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人人都是像素画家:快速掌握像素画明暗画法
文 | 三二 (转载请注明出处)。没有学过画画的人普遍相信自己眼睛看到的,但是实际上呢眼睛看到的只是真相的一个小片段。 以埃及金字塔为例来说明:绝大多数人即使去过埃及,大多会以为金字塔是三角形的。图:The World Hopper但实际上金字塔是四棱锥,即金字塔底座是正方形,上面是4个等腰三角形组合而成。 用MagicaVoxel建模(网上搜到的图可能有版权…),下面是正常视角,也就是大多数游客看到金字塔形状。然后是抬高视角,假设金字塔旁边有一座高楼,你站在楼顶看金字塔,那么会看到类似下面的形状。 视角继续抬升,你花钱坐直升机在天上看金字塔,正好在金字塔上方看,这样你才能看到底座是一个正方形。为什么啰嗦这么多呢? 因为画画其实就是画明暗形状,但是明暗是跟随观察的视角以及光源的位置不断改变的。你不能用题海战术来学画画,而应该抓住不变的东西。…
PixelLogic像素画教程:次级像素可读性
教你画像素画编译出品玩家或观众大多数会关注角色的脸部和眼睛。因此最好避免对脸部添加次级像素。 当角色仅移动1个像素时,仍然可以使用次级像素来增加动画帧数,但中间帧看起来会非常模糊 – 即使在比较快速的帧速率下也是如此。应用次级像素的中间帧动画细腻,非常时髦,毕竟,这些帧只会出现一瞬间。 你不会希望这些有下次的帧停留太长时间。无论使用何种技术,都可以通过复制帧来制作次级像素。 一个好的解决方案是让中间帧尽可能的与关键帧保持一致。保持一致性的简单方法是:有多个帧,其中面部五官在2个位置之间移动(五官不添加次级像素),但是头部,身体和它周围的一切增加次级像素移动。 如果五官添加次级像素,会降低可读性。待续 像素画是独立游戏开发首选美术风格,深受小众玩家欢迎。像素画还被应用于装饰画,墙贴,家具、箱包、床品等文创产品设计。 像素画也是设计和开发乐高玩具图纸的必备技术。像素画制作简单,上手容易,任何人都可以在短时间内学会。 我们以不限于文字,图片,视频的方式免费教你画像素画。▼点击阅读原文搜索更多教程
极简游戏角色行走动画制作方法
教你画像素画原创视频行走和待机动画是游戏角色动画的基础,扎实的掌握和学会这两种动画的制作方法,就可以方便的应用到其他所有角色动画中,这也是大多数像素画角色动画教程用这两个主题的原因。分析问题观察原动画的缺点有以下几点:人物跳帧,原因是人物的重心线错位。 动作别扭不流畅,原因是动作循环缺帧,手臂和腿的摆动失调。解决问题在一开始就画出重心线,每一帧都是在复制前一帧的基础上修改,避免人物跳帧。 规范动画帧的顺序,站立-迈腿-站立-迈腿,以这样的顺序来安排动画帧,并在此基础上增加帧。迈左腿,伸右手;迈右腿,伸左手,避免手臂和腿的摆动失调。 先制作4帧行走,然后在此基础上扩充成6帧或更多。完。
Pedro Medeiros系列:碰撞动画特效指南
