到感觉了吗?还有一个办法是当你第一眼看到或想到射箭这个词,脑海里最先蹦出来的图像是什么? 小编想到的是怪物猎人里面的弓弩手。基本射击动画可以分解为:拿箭举弓;搭箭拉弓;弓拉满;松手射出;回到初始动作。 在此基础上还可以增加很多花样。比如角色射箭的姿势,拉弓蓄力,增加特效等等。 参考素材如果还是没有感觉,就可以继续找更多的参考素材。回想一下玩过的游戏。 我想到了DNF,会有图吗?搜索了一下,真的有。 这是一个DNF粉丝自制的弓箭手射击动画。我又想到了三国志里面的黄忠,这个在马上的连射就很有意思。 更多像素画射击参考基本的射箭已经有了,接下来就尽可能多的收集,看看不同的风格是怎么表现射箭的。像素画小尺寸角色弓箭手全套动作,可以开发一个小游戏了。 蓄力射箭。极简像素画射箭。…