Month: July 2026
0基础教程:一块西瓜像素画步骤
0基础教程:一块西瓜像素画步骤 摘要:适合0基础新人练手的像素画教程 关键词:0基础,像素画,像素图,马赛克画,西瓜,步骤 画西瓜之前,需要先找一些参考照片或图片。除非是画想象中的事物,现实中的事物大家都很熟悉,所以要找参考照片和图片。 5bca92af2840a_610仔细观察仔细观察,抓住一块西瓜的特点,简化颜色和形状。再画像素画的时候,可以根据个人喜好改变原图。 比如,可以把竖着的西瓜平放。先画整体形状,用红色画出整块西瓜。 细节瓜瓤get!6分清楚各个部分用绿色画出西瓜皮。 细节西瓜皮get!5增加西瓜厚度在西瓜下方延长,西瓜皮厚度细节get! 4卡通感画出深色描边可以增强卡通感,点出西瓜籽。西瓜籽细节get! 原图有4个西瓜籽,只画3个当然也可以啦。3aa将右上方的黑色轮廓线,用深绿和深红替换,西瓜光线感get!…
像素画自我设限规则2:使用尽可能少的颜色
像素画自我设限规则2:使用尽可能少的颜色 摘要:像素画自我设限规则2:使用尽可能少的颜色 关键词:像素画,像素图,马赛克画,原则,颜色 像素画诞生于早期计算机性能有限的时代。当时的设计师和游戏美术,使用像素画和各种技巧,为计算机用户和游戏玩家提供尽可能优美的马赛克画面。 像素画的这种自我设限的原则延续至今。 原则2:使用尽可能少的颜色怎么简单的理解“使用尽可能少的颜色”? 现在的智能手机和平板电脑,性能都比以前的计算机还要好。画像素画完全可以不考虑颜色的限制,画家想要多少颜色就用多少颜色。 这当然是可以的,因为创作自由。但是欧美的像素画粉丝仍然坚持经典的像素画自我设限原则,他们认为在有限制的条件下创作像素画更加经典和优秀。 Yur Gus作者:Yur…
0基础新手像素画教程:形状基础
0基础新手像素画教程:形状基础摘要:画画都是造型艺术,简单的理解就是画家画出来的形状,观众得能看懂。关键词:画画,像素画,造型艺术,像素图,马赛克画,形状,基础1 bit1 bit像素画只有2个颜色,不限于黑白。 画家主要使用形状来塑造形象。因为即便是1 bit像素画中的一条线,你也需要看作一个面。 毕竟即便是1像素的线条,也是有厚度的,厚度就是1像素。所以极端的讲,像素画都是形状,没有纯粹意义上的线条。 因此我认为1bit像素画,非常适合新手入门,并且很快的可以获得正向的反馈,比如只用黑色画一个蝙蝠侠的logo,会很有成就感!但是你不要骄傲和膨胀,因为像素画非常博大精深,钻研下去所需要的时间真的也是无底洞。 但是对于0基础新人来说,上手的话真的非常快。1bit不仅仅适合画icon和标志,画游戏角色也是可以的。 比如上面那个小恐龙就是Google 404之后的横版小游戏主角—恐龙。1bit像素画还可以用来开发主机游戏,比如上面这一款独立游戏《baba…
0基础新手像素画教程:明暗
0基础新手像素画教程:明暗摘要:3个以上形状组成的对象可以称为复杂形状。关键词:画画,像素画,造型艺术,像素图,马赛克画,明暗,基础在学会画单一的形状之后,就需要接触复杂形状了。 3个以上形状组成的对象可以称为复杂形状。本文以苹果为例来讲解明暗。 明暗是形成复杂形状的最大原因。比如原本简单的苹果,加上明暗之后,形状就会变得复杂很多倍。 apple原本只有3个形状(叶子、柄、苹果),加上明暗之后就会变成8个形状(叶子亮部和暗部,柄的亮部和暗部,苹果的亮部和暗部,苹果底部的黄色,苹果的高光)。明暗规律很简单,只需要记住以下几条:1、光线照到的是亮部,最亮的区域是高光2、背光的是暗部, 3、光源的位置和亮部相对,4、光以直线传播,但是会被反射和折射5、不同结构(比如球体、正方体、三角体等等)的物体表面的明暗形状不同明暗任何简单的东西(单色)加上明暗之后,就会变成至少2个形状,也就是分为亮部区域和暗部区域。 (简单起见,暂不考虑更多的明暗层次和反光)如果加上高光,那就是3个形状。作为像素画家,你需要很清楚的知道:亮部和暗部,还有高光的区域和边界。 互相影响亮部和暗部的形状互相影响,改动亮部形状的同时会改变暗部形状。高光则在亮部内,同样会互相影响彼此的形状。 apple2风格颜色选择和明暗画法的不同,形成不同的风格。截图 2022-01-05 下午3.51.41明暗练习给之前画好的1bit像素画明暗上色。…
0基础新手像素画教程:形状练习
0基础新手像素画教程:形状练习摘要:0基础新手像素画教程:形状练习关键词:像素图,马赛克画,像素画,形状练习1、icon练习icon是非常好的像素画单个形状练习主题。主要检查点:1、是否以最少的像素点,还原了icon的形状? 2、所有的icon尺寸是否统一?3、圆是不是足够圆? 4、想表现的细节是否都画出来了?作者:小雨咚咚腰2、logo练习logo是有颜色的单个形状或复杂形状。 像素画新手可以先从简单的logo开始练习,慢慢过渡到复杂的logo。必胜客标志星巴克咖啡logo属于复杂形状。 星巴克标志3、卡通角色练习卡通角色比logo更加复杂,涉及的形状和颜色会更多。新手应该尽量选择线条和色块清楚的卡通角色作为像素画练习主题。 作者:伊文4、原画或照片练习原画或照片是比卡通难度更大的主题。原画和照片有大量的细节,在转画成像素画后,需要进行简化和取舍。 作者:MIR5、缩小练习把喜欢像素画作品缩小。缩小后的像素画会因为崩溃打乱失去秩序,你可以恢复像素的秩序(遵循像素画规则1)形成新的作品。 缩小大佬的作品,导致秩序崩溃重新恢复秩序当然也可以不缩小,直接改成极简像素画。极限缩小关注 教你画像素画,让我们一起欣赏像素画,学习像素画。
