Month: July 2026
鲭戸昭史像素画教程:像素画替换颜色
摘要:鲭戸昭史像素画教程:像素画替换颜色 关键词:像素画,替换,颜色 本文共923个字,阅读大约需要3分钟。 像素画是一种自我设限的画种,简单的说就是像素画本身要求自己不要使用太多颜色, 不要画尺寸太大,因为颜色太多和尺寸太多都和像素画的诞生原因(适应低性能的电子设备屏幕图形显示)相违背。 因此像素画对于形状和颜色的简化做到了极致。有很多像素画独有的技术也因此而来,比如抖动(为了在不增加颜色的前提下,实现更多的颜色效果和层次变化),比如AA手工抗锯齿(为了在少增加颜色和精确控制每一个像素的前提下,弱化锯齿感)。 像素画颜色像素画主要有2种颜色规格。4位=16色8位=256色在过去游戏设备受限于CPU性能的情况下,大多数游戏的像素画都是4位图。 比如capcom的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》中的游戏角色,每一个角色的像素画颜色数都是16色(15色+1透明色)。capcom的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》电脑性能大幅度提升之后,不仅是游戏设备提升,游戏开发设备的性能也同样大幅度提升。 颜色不受限制,使得像素画的制作几乎和CG插画一样。比如Gameloft的大多数游戏像素画在开发前期都是位图,仅当导出资源时,会通过压色来实现像素画效果。 Gameloft的游戏像素画颜色替换颜色越少越容易精确控制和替换,通过像素画的索引颜色表就可以实现。甚至游戏角色和怪物也可以通过替换颜色表来实现。…
像素画高级教程:蛋糕的画法
摘要:像素画高级教程:蛋糕的画法 关键词:蛋糕,像素画,教程,高级 本文共539个字,阅读大约需要2分钟。像素画主题今天的练习主题是蛋糕。 确定主题之后,首先观察对象和抓取特征。蛋糕的形状是一个规则的三角体,颜色以白(奶油)黄(蛋糕)为主,明暗和正方体类似。 参考素材如果脑海中没有蛋糕的图像,可以先找参考素材再画。胸有成竹的状态下更容易画好。 你也可以根据需要,选择自己喜欢的蛋糕图片。图片虽然不同,主题相同,画蛋糕的方法也可以通用。 1、画出形状 新手可以借助Aseprite直线工具或者铅笔工具配合shift键,可以轻松画出三角形和平行四边形。我使用的画布尺寸是32X32像素,对于新手来说画像素画的尺寸越小越好。 线画好以后再填充颜色,这样线就变成了形状。其实画画的点线面都可以互相转换。 等你画画入门就知道,不管是用点、线、面起稿都是大同小异,核心是能把眼睛看到的形状画准确。蛋糕的曲线边缘徒手画出即可。…
像素画高级教程:加血道具肉的画法
摘要:像素画高级教程:加血道具肉的画法 关键词:像素画,游戏开发,道具,肉 本文共423个字,阅读大约需要1分钟。 像素画主题本系列教程使用软件为Aseprite,画布尺寸均为32X32像素,这是非常适合新手练习的像素画尺寸,同时也适合转画为手绘像素画。 你可以用这个尺寸创作大量适合手绘的像素画图案。今天的练习主题是肉。 很多游戏中有加血道具,肉是不可缺少的。但是实际上肉比较难画,因为当你使用肉这个关键词去搜素图片,很难找到合适的。 出来的结果基本上都是真实的牛羊肉。怎么办? 参考素材如果已经像素画入门,开始尝试像素画游戏开发,那么就需要了解游戏像素画。最快捷的方法就是搜集和浏览前辈们做的像素画游戏。 你看的越多,脑子里的存货就越多,在做项目的时候产生的点子也越多。1、形状优先画画就是视觉艺术,人类通过形状来辨识东西,因此形状优先。 画出肉块的形状。2、明暗上色像素画严格控制颜色数量,根据固有色,亮部颜色,暗部颜色的顺序来明暗上色。…
像素画高级教程:1bit像素画画法
