像素画外包现在多少钱:中日美行情对照
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2025年7月,11个平台、100多个报价点。国内中级静态角色常见 100–200 元,四向行走橱窗 100–200 元,独立游戏全套美术中位大约 2 万。同档比 Fiverr 低约 30%–50%,比日本低约 50%–70%。
说起来,我自己接过外包,淘宝十块的活也干过。橱窗写低价,是为了让你点进来。商用、加帧、源文件,多半在第二轮才报价。先看同规格对照。
中日美静态角色行情
下面这张表比的是橱窗上的静态角色标价。授权、修改次数、能不能改稿,三个市场没对齐,所以这是抽样对照,不是“同质量全球统一价”。
| 规格 | 中国(米画师) | 美国(Fiverr / Upwork) | 日本(Pixiv / SKIMA 等) |
|---|---|---|---|
| 48px 中级 | 100–200 元(约 14–28 美元) | 20–45 美元 | 27–47 美元 |
| 96px 专业 | 300–500 元(约 42–70 美元) | 60–150 美元 | 80–133 美元 |
| 192px 专业 | 500–1000 元(约 70–140 美元) | 100–300 美元 | 133–335 美元 |
汇率按调研采集时(2025年7月)折。实付按你付款那天算。
同档中级、专业,中国常见比 Fiverr 低约 30%–50%,比日本低约 50%–70%。日本不是每一格都贵 20%–50%,高像素、专业档差得更明显。日本贵的是ドット絵(他们对像素画的叫法)的文化认同。Skeb 均价约 12,000 日元(约 80 美元),但那是不沟通、不修改的一次交付,适合买一张画,不适合做游戏素材。要日式味又能改,用 SKIMA。
美国贵在合同和改稿。Fiverr 采样 20 位画师里,55% 的起价挤在 5–15 美元,那是入门获客档,对不上表里的中级行。平台认证专家(Vetted Pro)从 200 美元起。Upwork 中级常见 15–40 美元/小时,里面有相当一块是英文沟通和改稿,不是“画得贵”。
Fiverr 抽成 20%,米画师 5%–10%。按标价 1 万美元粗算,手续费能差约 1000–1500 美元。躲开抽成等于自己当项目经理:筛人、催稿、扯皮都是你的工时。
价差不全是人力便宜。日本有文化溢价,美国有服务溢价,中国有产业链:人才多、甲方也懂行。同一套角色别拆给两个平台,调色和轮廓进游戏才发现不是一家。
标价 ×2 或 ×3,往往才是进游戏的钱
国内不少橱窗把私稿价写在明处:×2 谈商用,×3 谈买断(含源文件和著作权)。调研采集的样本里,霜奶仙、马卡钦、罔闻子、像素自心洁等人直接写了这套倍率。
它不是全行业铁律,是获客写法。画师可以按项目再谈。Fiverr 那边更常见的是 5 美元起价,商用、加帧、源文件放在加购项里,别拿国内 ×2 去乘那个 5 美元。
按这套写法粗算:
- 头像私稿 100 元 → 商用约 200 元,买断约 300 元
- 全套美术私稿 2 万元 → 商用约 4 万,买断约 6 万
- 加急 24–48 小时,调研里常见再乘 1.2–1.5
口头“可以商用”不算。平台私信或合同里写清:游戏内、宣传物料、衍生品、期限、有没有源文件。
动画按帧加,四向会把静帧预算吃掉
静态 32×32 角色,国际 10–80 美元能见到。一组单向行走循环(4–8 帧)常见 40–300 美元。四向要 16–32 帧,单角色只走路,就可能超过全部静帧。
3–5 倍是其中一档情景,不是定律。静态下限 10 美元对上行走上限 300 美元,倍数能到 30;国内四向行走橱窗常见 100–200 元,相对同平台静帧角色,大约 2–3 倍。会做动画的画师,收入比只会静帧的高 25%–40%,供给也更少。
20 个角色、每人 4 组动作(待机、行走、攻击、受击),按单组 40–300 美元粗算,仅动画一项约 3,200–24,000 美元。下限那档接近白干,别当询价地板。筛选时先看有没有同规格动画旧作,别只看静帧代表作。正式开画前,先买 1–2 帧测试。
单价好看,乘上数量才是账单
一个角色图 5–50 美元听着不贵。标准独立游戏要 100–1000+ 个。调研里 100 个素材(不要默认全是动画)的粗算:入门 500–1,500 美元,中档 2,000–5,000 美元,专业 5,000–15,000 美元。入门档均价约 5–15 美元/个,只够 Fiverr 静态获客价,不够上面那种四向动画。
国内全套美术公开预算大约 8,000–32,000 元,中位数约 2 万。8,000 元起,不是 5,000 元就能包一款。全套和“100 个素材”篮子不同,有的含场景和界面,有的不含,别直接换算。
米画师 26 位橱窗样本:77% 落在 50–300 元。走量的是标准化小件。秋襟举牌头像已售 487 件、65 元,单橱窗约 3.2 万元,那是头像走量,不是游戏四向价。精细场景、动态壁纸订单少、单价高。淘宝、闲鱼 10–50 元也能找人,质量方差大,适合原型,不适合要商用授权的正式项目。
Fiverr 上像素画相关服务 3,681+ 条。5 美元是为了出单、攒评价、推搜索位;商用、加帧、源文件、加急在加购项里另算。评价过 100 条,只对同规格、含商用的游戏素材有参考,头像好评不能当管线保证。
按预算怎么选外包?
这些是抽样区间,不是画师报价天花板。不含默认商用,因人而异。
| 预算 | 要什么 | 去哪 |
|---|---|---|
| ≤100 元 | 头像、简单动图 | 米画师初级;淘宝要自己质检 |
| 100–500 元 | 立绘、小场景、行走图 | 米画师中级、触站(画栈),优先已售 10+ |
| 500–5,000 元 | 复杂场景、角色动画 | 米画师专业、Fiverr 高等级卖家,分阶段交付 |
| 全套游戏美术 | 角色 + 场景 + 界面 + 动画 | 国内总包常见 8,000–32,000 元起;大项目可补 Upwork |
中国开发者:米画师做主力足够。要日式味用 SKIMA(能改稿),别默认 Skeb。原型阶段:itch.io 素材包铺道具,定制预算砸主角和 Boss。
四条硬规则:
- 动画先买 1–2 帧测试,再开整包
- 定金不超过总价一半;源文件进你手里再付下一笔
- 要跟你项目同复杂度的旧作,别只看镇店图
- 商用条款写进平台记录
最小填空例:1 个主角,只要四向行走 1 组。国内中级橱窗按 150 元估,商用 ×2 → 300 元。这只是走路。再加上待机、攻击、受击、几张场景和界面,才接近一款能玩的包。返工建议按总价再留 20%–40%,热门画师排期常见 2–8 周。