Month: July 2026
Aseprite入门教程-图像的旋转、翻转和替换颜色
pixel32 原创 | 教你画像素画 出品视频约5分59秒图像的旋转Edit-Rotate,软件默认的旋转命令有3个,分别是180度,顺时针90度和逆时针90度。 水平翻转Edit-Flip Horizontal,快捷键是Shift+H。 垂直翻转Edit-Flip Vertical,快捷键是Shift+V。 自由变换Edit-Transform,快捷键是Ctrl+T。 自由变换的快捷键和Photoshop的一样,如果你熟悉photoshop,会比较快上手Aseprite。…
Aseprite入门视频教程-设置图像和画布大小
pixel32原创 | 教你画像素画 出品视频(约5分12秒)视频内容概览 -设置图像大小 -设置画布大小 待续。
极简像素画横版角色跑步动画详解
pixel32 编译 | 教你画像素画 出品 洛克人的跑步只有4帧,但是效果拔群。为什么? 是因为精准的关键帧!伸出手臂,迈开双腿,扭动身体。 跟我一起来完成下面的角色跑步动画吧。 关键帧是动画开始的地方,必须有一个好的姿势。 先从腿开始画,这不仅是跑步动画中最难的一部分,还是影响到身体其他部分的关键。最重要的是脊柱,后面会解释这一点。 关键帧1:迈出腿。使用简单的线条画出腿的姿势,然后再画完整。…
高级教程-游戏美术模块化动画
pixel32 编译 | 教你画像素画 出品模块化动画模块化动画特别适合大尺寸的游戏角色或怪物,记住一定要分层来画。模块的意思就是将角色或怪物拆分成不同部分,比如头部,胸部,四肢,武器等等,然后通过位移或旋转的方式来制作游戏角色或怪物所需要的各种动作。 模块化动画步骤 首先画出草图; 然后分别画出角色或怪物的每一个部分,这些拆分出来的部分就是模块; 注意不要忘记漏掉被遮挡的部分; 利用缩放和旋转模块来制作动画; 有些模块仍然需要使用逐帧动画。技巧模块化动画也可以用在较小的角色或怪物中,虽然它不是很有用。…
高级教程-如何画出可爱的感觉
pixel32 编译 | 教你画像素画 出品整体比例头部和身体的比例是可爱很重要的指标之一。可爱的Q版角色比例一般为1-3头身(头身:头部长度和身高的比值),正常人类角色的比例为7头身。 面部比例婴儿是非常可爱的,可以说大部分Q版角色都会尽量像婴儿的面部比例接近。主要特点有:大额头,大眼窝,大耳朵,小嘴巴,头比较宽,更少的头发。 身体比例Q版角色通常很短,1-4头身,脑袋最大,使用圆润和柔软的形状,重心在下方,采用儿童的比例。 四肢三角形的四肢,越靠近身体的部分越大,小粗短的手指。 另外黑色眼睛搭配高光,会很可爱。 动画使Q版角色更有弹性,外形柔软,可以弯曲。 完。
画画苦手程序员如何开发独立游戏?
摘要:画画苦手程序员开发独立游戏美术Tips:使用少量颜色,几何形状,首选低分辨率像素画,不断迭代。pixel32 编译 | 教你画像素画 出品 决定开发自己的游戏,美术是非常重要的。 可以选择3种方式去完成: 1、雇一个美术,这个选项可能比较花钱,大多数独立开发者都比较缺钱。2、寻找免费的美术,在网上有很多免费的美术资源,但是比较难的是找到所需要的。 3、自己来画,这是最佳选项,但是如果不擅长画画怎么办?可以学习像素画,哈哈。 使用极少的颜色颜色是很难在短时间里学会的。如果想挑选颜色然后搭配的很好看,需要一点艺术家的感觉或者良好的色彩感觉,这些都不是每个人都有的。 但是可以使用非常少的颜色。下面是我设计的宇宙入侵者游戏,只有2个颜色。…
pixel-logic像素画教程-像素画配色秘诀
摘要:带状像素为什么很糟糕?像素画颜色如何选择? 正确的上色步骤是什么?pixel32 编译 | 教你画像素画 出品带状像素真的有问题吗? 在普通的CG绘画中,带状是这样的,但是这只是一种明暗画法。 将图片做模糊处理就可以看出带状像素和AA的区别。 带状像素并没有解决锯齿的问题。 结论消除锯齿是一个很大的课题。 不要担心,…
pixel-logic高级教程-像素画选色搭配指南
摘要:介绍了像素画黑色调,灰色,颜色选择和搭配技巧。pixel32 编译 | 教你画像素画 出品黑色调有一些游戏会在黑色中添加颜色倾向或者选择深灰色。 游戏美术们为什么这么做呢?无关限制,这是纯粹的审美追求。 黑色调不受游戏类型或风格调限制。即使是同一个游戏同一种风格,也可以有细微的差别。 (小编:其实吧,关键就是纯黑太单调了。美术通过给黑色添加颜色倾向,达成所心目中或游戏氛围所需要的效果。 ) 也许在手机屏幕上难以分辨这些颜色之间细微的差别,但是像素画作品会在网络上流传,在不同的设备和屏幕上出现。每一个设备对黑色对显示都会有差异。 灰色有灰色过渡调子的精灵更容易被玩家发现。在颜色受限制的情况,灰色也可以表现优异。…
pixel-logic高级教程-颜色受限制的像素画
pixel32 编译 | 教你画像素画 出品摘要:在颜色数量受限制的游戏角色和场景中如何使用颜色?像素艺术是从受限制的环境中诞生的。 今天像素画不再受到颜色限制,但艺术家还是喜欢挑战自我。然而,当公众谈论位图时,将设备的处理能力与屏幕显示能力混淆起来。 具有相同微处理器功率的设备不一定具有相同的颜色数。这种错误认知导致流行文化将1990年之前的游戏图形称为8位或8bit,1990年以后的游戏图形称为16位或16bit 大多数人只看到缺乏颜色,没有意识到确切的规则和限制。 在查看每个设备或计算机的更多信息限制时会感到惊讶。即使在2015年,gif图片仍然有256色的限制。 1bit允许2种颜色,8bit即2的8次方,256色。限制颜色的游戏角色注意无需限制角色的颜色,而是选择最合适的。 另外透明色总是包含在总颜色数之内的。下图的角色共有25色,24色+1透明色。…
初级教程-像素画感恩节火鸡
摘要:图文并茂讲解如何画感恩节火鸡。pixel32 原创 | 教你画像素画 出品 公历11月第4个周四是感恩节(Thanksgiving Day)。 一眨眼2017年快要过去了,感恩大家的订阅和关注,感恩上天赐我健康的身体 ^__^1、寻找合适的参考图参考图一开始我是拒绝,有一次看了侍魂人设主美的访谈,发现连大师都是用参考图的,这不仅仅是为了使作品更加可信,也是一种对观众的负责。试问如果连火鸡长什么样子都不知道,又怎么能画好呢? 初学者可以找下面这样线条清晰的卡通作品作为像素画练习主题。 画出主要形状画画都是先从观察开始的,然后将观察到的形状画出来。…