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像素画高级教程:像素画纹理指南
作者:Slynyrd教你画像素画编译出品摘要:纹理可以增加作品的丰富程度,运动感和沉浸感。但使用像素创建纹理可能会非常棘手,如果处理不当,纹理反而会破坏作品的美感。 我发现了像素画纹理的规律,可以轻松的处理各种纹理。像素画纹理规律简化将细节分解为简单的抽象形状。 不要试图描绘每片叶子和草的细节。如果作品尺寸足够大,那么选择其他艺术形式会比像素画更合适。 重复良好的纹理可能只需要几个简单的形状。一遍又一遍地重复这些相同的形状,但改变它们分布的模式。 平衡纹理应该感觉平衡。平衡通常意味着你需要一些细节。 对比度改变纹理的对比度,会看起来更有趣,而不是在大面积上具有相同的一致性。这可以通过在选定区域中放置纹理细节并留下隐含纹理的空白区域来实现。 或者可以通过颜色变化实现纹理对比。完美均匀的纹理可能看起来不自然。 避免使用孤立像素孤立像素是未连接到相同颜色的群集的单个像素单位。它们可以分散注意力,通常应该尽力避免。 然而,当他们没有明显漂浮并且与更大的纹理有关时,我允许它们,在这种情况下,我不认为它们是真正的孤立。下面是一个关于制作草地纹理的简单教程,它说明了所有这些原理。 从左到右依次说明:1、画出草,植物,花的简单暗示形状。2、将3种形状随机的放置在画布上。…
Pedro Medeiros 像素画如何表现木头纹理呢?
作者:Pedro Medeiros教你画像素画编译出品摘要:详细而全面的介绍了各种木头的画法树根 从填充了固有色的基础形状开始画木头 顺着木头的结构添加阴影 使用明暗反差大的颜色画出年轮 使用深色画出纹理的边界线 然后根据每个部位的受光情况提亮纹理块 添加额外的细节, 比如小草,巨大的裂纹等等木板 从木板的整体形状入手,注意木板是有厚度的…
HGT像素画教程-画一杯夏天的啤酒
摘要:画一杯夏天的啤酒HGT是日本资深的像素画美术,此系列为HGT专为0基础像素画爱好者撰写的像素画教程。不管学画画还是像素画,学会基础技法之后的最大问题是:画什么? 艺术来自生活,画任何你喜欢的东西就可以了,比如自画像,宠物,玩具,食物等等。画画的方法有无数种,我不可能一一的教给大家。 但是思考和绘画的步骤是可以展示出来的,希望对大家有所帮助。画一杯夏天的啤酒气温一下子升到了30度以上。 尝试来画一杯啤酒。啤酒包含杯子和酒两个部分,画之前要研究下不同材料的画法。 需要用到的Aseprite主要工具下面图片中红色方框内的工具。铅笔工具,开启完美像素选项。 矩形工具,可以方便的画出矩形1、画出基本形状1.1-1.3:用矩形工具(粗细设置为2像素)画14X20像素的矩形,继续画7X14的矩形1.4-1.6:删除杯子最上面的线条;除了杯口以外的尖角都删掉1个像素;杯子内侧底部增加1个像素。这样就画好了杯子的基本形状。 添加轮廓并画出啤酒2.1:用深灰色画出1像素的轮廓线。2.2:用矩形工具画出黄色啤酒和白色啤酒泡。 2.3:加宽了啤酒和啤酒泡的宽度,这样看上去更舒服。2.4:将内轮廓线都去掉。 2.5:加高啤酒泡。画出明暗和纹理。 现在开始添加啤酒气泡,明暗和高光。3.1:用白色和浅黄色画出小泡泡。…
笨办法学像素画:像素画轮廓线处理技巧
摘要:第八课像素画轮廓线处理技巧完美像素线条什么是完美像素线条?简单的说就是1像素线条。 seprite的铅笔工具可以开启自动完美像素(下面图片中勾选“Pixel-perfect”),这样画出每一根线条都是1像素线条。唯一的缺点是,无法避免杂点和实现自动阶梯规则,阶梯规则是保证像素画线条完美的另一个必备条件。 比如下面2条线,都是1像素线条,但是下面的线条比较突兀。就是因为在1像素阶梯的线条中突然出现2像素的阶梯,就会很奇怪。 人类的大脑特别擅长找出这些不和谐的地方。经过人工修改之后,1像素线条才能真正达到完美状态。 下面有红色的线条在视觉上会更加圆润好看。双层描边什么是双层描边? 手容易犯的错误之一就是单纯的描2层轮廓,但是这样会导致难看的胖像素。难看的原因在于强化了锯齿感。 正确的双层描边是这样的。那幺正确的1像素描边呢? 添加AA则是这样。AA是过渡颜色,可以是使线体或颜色能够更好的互相融合。 杂点什么是杂点?简单的说就是会增强像素画锯齿感的多余像素。 比如下面这张像素画中就有很多杂点。将红色的杂点删除。…
像素动画:角色防御动作设计指南
