Month: July 2026
像素画颜色基础基本配色方法介绍
颜色表达心情,吸引别人的注意。不同的配色还可以营造各种特殊的氛围。 只有通过学习才能学会使用颜色这种强大的设计元素。颜色会在心理和身体层面影响我们。 强烈的红色会使人的血压升高,而蓝色则有使人平静的功用。色环色环可以使你挑选出任何颜色。 最常见的就是12色色环。 在可见光颜色系统中,三原色是红色,黄色和蓝色。 三种辅助颜色绿色,橙色和紫色通过两两混合原色来获得。通过两两混合绿色,橙色,紫色还可以获得更多的颜色。 冷暖色环可以分成冷色和暖色两部分。黑白灰是中性色,通常用来调整颜色的平衡。 色调色调是指颜色混入其他颜色产生的过渡色。混入白色 混入黑色 混入灰色…
像素画基础配色使用范例说明
补色配色 红配绿,蓝配黄,补色配色很容易变丑。除非能做到颜色和谐,就会有出人意料的效果。 生活中比较常见的是万绿丛中一点红,大面积的绿色可以和小面积的红取得和谐,并且实际自然光下,绿叶和鲜花的饱和度也不是很高。不和谐的配色就会比较丑。 这张图的配色就是红配绿,大面积的红(圣诞帽子和衣服,还有袜子和手套,一只鞋子都是红的)配小面积的绿(头发,帽穗,一只袜子,一只鞋子),中间点缀了白色和深色红,黄色(蝴蝶结)作为暖色和红色是很搭的。 这张图也是红配绿,红和绿的饱和度都减低了。 红色接近橙色,高光部分差不多是黄色,绿色接近青色。由于是补色对比,视觉冲击力非常大。 这张图也是红绿配色,因为补色对比最强烈,为了突出角色,怪物还有子弹,都是用红色,绿色的背景使红色非常抢眼。虽然降低了颜色的饱和度,不过看久了眼睛还是会不太舒服。 这是一个不太好的案例。射击类游戏千万不要这样配色。 这张图地面是偏绿的,草地和树叶是绿的,角色,道具,还有部分树是偏红的。也很好看。 相似配色色环上相邻的颜色搭配在一起,通常不会出错。…
小尺寸像素画角色如何制作流畅的动画?
小尺寸像素画角色如何制作流畅的动画?对于小尺寸的角色来说,1像素等于眼睛。 移动1像素就是一段很长的距离。就像下面这个洛克人Boss的待机动作。 是否有办法可以使小尺寸的像素画角色也拥有流畅平滑的动画呢?我在小尺寸的视频中获得了灵感。 在视频中,尺寸非常小的动作也可以轻易识别。关键就在于颜色,,不需要移动角色本身,只需要移动颜色就可以达到目的。 上面的照片中,人物的高度不到50像素,可以看出他在深呼吸。实际上发生了什么呢? 1、明暗颜色发生了变化,2、人物没有轮廓线,边缘是和背景融合在一起的。那么把颜色减少到16色看看。 即使降低到6个颜色,也依然可以识别出人物的动作。人物本身没有什么移动,仅仅通过颜色的移动和变化就实现了流畅细腻的动画。 要制作流畅的小尺寸像素角色动画,就需要将这个技术和有限的颜色结合起来。合金弹头就是值得学习和借鉴的典范之作。 人物本身没有移动,移动的光影配合头发和头巾制造出呼吸的动画。 通过明暗位移使动画更流畅。…
画好超低分辨率像素画的8个秘诀
pixel32 编译整理教你画像素画 出品 | 公众号 pixelart编者按:本文来自pixelkit的博客,pixelkit是由128个led灯组成的电子玩具,可以通过编程把像素画带入现实世界。很酷~以下秘诀适用于绝大多数像素画,部分略极端的秘诀仅适合超低分辨率,比如16X8像素。 pixelkit画像素画的难点画像素画的难点在于,每个像素所代表的含义。在画像素画之前,毫无疑问的我们需要在脑海中或者其他媒介上有成形的图像。 大脑需要同时关注两件事:第一是想要画的图像;第二是如何用像素画来表现这个图像。 塔楼怪物概念艺术和精灵上面这个图中,难点就在于如何将概念图转换为游戏中的像素小怪物。 在有限的尺寸内,需要经过思考和取舍,来决定突出表现哪些内容,省略或简化哪些内容。秘诀一:保持简单重点是选择玩家或观众想看的内容。 像素画特别小,你不可能表现出所有细节。专注于表达你想强调的东西,删除一些不那么重要的细节,保持简单。…
初级教程-16×16像素能画些什么?