摘要:像素画高级教程:1bit像素画画法 关键词:像素画,1bit,教程,单色 本文共814个字,阅读大约需要3分钟。1 bit像素画1bit像素画只有2种颜色,最常见的是黑+白。 1个颜色画阳形(通常是你要画的主题),1个颜色画阴形(通常代表画面中的空白)。但是你也可以使用其他颜色来替换黑白。 但是其他颜色会有点刺眼,最安全的配色是黑白。不过你可以玩一些小花样。 比如在黑色中加入其他颜色倾向,这样玩家第一眼看到以为是黑白,但实际上有颜色倾向。像素画严格限制颜色的数量,早期是因为收到硬件性能限制,当前则更多的是一种极简主义设计倾向以及遵循8bit像素画传统。 抖动:混合黑白产生灰色虽然只有2种颜色,但是我们可以混合黑白,产生灰色。这是像素画技巧抖动的原理。 (实际上利用的人眼的视觉补偿机制,人眼和大脑会将相邻的黑白像素点混合变成灰色)不同的网点图案,前辈们已经 总结好了不同的网点图案,前辈们已经…
像素画新手教程:明暗颜色都是形状
摘要:像素画新手教程:明暗颜色都是形状 关键词:像素画,形状,明暗,颜色 本文共763个字,阅读大约需要2分钟。题图:Gunpog像素画的基本单位是方块像素。 像素画家通过手工放置不同颜色的方块造型,来获得有意义的画面。由于像素画本身的特点,导致像素画没有隐藏的笔刷和微妙的渐变颜色,任何人都可以看清楚像素画里面的每一个像素方块的位置和颜色。 明暗颜色都是形状将马里奥不同颜色的形状拆分单独看马里奥不同颜色的形状,意义并不清晰,只有把它们组合起来,眼睛才能识别出这是一个马里奥角色。像素画每增加一个颜色(或明暗层次),就会增加相应的形状。 也就是说颜色越多,形状也越多,相应的像素画就会越复杂。8bit超级马里奥,16X16像素,3色颜色的数量和像素画作品的尺寸都是决定像素画复杂度的基础。 16bit超级马里奥,24X24像素,16色因此对于新手来说,应该尽量从小尺寸(32×32像素)和较少颜色(16色以内)的像素画开始练习,并在最短时间内度过新手期。反编译:还原像素画新手程序员最快速的学习编程,是反编译已有的程序并阅读源代码。 像素画也可以反编译,也就是把复杂的像素画还原为简单的。去掉明暗,减少颜色,将16bit的马里奥还原为8bit马里奥通过去掉明暗和减少颜色,我们可以把任意复杂的像素画还原为最简单的bit像素画。 通过还原的过程,新手可以对明暗画法有更深的认识(理解为什么要这么画明暗),对于形状颜色明暗3者的关系更加了解,对于形状画法和明暗画法更加融会贯通,为以后更复杂的像素画打好扎实的基础。矢量画如果新手之前有画矢量画的经验,那么对于像素画就很容易上手。 因为矢量画同样是通过不同颜色形状堆叠来造型的。通过形状堆叠造型的矢量画复杂的像素画尺寸更大,颜色更多,细节也更多。…
法国像素画家François Barbary写实灌木丛教程
摘要:法国像素画家François Barbary灌木丛教程 关键词:法国,像素画,François Barbary,写实,灌木丛 本文共428个字,阅读大约需要2分钟。这种方法也可以用于非写实的像素画。 先画出整体形状,然后添加细节和明暗。1、形状首先画出灌木丛的整体形状,第一步不需要很精确,大致画出想要表现的灌木丛剪影。 2、明暗大关系增加新的颜色,区分出明暗大关系。3、增加明暗层次,刻画细节增加像素画细节需要增加明暗层次和颜色。 对于像素画来说,每一个颜色和像素都是有意义的。在这个灌木丛中,画家通过不断提亮亮部来增加细节。 注意这里没有轮廓线,不同明暗的颜色形状边缘就是轮廓线。在增加颜色的过程中调整形状。 继续增加亮部的层次。4、点出高光最后点出高光,调整后完成。…
Tony Redmer 像素画草地Tile画法教程
