Month: July 2026
Suguru.T像素画教程:像素画AA手工抗锯齿
摘要:Suguru.T像素画教程:像素画AA手工抗锯齿 关键词:Suguru.T,像素画教程,AA,手工抗锯齿 本文共806个字,阅读大约需要2分钟。来自日本的像素画家Suguru.T,主要使用Windows画图软件画像素画。 Suguru.T工作的时代还没有Aseprite,我建议大家使用Aseprite画像素画。注意:AA仅适合已经入门像素画的朋友;不建议0基础新手画AA,因为即使不画AA,也一样可以画出好看的像素画。 选择性勾边Selout继续深入刻画,就需要处理黑色轮廓线。我们将轮廓线也按照明暗规律来处理,就是Selout选择性勾边。 简单的说,就是使用深浅不一的颜色来替代黑色轮廓线。这样做的好处是可以大大降低,黑色轮廓线对整体画面的黑化影响,使颜色更丰富细腻。 具体效果如下图:AA手工抗锯齿紧接着,我要介绍有经验的像素画家常用的AA手工抗锯齿技巧。为什么要使用AA? 观看下图可见,小狗嘴角的线条慢慢变细,使用通常的像素画线条是无法表现这种线条渐渐变细的感觉。使用AA技巧,就可以暗示出嘴角线条变细的视觉效果。 具体的方法就是:改变像素方块的颜色,嘴巴线条上的像素方块颜色越浅,在视觉效果上就会越细。下图中左边是正常的像素画嘴巴线条,右边是使用了AA技巧的像素画嘴巴线条。 AA原理AA的原理很简单,就是通过增加中间色过渡,达到软化锯齿的效果。在下面的图片中,分别在绿色圆圈的内部和外部都添加了AA,内部添加了深绿色过渡,外部添加了灰色过渡。…
Suguru.T像素画教程:像素画动画设计步骤
摘要:Suguru.T像素画教程:像素画动画设计步骤关键词:Suguru.T,像素画教程,动画,步骤 来自日本的像素画家Suguru.T,主要使用Windows画图软件画像素画。Suguru.T工作的时代还没有Aseprite,我建议大家使用Aseprite画像素画。 本文介绍的方法适合有画画基础的像素画新手。1、动画规律/关键姿势在制作角色动画之前,你需要了解动画规律或动作的姿势。 以小狗行走动画为例,最关键的姿势有2个:1个是小狗站立姿势;1个是小狗迈开双腿行走的姿势。Tips:你可以自己观察人类行走,简化出关键姿势;你也可以直接在网上搜索“行走动画规律”来获得相关的参考图片。 如果你有画画基础,可以在画像素画之前先用笔画出这两个关键姿势。如果你有像素画基础,则可以直接用像素线条画出这两个关键姿势。 2、关键帧/逐帧动画动画关键姿势的术语就是关键帧。像素画动画被成为逐帧动画。 1、小狗站立帧是基础姿势;2、迈出左脚;3、返回基础姿势;4、迈出右脚。这样我们就获得了4帧小狗行走动画,这是最简单的行走动画。 这是一个循环动画,左右脚交替迈出。在这个4帧循环中,站立帧使用了两次,左右迈腿帧各使用了1次。 Tips:经过观察可知,小狗的头部和身体几乎没有变化,变化的是四肢和尾巴。通过观察提炼出不变的角色身体部分,可以大大减少制作逐帧动画的工作量。 在4帧行走动画的基础上,加入稍微抬腿的预备姿势,我们就获得8帧行走动画。以此类推,你可以制作出帧数更高,更加细腻流畅的行走动画。…
Suguru.T像素画教程:美少女像素画
