像素画游戏树教程

文本概览:全文约1,198字,阅读约3分钟。跟完这篇,你能从辅助线走到一棵带层叠叶团、弯曲枝干与干燥树皮的游戏树。
先看叶团六步总览叶团从剪影到高光,其实是同一套色阶反复加厚。

一排六格:剪影 → 分簇 → 明暗 → 高光 → 细化 → 尖端点亮。
常见教法爱整冠铺一层绿再压暗。这里先钉尺寸与动势,再按层填叶尖方向。
尺寸:先画辅助线画叶和树干之前,先定宽高。像素数写死,后面少返工。

竖线定高,上下横线定冠宽与根宽。比例:圆冠 + 树干在叶冠位置画圆,底下加树干,看一眼冠干高度差。

圆管叶,柱管干,先比例后细节。树干常画得过粗。
把圆放大、干收细,再删辅助线,只留外形。

冠大干细,轮廓一眼能读。
涂鸦:多层叶团叶冠用多层。每层会给下层投阴影,立体感主要靠这层叠。

左:圆辅助还在;右:锯齿叶簇钉住。先从最靠观众的中心层画起,再往外扩。
叶簇摆放要像真树,别平均贴满。动势:红线别画直这时候就进阴影,整棵会发呆。

左:竖直红线,呆板;右:曲线红线,整棵跟曲线走。到这停一下:动势满意再往下。
叶画满之后再改导向,会很难拆。需要的话加几根枝。
本作里枝梢收成螺旋,好贴暗色奇幻风。

细枝卷梢,风格一次定死。
光位:先铺底再分阴阳定光源。原文用上方略偏后。

顶上画太阳;左平铺,右已分簇暗。整冠先铺中间色,再标哪些簇进阴影。
下部通常最暗;底下留一两处亮点也行,别整面闷死。清线与抗锯齿轮廓尽量 1 像素宽,线才利。

锯齿边收干净,簇与簇分界清楚。在轮廓外缘贴一圈稍亮的色,边会软一点。

每个硬边外侧加半阶亮色。叶子 1:先做结构准备工作够了,开始填叶。
可先只做中心一簇,看清进度。

只画最前一层,后面的层先空着。
近看:沿轮廓先围一圈略深的叶尖,再往里填满。

叶尖始终指向最近的轮廓边。
关键在这一笔:叶尖朝向轮廓。下层换更深一档色,别和上层同色糊成一片。
结构做完时对比还弱,但方向已经立住。

平,但簇形可读;后面好加光影。
叶子 2:加光规则和结构一样:只在每片叶的边缘画亮,亮暗之间别留空缝。

亮色只贴叶缘,中间留给暗。
亮色永远比它所在的那片叶只亮一阶。

整冠已经有层次;还可再压几处暗,抬对比。

在簇缝再塞一点更深色。叶子 3:补暗最后一档:更深色塞进叶内空隙和下方。

暗色垫在下层叶上方,对比立刻上来。

不再发平;强对比是这套方法的代价,也是卖点。

叶冠可收工,转去做树干。树干:干燥凸起的皮干皮走“干裂”路线。
先在被叶挡住的部位落暗。

叶下先压暗,干身再画皮。
用暗色画一串小圆——那是微微鼓起的树皮。

圆块是突起,不是装饰点。
高光只画在圆的边缘。画进圆心会变成气泡。

亮边贴外圈,圆心留暗。圆与圆之间的空隙再点几笔暗,裂痕才清楚;别铺满。

缝里加点暗,干裂感出来。

圆块 + 边光 + 缝暗,三步就够。
成品大树与小树同一套色阶与卷枝语言。

左完整,右缩小版;叶尖方向与干皮圆块都还在。
参考资料[1]РУКОВОДСТВО ПО ПИКСЕЛЬНОМУ ДЕРЕВУ:
https://vk.com/@pixel_gif_arts-pixel-art-tree