作者:Pedro Medeiros教你画像素画编译教程本篇教程就是研究怎样把碰撞动画特效做的更真实更有力度,适合想开发游戏的新手和像素画游戏美术阅读。怎样表现碰撞特效? 可以使用以下方法制作碰撞动画特效。适当夸张角色动作增加运动模糊效果增加烟雾颗粒增加碰撞以后产生的碎片增加提示动作刀砍下之前先微微后仰,告诉观众或玩家刀马上要砍下去了。 增加提示动作,使玩家有心理预期,可以使动作感觉更强。被碰撞或被砍的物体,应该做出正确的反馈,上面的例子中黄瓜会出汁并且跳动,案板也会跳动。 还可以震动手机和镜头。增强运动感移除不必要的中间帧,获得更快更强的移动速度。 添加运动模糊增强运动感。慢镜头和暂停时间慢镜头和暂停首次出现在电影《黑客帝国》里面,令人赞叹不已。 在角色动画或游戏中我们也可以使用慢镜头和暂停来突出碰撞动画特效。完。 账号系网易新闻-网易号“各有态度”签约账号
RHLStudio系列:像素画作品颜色表创建指南
“ 摘要:RHLStudio系列:像素画作品颜色表创建指南”作者:RHLStudio教你画像素画编译出品像素画最重要的是形状和颜色。颜色是所有绘画中最难的一部分。 今天我要教大家构建自己的颜色表(颜色渐变)。1:确定3-4种主色—第一件事是决定3-4种主要颜色,这些颜色之间会有很多对比,饱和度也非常高,亮度适中。 黄色/橙色是长袍的颜色,搭配蓝色的裤子 白色是皮肤/衣服以及背景色,红色用于眼睛,嘴唇,绿色是头发的颜色,可以与红色形成鲜明对比。洋红色用于头发、衬衫,鞋子,以及面部细节,蓝色用于西装和头发,白色用于皮肤 – 绿色的背景可以衬托洋红色2:用过渡颜色连接主色—接下来将颜色连接在一起。 这些过渡颜色的饱和度非常低。这既可以软化主色,也可以制作主色。 每个渐变的下一个颜色趋向于中低饱和度,而渐变的其余部分的饱和度更低。因为颜色拼凑在一起,所以很多色调都在变化。 在这个阶段,重要的是要考虑颜色之间的关系以及它们将如何被使用。我倾向于使用一种“最暗”的色调,用于所有颜色,而不是每种颜色都有最暗的色调。 所以我将相似的过渡颜色合在一起,并将它转向最黑暗的阴影颜色,这样无论从哪个颜色渐变,都会得到相同的深色阴影。对于每个渐变的颜色数量,可以根据作品的复杂程度来确定。 以此为基础,作品越简单,颜色越少,作品越复杂,颜色越多。与添加新颜色相比,我更喜欢修改原有的颜色。…
笨办法学像素画:极简像素画快速学习指南
“ 摘要:笨办法学像素画:极简像素画快速学习指南”教你画像素画原创教程极简像素画,英文Mini Pixel Art。这是像素画里面尺寸最小的一种。 小到什么程度呢?我见过最小的像素画,1个像素代表角色的脑袋…也许你已经猜到了画好极简像素画的关键,就是简化简化再简化,简化到不能简化为止,只保留核心元素。 作者:angrysnail but spooky注意上面图片种的小花,这就是极简像素画小花。6-8个像素画出一朵花。 也许你会有顾虑,像素画这么小,很容易撞车啊。我可以告诉你,极简像素画并不是单个出现的,需要组成一个场景,或者至少是一个能被观众识别的角色。 所以大可放心,只要不是复制粘贴,绝对不可能2位画家画出一样的作品。简化到极致—尽量简化到极致,能用1像素来暗示的,绝对不用2像素。 画极简像素画要真正做到惜像素如金。作品的尺寸越小越好,一般16X16像素就可以了。…
独立游戏开发者如何写新闻稿宣传游戏?