教你画像素画 出品 | 公众号 pixelart1616像素,一共256个像素。256,感觉好像挺多的,事实上1616非常小。 虽然小,但是适合新人做像素画练习。事实上很多著名游戏的初代版本都是16*16像素的,比如马里奥。 理由如下: 1、以前很多游戏角色和道具icon都是16*16像素,有丰富的参考资料。2、像素点不多,画起来容易。 3、由于分辨率超级低,颜色少,不会有复杂的明暗。眼球 这是eboy专门为game frame设计的作品,图片中是一个像素眼球。…
高级教程-像素画茶杯头待机动画
教你画像素画 出品 | 公众号 pixelart Cuphead,开发了7年的独立游戏,据说全部手绘的游戏图片……老外的这种执着我很佩服。截止10月9日steam销量44万份。 我看了游戏的试玩视频就想,像素画能不能做的这么细腻呢?我觉得是完全可以的。 像素动画本来就是手绘的,细腻什么的也没问题啊,每一颗像素都有意义啊。用Aseprite简单画了一下,就是下面这个效果了。 细腻程度略微差一点。总体还行吧。 那么这样的待机动画是怎么做出来的呢?首先定尺寸,画出剪影这个角色有四肢,需要做出各种动作,所以32X32像素比较合适。 用不同的颜色画出角色的各个部分。整个角色当然比较复杂,还记得以前我教过的分拆吗?…
视频教程系列2:像素画线条的修整
绘画艺术的基础是线条。每个人都会签自己的大名,写字就是线条的艺术。 所以画画没什么难的,用签名时候的自信来画画就好了。本质上签名的线条可以多流畅,画画的时候就可以多流畅。 能感受到画画的乐趣,练习就不再是枯燥乏味的。对像素画来说,正统的练习方法是从线条开始的。 像素画线条画的时候都是不规范的 开始学画像素画的时候,建议找线条明确的动漫角色或者插画来练习。没有线条,初学者是很难画好的。 先易后难,循序渐进以Q版的初音为例,首先画出轮廓。因为有压感笔,所以画起来还是很方便的。 选择练习对象时一定要从简单到难,循序渐进。如果整个角色太难,可以只画头部。 减少画的内容,也能降低难度。找到并画出整体形状新手一开始不知道从哪画起。 建议从整体形状开始画,比如Q版初音的头部是一个椭圆,就先画椭圆,然后在椭圆内部画出头发,最后画眼睛和嘴巴等细节。有的时候整体形状不太容易观察出来,那么就眯起眼睛,这样会过滤掉很多细节,就可以找出整体形状了。 阈值取线稿用Photoshop的阈值命令可以快速获得像素画线稿。3分04秒。…
高级教程-怎样画明暗和投影
pixel32 编译 | 教你画像素画出品明:光源照到的部分;暗:背光的部分。投影则是物体受光后落下的影子。 将暗部融合到背景中去,让观众去想象消失到部分。 使用阴影显示对象会更具有深度。 绘画步骤 从整体形状开始画; 画出亮部和暗部; 画出高光; 添加强烈的边缘和发光。影子更加恐怖…
视频教程系列3:茶杯头小鸟怪物绘画过程
熟悉基本形状在像素画的感觉没有培养起来之前,做一些形状的练习是非常有必要的。形状的练习就是把常见的形状比如正方形,长方形,平行四边形,梯形,三角形,圆形,椭圆形等,用像素画的形式画出来。 分析要画的对象 今天要画的这只小鸟是茶杯头游戏里的小怪物。简单的观察可以发现,小鸟是由常见的形状组合而成。 身体和眼睛都是椭圆形,嘴巴是三角形,身体上的绑带是长方形?还有钉子是长条形,翅膀和尾巴也是三角形。 用笔画出形状 修成单像素线条。 不断的累加,画好一个形状,就修成单像素线条,在这个阶段不需要去扣细节。 尽快把角色画完。 形状微调全部完成以后不要急着上色,可以比对参考图或草稿,进行形状的微调。 当两张图放在一起的时候,眼睛会发现不一样或不舒服的地方。…
像素画初级教程:怎样画一把宝剑
pixel32 原创 | 教你画像素画 出品 有经验的画家不仅仅画的多,看过的东西也多,最大限度的收集资料可以在短时间内看到很多东西,弥补短板。早期很多做原画外包的小厂都会有专人负责收集资料和素材。 对个人来说,也最好养成收集资料的习惯,建立自己的素材库。最快速的当然是用搜索引擎现找,使用“宝剑+原画”为关键词搜索,可以找到类似下面这样的图片。 由于像素画是二次创作,完全不需要担心侵权问题,但也不能完全照搬,画的一模一样。画出大概的剪影打开Aseprite,新建32X32像素新文件,用斜45度的角度画出剪影。 这个角度可以利用像素的尖角,最适合画剑这种有尖角的物品。 修改形状形状的优化和调整贯穿像素画的整个过程,随时发现随时修改。 加宽了剑身,使剑柄部分更容易识别。…