Month: July 2026
像素画新手教程:1bit像素画练习
摘要:像素画新手教程:1bit像素画练习 关键词:像素画,新手,教程,1bit像素画, 练习1bit像素画只能使用2个颜色,可以是黑白,也可以是其他颜色。由于颜色只能使用2个,因此画家必须将焦点集中到像素形状上,通过形状和正负形来塑造形体。 1bit像素画练习1bit像素画练习很简单,就是限定尺寸,然后画出任何你像画的东西。通常比较有意思的主题是:表情、水果、武器、道具、动物等等。 默认尺寸是16X16像素,如果你觉得有难度可以将尺寸放大到32X32像素。1bit像素画武器匕首武器:可以从匕首开始画。 逐渐过度到比较复杂到武器。1bit像素画水果樱桃葡萄橙子苹果水果是非常适合练习的主题。 可能你之前已经画过有颜色的水果,这次可以试试只用2个颜色来表现水果。1bit像素画动物动物是比较难画的,除了简化之外,你还需要抓住每一种动物的特征。 鸡猴牛象龟蛇猪猫狗完。
Cannonbreed像素画教程:岩石步骤图
摘要:Cannonbreed像素画教程:岩石步骤图 关键词:Cannonbreed,像素画教程,岩石,步骤图 匈牙利像素画家Cannonbreed画的岩石步骤图。观察步骤图可以发现,每一个步骤的画面都是完整的,区别仅在于精细程度。 新手在练习的阶段就应该培养起每一步都把画画完整的习惯。任何时候停下,画面都是完整的统一的。 不要钻到某一个细节刻画里,然后出不来。1、草图2、形状+明暗3、明暗调整4、刻画细节5、高光6、装饰物(草)完。
像素画高级教程:角色动画练习
摘要:像素画高级教程:角色动画练习 关键词:像素画,高级教程,角色动画,练习 本文共1499个字,阅读大约需要5分钟。像素画新手在度过短暂或漫长的新手期之后,就需要开始挑战动画了。 动画本质上就是连续播放的静态图片,而像素画动画都是逐帧动画,需要像素画家手工画出动画的每一帧(像素画游戏数量少的原因在于像素画动画美术制作成本与3D相比非常昂贵)。因此度过新手期之后的像素画爱好者已经具备画好动画的基本功。 目前对于像素画来说,最好的变现方式依然是将像素画用于游戏开发,在游戏中除了静止的像素画场景以外,角色、怪物、特效等都需要以动画的形态来展示。1、角色待机图:thomas-lean很多早期8bit游戏的角色待机都只有1帧。 如果你像节约独立游戏开发成本,也可以使用1帧的待机动画。13帧待机根据你的时间和资金预算,可以增加适当的帧数。 2帧、4帧、8帧、16帧,一般像素画动画帧数为2的次方,普通游戏8帧就能满足需要,16帧或以上的效果已经非常好了,上次世代主机也不成问题。图:Sven Thole(8帧待机)这还只是一段待机,也就是说这个待机动画是无限循环的。 玩家很容易看腻,为了增加观赏性,合金弹头增加了多段待机,也就是在常规待机动画中间,插入其他动画,比如下面这个梅子打喷嚏的动画。像素画游戏角色待机教程角色待机动画教程极简像素画角色待机角色待机动画原理笨办法像素画游戏角色待机写实像素画待机动画简单效果好的待机动画教程2、角色行走/奔跑游戏角色待机动画是新手入门角色动画的第一课。 学会待机动画制作之后,就可以尝试制作角色行走和奔跑动画。关于人类行走和奔跑的…
像素画高级教程:角色服装设计
摘要:像素画高级教程:角色服装设计 关键词:像素画,高级教程,游戏角色,服装设计 本文共557个字,阅读大约需要2分钟。角色设计约等于服装设计像素画本身尺寸就比较小,因此偏写实角色的大部分视觉元素以服装为主,而Q版角色则以大头、发型和五官为主,服装的面积并不大。 除了服装还有配饰(帽子、发卡、腰带、围巾、手套等)设计,也需要留意和关注。这意味着多数时候,设计角色约等于设计服装。 有个性的服装会大大增强角色的魅力并获得玩家的喜爱。如何提高角色服装设计能力? 像素画属于二次创作,因此可以把现实中的服装直接转画为像素画。其他媒体(漫画、动漫、游戏、电影等)中的服装当然也可以转画。 如何提高角色服装设计能力?除了生活中留意好看的服装和搭配,还需要刻意关注ACG(漫画、动画、游戏)里面的角色服装。 如果平时就注意积累和建立自己的服装素材库,那么在设计角色服装的时候就不要现找,可以节约很多时间。1、街拍和服装发布会 街拍和服装发布会值得关注,这是当代流行的服装款式,代表目前男性消费者的服装审美。 2、漫画…