“ 摘要:独立游戏开发者如何写新闻稿宣传游戏?”作者:Yohann Miniere教你画像素画编译出品移动互联网时代,如果想利用网络来做一件事,那么在网上不发声,几乎等于不存在。 来了解下独立游戏开发者怎样写新闻稿来宣传自己的游戏吧。独立游戏开发完成,需要让玩家知道的时候,开发者会遇到很多问题,比如:“之前从未写过新闻稿…… 它是什么,为什么要写新闻稿? “”谁会对游戏新闻稿感兴趣?要把文章发给谁看? “”应该在什么时间发布新闻稿?如何才能更有效? “”怎样写一份出色的新闻稿,让潜在的游戏买家得到更多的有用信息?“使用5W方法(谁who,是什么what,何时when,地点where还有为什么why),再加上怎么做(How,制定宣传目标和策略)来撰写强大而成功的独立游戏新闻稿。 新闻稿是什么?—新闻稿是一份书面声明,特别针对游戏新闻媒体,宣布有关你的游戏或工作室的新闻报道。 新闻稿对于提高你的知名度非常有效,同时还可以促进游戏的下载和销售。发布新闻稿不仅对独立游戏工作室很重要……这是产品开发过程中必不可少的一个环节! 为什么要发新闻稿?—现在的独立游戏开发者生活在“Indiepocalypse”时代,这意味着市场竞争异常激烈。…
像素画高级教程:像素画调色板设计和管理
“ 摘要:详细介绍了像素画自定义调色板颜色选择和设置。”作者:RHLPixels教你画像素画编译出品通过此教程,希望读者可以学会如何思考颜色,学会如何选择颜色,建立和管理像素画调色板。 在正式开始前,先讨论颜色选择的基本内容。用本方法创建的调色板可满足所有的颜色需求,可用于大型项目,如电子游戏,漫画等。 使用相同的颜色可以表示不同的东西。举例来说,一个角色需要画出棕色的眼睛,深棕色的头发和浅棕色的带子,用同一个棕色渐变就可以完成,而不是为每件物品创建不同的棕色渐变。 这种方法可以节约很多颜色。我的调色板最高不会超过32种颜色。 颜色越多,花费在管理颜色上的时间也会越多。将高光颜色设为黄色,暗部颜色设为紫色。 不同颜色的渐变都会在黄色和紫色之间。原因一:光线通常是温暖的,所以将主光源色设为黄色。 在某些场景中,灯光可能偏冷,这也不是问题,可以使用其他的高光颜色。阴影颜色通常偏冷,所以使用紫色。 原因二:黄色和紫色是补色,补色对比看起来很漂亮。选择颜色制作调色板—现在正式开始吧。 从第二个亮部颜色开始,通常是某个黄色。它会偏橙色,但不会是黄绿色。 然后添加最亮的颜色。颜色渐变的色相变化是从黄色渐变到红色,然后从红色渐变到紫色。…
像素画初级教程:鸡的画法
教你画像素画原创教程摘要:教你如何画鸡,举一反三修改成其他鸟类。画任何东西都可以按照教程的步骤来画,希望新手可以举一反三,早日入门掌握扎实的基本功。 本教程使用Aseprite完成。在画之前先找素材不管水平多么高,经验多么丰富。 人的记忆力是有限的。所以平时注重积累自己喜欢的素材,画画的时候就不会出现没东西可画的局面。 先找几张母鸡的图片吧。好好观察下母鸡的外形和轮廓,总体给人一种U型的感觉。 这个U型就是母鸡的大形状了!大形状优先新建24×24像素新文件,用铅笔勾出U型,然后填充颜色。 或者直接用颜色画出来也可以。为了降低难度,我先画白色的母鸡。 为了观看方便,我填充了底色。添加细节在大形状的基础上,添加小形状,鸡脚(尺寸很小,省略为1个鸡爪子…),鸡冠,鸡嘴,还有..我也不知道这东西叫啥。 新手如果能够早点养成以形状来观察对象的习惯,那么在抓形上就会提高非常快。加上轮廓线,突出卡通的感觉。 点上1像素作为眼睛。明暗上色,刻画细节大小形状都已经到位,准备刻画内部的细节,首先画出翅膀。 添加AA,分出尾巴。增加1个颜色刻画翅膀的暗部,点出鸡冠的高光区域,完成。…
像素画高级教程:像素画调色板指南
作者:Slynyrd教你画像素画编译出品摘要:不同于随机的颜色选择,Slynyrd提供了一种建立独特调色板的方法,适合像素画创作以及商业游戏。在像素艺术方面,一切都始于良好的调色板。 创建自定义调色板是一种非常令人满意且功能强大的方式,以此建立自己独特的像素画风格。我将引导你如何建立一个调色板。 首先让我们来看看一些基本的原则。HSB颜色模式我发现通过HSB理解和控制颜色最容易。 H色相 – 实际颜色(0 – 360º)S饱和度 – 颜色的强度或纯度(0…