摘要:Tony Redmer 像素画草地Tile画法教程 关键词:Tony Redmer,草地,场景,Tile,像素画 本文共295个字,阅读大约需要1分钟。 来看看美国像素画家Tony Redmer是怎么画草地Tile的。 1、画出形状新建32X32像素Tile方块,分隔出草地和泥土,画出草地边缘的叶子。2、明暗+增加细节线条是一根一根画的,形状是一个一个画的。 细节也是慢慢增加的。画出第二层草叶子。…
像素画游戏UI:按钮动画教程
摘要:像素画游戏UI:按钮动画教程 关键词:像素画,游戏,UI,按钮,动画 本文共353个字,阅读大约需要1分钟。 1、形状首先确定按钮的大小,16X16像素,然后画出形状。 从正方形开始。通过切角变成圆角。 2、明暗对于像素画来说,明暗和颜色就是细节,明暗层次越多,颜色越多,细节也越多。填充按钮基本颜色。 使用深褐色在按钮中间“制造”视觉凹陷。假设光源在左上方,画出按钮边缘的高光区域。 3、立体感通过增加观众能看到的面来增强立体感。将按钮向上移动几个像素,然后补全缺失的部分,填充一个更暗的褐色。 现在是不是更有立体感了?以这个按钮底板为模版,在上面添加文本或图案,就可以变成游戏中可以使用的按钮了! 4、动画只需要简单的上下移动按钮,然后修改按钮的颜色,就可以做出2帧按钮被按下的动画。完。
像素画高级教程:旋转的金币
摘要:像素画高级教程:旋转的金币 关键词:像素画,教程,动画,金币 本文共719个字,阅读大约需要2分钟。画画也好,动画也好,很多时候跟做数学题差不太多。 比如你学会了加法,那么理论上所有的加法题都会做了;如果你可以画准确形状,那么理论上任何东西都可以画准确。动画也是一样的。 如果你学会了制作旋转的金币,那么理论上任何东西的旋转动画也都可以制作了。基础图片在制作动画之前,我们需要一张基础图片(动画术语可以叫初始帧)。 既然是旋转的金币,那就需要先画好一个金币像素画。看下图是不是很简单? 使用Aseprite椭圆形工具就可以很快的完成,画好以后别忘记填上颜色。关于颜色的选择也需要注意,这个金币没有使用黑色轮廓线,而是用了浅褐色。 这是旋转动画第1帧。像素位移我们要制作最简单的水平旋转动画,因此只需要简单的水平像素位移就可以啦。 选中画好的金币,复制第1帧粘贴到新图层,然后选中1/2向右位移1-2像素。注意可能需要修改金币高光位置。 这是第2帧。新建图层,复制第2帧粘贴,继续向右位移1像素,这里需要一点想象力,当金币旋转之后,我们已经可以看到金币的厚度,而且会越来越厚;而金币内部的圆圈由于偏转则会越来越窄。…
像素画高级教程:8方向游戏角色
摘要:像素画高级教程:8方向游戏角色 关键词:像素画,高级教程,游戏角色,8方向 本文共708个字,阅读大约需要2分钟。图:Lijj大多数独立游戏开发者开发的第一款游戏,很可能是类似超级马里奥的横版冒险游戏。 横版冒险游戏的数量也是所有游戏中最多的,数量越多意味着竞争越激烈,优秀的横版游戏想要脱颖而出也越来越难。8方向是时候挑战8方向了。 像素画游戏开发难度最大,成本最高的就是8方向的游戏了。8方向相比横版游戏,美术的工作量要增加5倍(横版游戏其实只有1方向,通过翻转实现左右2个方向,而8方向实际上是5方向,通过翻转实现8方向),某些角色可能携带武器或道具,或者服装左右不对称,那么美术的工作量就是8倍。 达到这个程度,就已经具备了开发网游的能力。图:RO仙境传说4方向在做8方向之前,可以先尝试做出4方向,也就是上下左右。 左右很简单,因为横版游戏角色就是左右,另外正面角色也简单,绝大多数游戏原画都是正面的。因此4方向的难点只是角色背面了。 一般为了节约开发成本,8方向像素画游戏的角色尺寸都比较小。不排除也有例外的,不过角色大帧数少,会影响效果。 背面角色画法仔细观察可以发现像素画游戏角色的正面和背面其实非常相似,不同的地方只有头部和脚,手臂的差别都很细微。因此只要复制角色正面,然后修改出背面即可。 现在有了4方向的站立帧,就可以做动画啦。方法和横版角色行走是一样的。…