摘要:Suguru.T像素画教程:美少女像素画 关键词:Suguru.T,像素画教程,美少女,步骤 本文共601个字,阅读大约需要2分钟。来自日本的像素画家Suguru.T,主要使用Windows画图软件画像素画。 Suguru.T工作的时代还没有Aseprite,我建议大家使用Aseprite画像素画。做游戏的像素画家经常会遇到需要把原画转画为像素画的任务。 本教程以美少女头部为例,介绍了如何将原画转画为像素画。1、截取需要转画的头部本教程仅以头部为例,故截取头部即可。 2、缩小头部至所需尺寸将头部缩小到游戏所需要的尺寸32X32像素。通常游戏中的像素画头像为2的倍数:比如16X16,32X32,64X64,以此类推。 原画缩小以后会出现不同程度的模糊,像素画家可以直接在缩小后的原画上清理,也可以重新画一份新的,请根据项目需要以及自身的水平(预估工作量)来决定使用哪一种方法。我推荐重新画一份新的,这样效率更高。 3、画出单色稿第一步是用黑色画出单色稿,可以有效的利用形状工具简化要画的对象。人类头部通常都是椭圆形,脸蛋也是。 画出眼睛和嘴巴,鼻子通常省略。使用黑白画出主要形状。 黑白正负形(没有其他颜色干扰)可以帮助你校对形状是否画的准确。…
像素画高级教程:超人
摘要:像素画高级教程:像素画李小龙 关键词:像素画高级教程,李小龙,手绘图案尺寸:32X32像素 人是最难画的。本篇教程属于高级教程,仅适合已经入门像素画的朋友浏览。 顺利看懂本教程需要掌握以下基础知识:1、像素画基础知识2、人体结构基础知识3、用火柴人简化人体结构1、火柴人搞定人体姿势使用火柴人画出人体姿势,满意之后再下一步。火柴人相当于人体骨架。 2、形状填充肌肉选择中性颜色填充肌肉,填充的同时注意角色形状。使用不同的颜色区分头部,躯干,手脚,短裤。 3、优先画出头部为了方便后续深入,优先画出头部。通常角色头部是玩家和观众最关注的区域。 4、轮廓线添加轮廓线增强对比,突出显示角色。5、提亮固有色画出亮部提亮固有色,画出亮部。 主要通过亮部颜色暗示胸肌,腹肌,手臂和腿上的肌肉群。6、调暗固有色画出暗部调暗固有色,画出暗部,立体感get! 这一步通过新增暗部颜色,增加暗部层次,同时表现细节。7、角色配饰:披风通常角色配饰(帽子、披风、围巾等)最后再画。 首先画出披风的形状。同样的,先画亮部,后画暗部,立体感get!…
像素画植物画法教程
尝试下旧文重发,看完盆景是不是也想动手自己画一画呢?有拼豆的朋友还可以做成实物! 下面是像素画家Slynyrd分享的像素画植物画法教程。题图:ptoing[2]除了艺术之外,野外生物学一直是我最喜欢的研究领域之一。 各种形式的植物非常多样化,我特别尊重植物的生命。这些美丽的生命对我们的生态系统至关重要。 植物很难用像素去仔细刻画,像素画画好植物的关键在于抽象。不要试图去画出植物逼真的细节,应该多多概括植物的形状,然后用明暗去暗示。 植物分类可以将植物简单的分为以下几类。1、苔藓植物;2、蕨类植物;3、裸子植物;4、被子植物。 叶子形状叶子有许多形状,它们大多数都是绿色的。以下是一般形状类别的参考。 树的画法树木有各种形状,我画了一种通用的落叶树,它具有漂亮的树冠,可以看到一些内部树枝。不需要仔细的画出每一片叶子,只需要画出代表性的叶子即可。 人的大脑会自动填补缺少的叶子。完
imonk像素画教程:怪物microchu
imonk像素画教程:怪物microchu摘要:imonk像素画教程:怪物microchu关键词:imonk,像素画教程,怪物microchu形状32×32像素明暗上色细节画出嘴巴纹理增加纹理修改腿刻画眼睛完扫码查看更多像素画
imonk像素画教程:章鱼怪Uragnite步骤图
imonk像素画教程:章鱼怪Uragnite步骤图 摘要:imonk像素画教程:章鱼怪Uragnite步骤图 关键词:imonk,像素画教程,章鱼怪Uragnite,步骤 imonk画的这些怪物设定图都来自最终幻想11。 1、形状打开Aseprite,新建32×32像素文件。 先画草图,只画身体,忽略手臂和脚。然后把手臂和脚分出来。 没有先画手臂的原因是要确保手臂不挡住眼睛。2、上色开始上色,注意纹理,外壳上有苔藓和藤壶,手臂上也有刺。 3、细节在头顶点缀了一些绿色的阴影来暗示苔藓。对于藤壶,可以在周围撒上一些深色的小点,并尝试在每个小点周围添加阴影。 对手臂上的刺也是一样处理,可以在它们周围略微加深。对照设定图,继续深入刻画细节,直到完成。 完