Cheila像素画教程:mini像素画游戏开发教程
摘要:Cheila像素画教程:mini像素画游戏开发教程 关键词:Cheila,像素画教程,游戏开发 本文共743个字,阅读大约需要3分钟。一个MVP(最小化可玩版本)游戏应该包括场景和角色,可以连UI都没有。 mini像素画游戏开发教程Cheila像素画教程,可以当作一个mini的像素画游戏开发教程,一共4个步骤。1、设计角色2、设计ISO像素画场景3、场景纹理4、角色动画1、设计像素画游戏角色首先用铅笔工具画出角色的轮廓线。 由于后期需要制作角色动画,因此我们需要不同方向的角色。由于要做一个RPG游戏,需要4方向小猫角色(前后左右),左右方向的小猫通过左右翻转即可。 现在可以上色了。RPG游戏的光源主要来自天空中的太阳。 在给小猫上色的时候,需要注意小猫是立体的,比如头部、身体是个球体,根据球体的明暗规律来画明暗。现在还需要画小猫行走的动画,这个小猫设计成2条腿走路,因此可以参考人类行走的动画。 分别画出前后左右4个方向的行走序列帧。角色到这里就完成了! 2、设计像素画游戏场景这是一个ISO(轴测图是一种单面投影图,在一个投影面上能同时反映出物体三个坐标面的形状,并接近于人们的视觉习惯,形象、逼真,富有立体感。)透视。 首先画出2像素线条组成的菱形格。(有的RPG游戏引擎也支持菱形Tile)给每一个菱形格填充不同的颜色。…
像素画新手教程:极简像素画草地
摘要:像素画新手教程:极简像素画草地关键词:像素画,新手教程,极简像素画,草地 本文共436个字,阅读大约需要2分钟。 极简像素画,用最少的像素方块来表现不同的物体。 绘画基础是什么呢?其实就是造型基础,简单的说就是能够使用点线面在平面上画出真实可信有立体感的事物。 1、形状画画第一步就是,使用点线面画出事物的形状。新人不会观察,通常很难画准确形状。 极简像素画事物尺寸非常小,因此只用几个像素方块就可以画出不同草的形状。2、明暗形状画好以后再画明暗。 几个像素的小草想画明暗,只能通过颜色叠加来实现。将小草顶部的像素方块改为黄色(小草的亮部),暗部被省略了,在小草右下方画出阴影。 3、改变颜色只要改变颜色,就可以获得不同效果的草。4、举一反三举一反三,画出各种不同形状的小草。 在小草的顶部加上花瓣,就变成了小花。5、应用草地是游戏中常见的场景。 首先画出草地的底色。然后画出随机的小草形状。…
像素画新手教程:0基础像素画入门
摘要:像素画新手教程:像素画入门关键词:像素画,新手教程,像素画入门 我将演示一些基本的像素画技术,使像素画入门过程更容易。本教程有绘画基础的人入门像素画也会有帮助。 本教程使用的软件为微软windows画图Microsoft Paint,但是画像素画的技术同样适用于其他软件,软件的功能和具体设置会有细微差别。硬件准备安装Windows系统的计算机,一般都带画图软件。 (如果你会适用其他绘图软件比如Photoshop、Aseprite也是可以的)鼠标或Wacom绘图板,其实平板电脑也是不错的选择1、软件设置1、打开画图软件,你可以在windows开始菜单–附件中找到它。2、然后你需要设置画图软件,才可以画像素画。 按Ctrl+E打开图像属性设置窗口。3、将单位设置为“像素”,画布的宽和高设置为100,对于新手100X100像素的画布足够用了。 4、如果你需要放大画布可以点击放大按钮,或者按住Ctrl+鼠标滚轮放大。5、从屏幕顶部的“工具”条中选择铅笔工具。 铅笔是画像素画的首选工具,因为它可以精确地画出像素方块。要将铅笔笔刷设置为1像素。 2、像素画草图让我们开始用铅笔工具来画简单的东西。画草图的时候,无需担心粗糙感。 如果你的作品比较复杂,请不要过多地刻画细节。对于像素画,少即是多。…
西村将由像素画教科书:像素画是什么?