0基础像素画新手教程:颜色研究方法
0基础像素画新手教程:颜色研究方法摘要:0基础像素画新手教程:颜色研究方法关键词:像素画,像素图,马赛克画,颜色研究对于新手来说,第一道难关就是如何选择颜色?虽然在前面我介绍过取巧的方法,但是想要随心所欲的使用颜色,还是需要了解如何选择颜色。 我觉得很多事情都可以用反向推理来弄明白。像素画的好处就在于,每一个颜色都是确定的,不遮掩的,任何视力没问题的人都可以看清楚每一张像素画到底用了哪些颜色。 但如果是插画,想弄清楚用了啥颜色,就有难度了。像素画颜色研究方法像素画研究方法很简单。 1、找不同像素画家画的相同主题像素画2、找到这个主题的照片或图片3、对比像素画颜色和照片颜色4、思考和分析详细步骤以苹果为例1、使用关键词“像素画+苹果”、“像素画+水果”或“pixel art+apple”、“pixel art+fruit”搜索苹果像素画 2、找一些苹果的照片或插画苹果插画水果 3、对比颜色Sprite-0001用Aseprite打开图片,分别用吸管工具吸取苹果暗部、亮部和高光,3处的颜色,码放成1行调色板,一共有6个。 然后将6个调色板的颜色,分别添加到同一个像素画苹果上。 4、思考分析和实践…
0基础新手像素画教程:形状修改
0基础新手像素画教程:形状修改 摘要:学会了画准确形状之后,还需要学会形状修改,这样可以提高效率。 关键词:像素画,像素图,马赛克画,新手,0基础,教程,形状 我计划把国王排名的角色都画一遍。 今天要画戴达,我打算直接修改波吉的形状。首先复制一个波吉,然后修改身高,还有服装。 记得要找戴达的图片来参考。然后是最关键的五官、发型还有脸型。 像这种卡通角色,五官往往是最重要的。但是呢,画像素画要一个部分一个部分来画。 先改脸型,再改发型。我把王冠也加上了五官留到最后再画。 画五官的时间应该是用的最多的。最后修改服装的颜色,改变手臂的姿势。 发现戴达不够高,再往上移动2像素即可。Voxel体素模型也可以直接修改波吉的模型完成。…
0基础像素画新手教程:动画基础
0基础像素画新手教程:动画基础 摘要:0基础像素画新手教程:动画基础 关键词:像素画,马赛克画,像素图,动画,基础 动画,就是让画好的像素画动起来。bear最简单的动画就是移动,以我的头像小熊为例。 水平移动匀速水平移动。打开Aseprite,将小熊拖到屏幕的最右边,然后新建帧,往左边移动一点;循环这个过程(每次往左移动的间距差不太多),直到小熊消失在左侧。 动画效果如下:bear_move快速移动我想让小熊快速移动,穿过屏幕? 1、将动画帧数量减少1/22、在小熊身上画上速度线。 bear_move2待机动画可不可以做一个小熊在游戏中的待机动画?bear_idle结论以上这些动画,都不需要画额外的图,只需要有一张静态的像素画角色就可以完成动画。 比较难的待机动画,需要使用选区工具对原图进行一切简单的上下移动。因此可知,动画技能是独立于画画技能的,也就是说0美术功底的新人也是可以做动画的,只要有素材。 当然会画画可以做自己的原创动画,效果会更好,动画创作自由度会更高。
0基础像素画高级教程:跳跃&攻击动画
0基础像素画高级教程:跳跃&攻击动画 摘要:0基础像素画新手教程:动画基础 关键词:像素画,马赛克画,像素图,动画,跳跃,攻击 上一篇我只依靠移动,制作了小熊的移动和待机动画。这次我继续来制作跳跃和攻击动画。 结论动画新手也可以做出游戏开发所需要的所有角色动画。只依靠1帧站立小熊,我就可以制作出一般游戏所需要的所有角色动画(行走动画,待机动画,跳跃动画,攻击动画,挨打动画,死亡动画,大招特殊攻击动画),差不多就是括号里面的7种动画类型。 由于内容比较,我会拆开为几个部分来写。跳跃动画最简单跳跃动画可以直接使用小熊的站立帧。 来看看垂直跳跃的效果:jump1看着稍微有点别扭。毕竟只有1帧,别扭是正常的。 要想跳跃不别扭就需要加帧了。先加1帧试试,FC超级马里奥的跳跃就只有1帧。 没见过熊跳,找个参考图。跳跃帧现在来看看2帧跳跃动画的效果:jump2这次比之前好多了。 当然我还可以继续加帧,最终可以将跳跃分成3部分,起跳-腾空-落地。现在我把待机动画中小熊伏下身的帧拿过来放到跳跃动画里面。…
0 基础新手像素画教程:颜色和谐统一
0 基础新手像素画教程:颜色和谐统一颜色三段论最后一个级别是颜色的和谐统一。也就是说你需要让画面中的场景 + 多个角色 + 特效 + UI… 所有东西的颜色和谐统一。 0…