Suguru.T像素画教程:8方向游戏角色
摘要:Suguru.T像素画教程:8方向游戏角色 关键词:Suguru.T,像素画教程,8方向游戏角色 本文共558个字,阅读大约需要2分钟。来自日本的像素画家Suguru.T,主要使用Windows画图软件画像素画。 Suguru.T工作的时代还没有Aseprite,我建议大家使用Aseprite画像素画。还记得上一篇教程的美少女像素画头像吗? 今天要制作美少女角色的8方向站立帧。角色站立帧是制作角色动画的起点,在制作角色动画之前,必须先有站立帧。 1、正面角色站立帧首先画出正面角色站立帧。2头身角色,头部和身体的比例是1:1,相对于头部,身体和四肢比较小,也比较好画。 因此绝大多数RPG游戏都会使用2头身角色,不仅仅是可爱,制作成本也比较低。2、其他方向站立帧然后根据正面角色站立帧,画出其他方向站立帧。 在游戏开发中,通常选择的角度是正面,背面,左侧,右侧,然后是斜45度正反。新手缺乏立体思维,在画的时候就会有难度。 不过前人已经 总结了画法和教程,多看教程多尝试,不难!3、油漆桶填充上色线稿画好之后就可以填充上色。…
Voxel像素画体素模型转拼豆图纸方法
摘要:Voxel像素画体素模型转拼豆图纸方法 关键词:Voxel,像素画,体素,模型,拼豆图纸,方法 本文共654个字,阅读大约需要1分钟。像素画只能显示在计算机或手机屏幕上? 能否突破次元壁垒进入现实世界,就需要借助于其他物质材料,比如拼豆和乐高类积木。使用拼豆或乐高积木,就可以将像素画带入现实世界。 软件工具:MagicaVoxel+Aseprite制作体素的工具是:MagicaVoxel,这是一款免费体素软件,支持Windows和Mac。Aseprite,这是一款付费像素画软件,支持Windows和Mac。 方法1:切片堆叠第1种方法比较简单,我自己也实践过。具体的方法很简单:1、将已经制作好的体素模型切片;2、将切片平铺,转化为像素画;3、根据图纸拼好切片,然后堆叠即可(用胶水或大头针固定)。 比如下面图片中:体素小鸡模型切片形态+正常形态。体素模型切片技巧:在正面视图中,可以很方便的选择体素方块,结合位移工具就可以方便的切片了。 几乎所有的体素模型,都可以正常切片。切片平铺切片之后,是将所有切片平铺。 这么做是为了方便后期,将平铺切片转换为像素画,制作出图纸。平铺以后,将MagicaVoxel视图改为顶视图。 切片图纸范例成品我使用的这种国产钻石小颗粒,前后上下左右6方向都可以拼接,就不需要胶水和大头针。拼豆切片组装,胶水是必不可少的。…
像素画高级教程:如何制作水Tile
摘要:像素画高级教程:如何制作水Tile 关键词:像素画,水,Tile 本文共404个字,阅读大约需要1分钟。对于像素画游戏美术新手,水Tile是一个难点。 本篇教程我就来教你如何制作水Tile。1、互相连接的戒指首先需要选择一个水的颜色,可以是较深的蓝色,然后新建Tile的尺寸一般是16X16像素,或32X32像素。 然后选择比较亮的颜色画出一个一个互相连接的戒指(也就是圆圈)。当你觉得满意的时候,就需要制作成上下左右都可以连接的图案(四方连续,不明白的可以点击蓝色字四方连续看教程)。 2、加粗四方连续完成以后,你可以加粗某些圆圈。我通常加粗多个圆圈的交接处。 3、投影接着你需要在圆圈里面的一侧画出投影,就好像更小圆圈的一部分。这是浪花的投影。 注意在水Tile里面不要使用抖动技巧,复杂的纹理会破坏水的效果。4、高光最后你需要点出圆圈连接处的高光。 这样静态的水Tile就完成了。如果你想作出动态的水面,请点击蓝色字查看动画教程。 完。