摘要:西村将由像素画教科书:像素画是什么? 关键词:日本,西村将由,像素画,新手教程,画图 本文共608个字,阅读大约需要2分钟。 西村将由像素画教科书,这套系列教程是偏新手向的基础课程,适合0基础和新人入门。由于编写的年代比较早,使用的软件是Windows画图。 像素画是什么?像素画是指使用像素方块这种原材料手工完成的数码绘画。 辨别数码绘画是否是像素画,主要看两点1、可否一眼看清楚所有像素方块的颜色和位置?2、每一个像素方块是否有意义? 放大计算机屏幕截图,你就可以看到很多像素方块,但是在100%尺寸下,你很难看清楚像素方块,这样的数码绘画和设计就不是像素画。苹果电脑UI设计不是像素画像素画的容量比其他数码插画都小,原因在于包含的像素更少;但是像素画却比其他所有的数码插画都要清晰! 由于像素画本身的特点,画像素画有点像拼图,每一个像素方块就是一个拼图块。像素画主要用途像素画主要用于像素画游戏开发和icon设计。 Windows画图软件介绍画图软件界面如下。1、画布区域2、放大镜3、放大倍数4、铅笔工具5、颜色盘6、油漆桶设置画布尺寸为32X32像素。 在画布区域中显示的白色画布尺寸即为32X32像素,每一个白色小方格是1像素。颜色盘的颜色可以编辑。…
西村将由像素画教科书:像素画线条基础
摘要:西村将由像素画教科书:像素画线条基础 关键词:日本,西村将由,像素画,新手教程,线条 题图:CAPCOM街机游戏《异形大战铁血战士》西村将由像素画教科书,这套系列教程是偏新手向的基础课程,适合0基础和新人入门。由于编写的年代比较早,使用的软件是Windows画图。 干净的像素画像素画的特点和基本要求在于干净。干净的像素画,观众可以看清楚每一个像素方块的颜色和位置,这种视觉感官上的掌控感会使人感觉到舒适。 一幅像素画可以在观众眼前完全敞开,没有秘密。草图和干净的像素画而其他画种则无法做到完全敞开。 且不说学习绘画价格高昂,还把画画当作天赋,让很多人望而却步。其他画种如数码插画、水彩和油画都会隐藏笔触,显露笔触被认为是初学者,即便是画速写和素描的画家也会尽量隐藏自己的笔触。 反观像素画,自学是免费的,网上有大量的文字和视频教程,像素画的每一个像素方块的颜色和位置也是一目了然,清晰可见。因此当你用1像素铅笔工具画好草图之后,需要清理像素,让你的像素画作品变成干净的像素画。 正方形像素画学习从形状开始,首先是正方形。要画出正方形,需要竖线和横线。 像素画竖线和横线非常好画,在画图软件中按住shift即可画出直线。比较难的是不同角度的正方形。 下面图片中例举了最常见的3种正方形。1、规矩的正方形2、45度正方形,由1像素角线连接而成。…
西村将由像素画教科书:AA手工抗锯齿
摘要:西村将由像素画教科书:AA手工抗锯齿 关键词:日本,西村将由,像素画,新手教程,AA,手工抗锯齿 西村将由像素画教科书,这套系列教程是偏新手向的基础课程,适合0基础和新人入门。由于编写的年代比较早,使用的软件是Windows画图。 像素画AA手工锯齿像素画是由像素方块组成,不可避免的会产生许多缺口。像素画家使用中间颜色来过渡,就可以在视觉上产生抗锯齿效果。 下图左边版本没有AA,右边版本增加AA。加AA的版本会更圆滑。 AA手工锯齿原理为了说明AA原理,我们来看下面的线条(像素阶梯为2,1,2,1,2,1…),图片左上角为黑色到白色到渐变颜色。我们使用中间色3,替换阶梯2中与阶梯1对角连接的像素,并且在阶梯1与阶梯2对角连接的地方增加1个中间色3的像素。 这样就给线条(像素阶梯为2,1,2,1,2,1…)增加了AA手工抗锯齿。一般AA只添加1个中间色即可,当然也可以继续添加。 不过AA加太多,会使像素画变得不清晰,新手请谨慎添加AA。什么是中间色中间色可以目测也可以计算颜色值得出,中间色是统称,即两个颜色之间的过渡颜色。 下图中第二行左1颜色RGB值为0,0,225;右1颜色RGB值为255,0,0;那么中间色RGB值为122,0,122。由于抗锯齿发生在2个像素方块之间,因此只要有2个颜色,就可以通过计算得出AA中间色的色值。 方便理解的AA辅助线可以使用AA辅助线帮助你理解AA原理。1、新建一个网格画布,,然后在画布上画一根红线2、从上到下:观察绿格子和左右两边的网格第1个绿格子:红线完全在中间的网格,填充100%黑色;第2个绿格子:红线在1、2中有一部分,绿格子和左边的格子填充50%黑色;第3个绿格子:红线主要在中间的网格,绿格子填充75%黑色,左边的格子填充25%黑色。…