Month: July 2026
ISO箱子木材纹理绘制范例
首先画一个标准的ISO箱子。 然后增加一点小细节。 改变箱体的宽度。 绘制木头的纹理。 注意画纹理的时候尽量使用整块的颜色,太碎的话就变成杂点了! 把纹理加到箱子上,注意纹理颜色的选择,既不要太弱,也不要太强,可以把图转成黑白模式,看下对比度。 最后你还可以继续增加细节。
战车妹子制作全过程
1、资料收集首先需要收集战车的资料图片,使用搜索引擎搜索吧。 2、静帧绘制需要先用位图做一个效果图出来。 选好参考的战车图片。 然后开始绘制,从大的形状入手。 画完战车再画妹子。记得画的时候分层。 细化战车。 细化妹子。 3、动画部分。再画静帧的时候就需要先考虑好动画部分。 这样画的时候就可以把需要制作动画的部分单独分层。比如战车的轮子。 轮子动画2帧就够啦~转90度,最小的轮子做出光影变化即可。接下来的战车动画,需要找找战车和坦克的视频,看看是怎么动的。…
RPGMaker官方像素画教程连载一:像素画是什么
什么是像素画?像素画如字面所示,就是用像素画的画,好比铅笔画就是用铅笔画的画。 很多人不知道像素画是什么,大概是因为对像素没有概念。像素在英文中为“dot”就是点的意思,所以呢像素画又被称为点阵画。 像素是电子屏幕显示图像的技术,所以像素画属于数码艺术范畴。我们来看下面的图: 计算机屏幕,包括手机等所有一切电子设备,屏幕显示的所有信息,都是由像素点构成的。 像素画就是艺术家完全掌控每一个像素点的位置,画出来的作品。虽然3D模型,数码照片也是用像素点来展示的,但是它们不属于像素画。 因为这些图形中的像素点都是由计算机算法自动生成的。使用这么小的点进行绘画,不是一件轻松的事。 需要一定的技术和知识,还有练习。美术基础不好? 电脑配置不高?都没有关系,只要有鼠标和电脑就可以画像素画啦。 再使用RPGMaker制作属于自己的游戏,这种快乐的体验是非常特别的哦!分辨率和像素画的关系设计作图就会频繁的涉及分辨率的问题。 分辨率简单的说就是电脑屏幕的尺寸,比如800×600,就是说屏幕宽800像素,高600像素。手机的分辨率也是一样。…
RPGMaker官方像素画教程连载二:软件&基础技术
像素画软件必备功能1、单像素绘画,这是画像素画不可缺少的功能。2、颜色盘或取色器。 将颜色按色轮排列,方便选取。3、放大镜。 在高分辨率显示器上作画,放大镜必不可少。4、滴管(取色器)。 可以方便的拾取颜色。5、网格。 6、颜色表&透明色指定。像素画软件加分功能1、支持动画。 2、渐变工具。3、颜色交换。 4、图像尺寸变更。5、移位。 6、自定义图案。找到适合自己的软件网络上有很多可以画像素画的软件。 选择适合自己,用的顺手的一款就好。(国内普遍用PS,不过免费的也不少~)像素画基础技术:抖动(瓷砖模式)抖动是因为早期计算机性能限制(游戏只能使用2-8色),而产生的技术。 通过混合2种不同的颜色获得3种以上的色调。有点类似瓷砖。…
RPGMaker官方像素画教程连载三:基础技术手工抗锯齿(AA)
像素画绘制的曲线带有锯齿感,如何消除锯齿感?手工抗锯齿(AA)就是为解决这个问题诞生的基础技术。 基本使用方法。AA实际上就是弱化像素曲线的锯齿感,使线条融入到背景色中。 使用AA,需要事先了解颜色的渐变效果。假设线条是黑色,背景是白色,那么越接近白色则越相融。 假如背景色变化,渐变色相应的变化,相同的原理同样适用。这里有一组效果的对比。 越靠右的线条下端越与背景相融。过量使用或错误的AA会使图片模糊。 用描边的方法进行AA是错误的。 使用相邻两个颜色来绘制AA。 基本规则:使用与相邻颜色相融的颜色。比如在这里与白色相邻的灰色比与黑色相邻的灰色更亮。 第2圈边线用同样的方法处理。 最后一圈,使用1个颜色即可。…
RPGMaker官方像素画教程连载四:像素画颜色的秘密
大家好,中级课程由我主讲~(妹子老师换成大叔了……)像素画可以使用的颜色数和图片格式像素画常用的图片格式是gif(动画图片)和png(静态图片),最高支持256色。bmp是比较冷门的格式,分别支持2色,16色,256,24位真彩。 这样在确定图片格式后,颜色数的限制也确定下来了。某些特定的游戏主机会有自己独有的颜色表,比如某些颜色不能用等等。 对电脑初学者的解说: 文件格式是什么?简单说就是文件类型,比如这是图片文件,这是程序文件……根据文件种类的不同,用不同的扩展名(就是文件名后面的”.jpg”,这是一个图片文件,格式是jpg)来标注。 比如”hp.exe”,就是文件名+扩展名的形式组成,文件名可以由使用者命名,扩展名则是系统自动添加的。当然你强行修改也可以,但是这样就打不开文件了。 图片格式解说。BMP。 这是windows标准图形格式,由系统自带的画图软件创建。BMP没有颜色表,所以不适合游戏开发。 DIB是BMP的另一个版本,RLE是BMP的压缩版本,当以256色存储时,可以使用。JPG。 网上普遍使用的图片格式,优点是容量小。因为没有颜色表,所以也不适合游戏开发。 GIF。广泛用于互联网的动画图片。…
【中级】RPGMaker官方像素画教程连载五:像素画像素修正
在画像素画之前,首先需要获得初稿。你可以用压感笔直接绘制,也可以再纸上画好再扫描进电脑。 一、初稿。 二、线条修正通常像素的曲线比较难画。 这里有两个方法可以用,第一使用PS的椭圆工具或钢笔工具,就可以画出完美的曲线;第二徒手画的时候,遵循像素画阶梯规则参考一,参考二,即可。 三、单色线条修正学过AA之后,好多同学打算用AA来画曲线……这是不可取的,再真正掌握像素修正之前,建议先练习单色像素线条修正。 四、线条修正范例对原稿进行处理,获得线稿。可以适当改变线稿的颜色,然后新建图层,在新图层重画一遍轮廓线,当然也可以直接在线稿上修正像素。 使用比较醒目的颜色,比如红色,也可以根据个人喜好选择颜色。耐心画完轮廓线吧! 转折的地方,线条断开的地方,有像素杂点的地方需要特别处理。 对比原稿,做最后调整完成。 五、上色,先固有色,后画阴影(可新建图层用醒目颜色画出阴影的边界线,画完阴影后删除)。…
【中级】RPGMaker官方像素画教程连载六:光的方向和效果
光在绘画中非常重要,对像素画也一样。有人会说,光这种眼睛看不到的东西,不用在意吧? 不,光会影响立体感的表现。光的表现方法光的确看不见,但是光影响物体,产生影子。 强度不同的光,影子也不同。另外,有颜色的光会改变物体的颜色,光还可以表现物体的质感。 也就是说,理解光和表现好光,就可以画出真实感。光和影子在生活中很常见。 只要记住影子和光源相反就可以了。比如影子出现在右边,那么光源就在左边。 需要注意的是,多个光源的情况,这相当困难。例如,洞窟内的灯光啦,暖炉之火等等。 越靠近光源,物体越受影响。就人的视觉感受来说,明亮的颜色会靠前,黑暗的颜色会退后。 所以我们利用来画影子。用单色涂出雕像画出轮廓线。 现在雕像有了形状,但是没有材质和立体感。加上明暗,现在有立体感了。 根据影子,可以推断出光源(太阳)在左上方。增加影子的明暗变化,雕像的重量感出来了。…
【中级】RPGMaker官方像素画教程连载七:质感的表现
AA学会了,画线也没问题了,光影效果也理解了。现在我们来谈谈质感。 质感就是材料的性质和感觉,简单说就是光泽以及触摸的感觉。比如木制家具,光滑还有温暖的感觉,破旧的树桩则是粗糙、破烂的感觉。 光滑和粗糙颜色越彼此接近就会越光滑,粗糙则相反。平时在生活也可以注意观察。 现在以具体例子来说明。光滑的表现。 被擦亮的桌子,绢制的布等都是光滑的。光滑简单说就是物体表面没有凹凸的状态。 单色平涂。光滑。 但是阴影没有,质感也感觉不到。画出类似布褶的东西,颜色用得多的话,可以加点抖动,影子有了,凹凸的感觉也有了。 不同颜色的组合,补充颜色越多,没有明显的凹凸感觉。这是游戏中水的图块。 波浪有高有低,所以有影子有高光。颜色反差较大的部分,需要用AA。 光滑的东西尽量用单色平涂,即使使用其他颜色,也尽量使用近似色。粗糙的表现当颜色反差较大的时候,就会出现粗糙的感觉。…
【中级】RPGMaker官方像素画教程连载八:动画基础
动画基础对动画完全没有概念的人怎么做动画?首先从动画是什么开始吧。 动画的原理,为什么动画会动?动画片还有电视、电影会动,是不是很神奇不可思议? 实际上那是很多很多张图片练习播放造成的视错觉。如果图片连续播放的速度接近或超过每秒24张,人的眼睛和大脑就会认为这些图片是动态的。 为了表现动作,我们需要原画(原画也叫关键帧),原画就是动画中静止的图片,比如一个角色坐在椅子上,然后站起来。坐在椅子上和站着是2张原画,那么中间从坐着变成站着就需要制作动画,动画也叫中间画。 即2张原画之间的过渡画。下图中红色框框内的就是中间画了,中间画也叫中间帧。 动画的路径 类似上图的圆球动画(小球下落,弹起撞到墙后再下落,构成循环),是简单的位移动画。位移动画需要位移的路径。 直线路径最简单,比较复杂有曲线运动,还有类似蝴蝶飞这种不规则运动,还有人的动作等等。所以制作动作之前,先想好动作运动路径哦。 人的动作比较复杂,同一个动作可能有多种实现方式。比如举手。 所以再设计角色动作的时候要画出动作线,如果中间帧是由其他人制作的话。动画速度调整假设帧速为每秒60张,那么一张画的显示时间为0.01秒。…