作者:Pedro Medeiros | 教你画像素画编译出品摘要:角色防御动作设计指南合格的防御动作会告诉玩家,为什么受到攻击而角色没有受伤。盾牌类似子弹一类的投射物攻击,可以画一块盾牌类的遮挡物,子弹接触到盾牌就会弹开并落到地上。 一些必备的小技巧:加强子弹和盾牌的对比度,小型爆炸效果,盾牌受到攻击会闪烁和轻微的移动。盔甲当盔甲受到攻击时小轻微的移动,但是返回时比较缓慢。 盔甲也需要闪烁。攻击结束盔甲毫发无伤。 小型爆炸被击打时的小型爆炸特效并不是真正的爆炸。因此需要避免增加弹片,弹片会使玩家以为有损坏的地方。 使用圆形,月牙等几何形状。动画尽量简短。 完。
像素画高级教程:怎么画小猪佩奇一家
作者:pixel32 | 教你画像素画原创教程摘要:怎么画小猪佩奇一家?看过上一篇小猪佩奇之后,我相信大家都已经学会怎样画单个的小猪佩奇。 如果你已经亲手画出了小猪佩奇,就说明已经入门像素画了。小猪佩奇虽然画的很简单,但是故事非常棒,动画设计也很赞。 我们一点一点来进步吧。这次来画小猪佩奇一家。 化繁为简,拆多为少小猪佩奇一家4口,第一眼看就觉得很复杂。别怕,老办法,都拆开,一个一个画。 不论新手大佬都是这个步骤。打开Aseprite,勾选完美像素选框,提起wacom压感笔开画。 先用1像素铅笔画出佩奇的线稿。然后填充颜色,处理轮廓线,补充细节,比如脸上的腮红。 画完啦。继续下一个。 重复利用已画好的资源因为乔治很像佩奇,所以我复制了一份佩奇,把佩奇改成乔治,他俩唯一的区别可能是身体,佩奇是梯形,乔治是椭圆。这里的窍门就是尽量重复利用已经画好的资源,这样速度会更快。…
从13KB里长出的像素画:一位独立开发者的剪影美学实践
每年一度的 js13k 游戏大赛有个近乎变态的规则:你的整个游戏——代码、美术、音乐、字体——全部打包后不能超过 13KB。2025 年的主题是“黑猫”,一个叫 Elliot Nelson 的独立开发者凭一款叫 Ashes of…
imonk像素画教程:游戏角色待机动画
摘要:imonk像素画教程:游戏角色待机动画关键词:imonk,像素画教程,游戏角色,待机动画角色灵感来源于PS2游戏《Maximo》。首先依据参考画出像素画版本角色站立帧。 站立帧上下起伏待机动画上下起伏待机动画,2帧角色呼吸动作是微妙的,角色站得笔直,然后把膝盖弯下来一点。与现实中的呼吸相比,这有点不真实,但它暗示角色在呼吸,也让玩家看到角色在屏幕上有很多动态效果。 画出待机上下起伏(模拟角色呼吸)的关键帧,只需要截取站立角色的上半身,向下移动2像素。添加细节接下来需要手动修改关键帧,在适用的地方添加可信的细节动画。 可以是头发飘动、眼睛眨动、嘴巴呼吸、手臂/剑/盾牌和裙子摇摆,以及膝盖弯曲等。另外,随着位置变化,明暗也会来回滑动,可以看到剑和盾牌上的明暗变化。 有细节的上下起伏动画,2帧中间帧一般情况下,2帧的动画是不够的,所以需要画中间帧(关键帧之间的过渡帧,可以使动画更加细腻)。有中间帧的待机动画,3帧待机循环现在复制第2帧,作为第4帧,就形成了闭环的4帧待机循环,效果很不错。 有中间帧的待机动画,4帧继续添加其他动画在4帧待机动画基础上,可以继续添加其他动画,比如眨眼。角色每4帧会眨一下眼,这样待机动画就变成了8帧。 眨眼的待机动画,8帧,帧速200毫秒调整帧速最后每帧200毫秒的动画有点慢,可以通过调整帧速让角色更加有活力。眨眼的待机动画,8帧,帧速125毫秒完扫码查看更多像素画
imonk像素画教程:怪物microchu
imonk像素画教程:怪物microchu摘要:imonk像素画教程:怪物microchu关键词:imonk,像素画教程,怪物microchu形状32×32像素明暗上色细节画出嘴巴纹理增加纹理修改腿刻画眼睛完扫码查看更多像素画
Suguru.T像素画教程:像素画动画设计步骤
摘要:Suguru.T像素画教程:像素画动画设计步骤关键词:Suguru.T,像素画教程,动画,步骤 来自日本的像素画家Suguru.T,主要使用Windows画图软件画像素画。Suguru.T工作的时代还没有Aseprite,我建议大家使用Aseprite画像素画。 本文介绍的方法适合有画画基础的像素画新手。1、动画规律/关键姿势在制作角色动画之前,你需要了解动画规律或动作的姿势。 以小狗行走动画为例,最关键的姿势有2个:1个是小狗站立姿势;1个是小狗迈开双腿行走的姿势。Tips:你可以自己观察人类行走,简化出关键姿势;你也可以直接在网上搜索“行走动画规律”来获得相关的参考图片。 如果你有画画基础,可以在画像素画之前先用笔画出这两个关键姿势。如果你有像素画基础,则可以直接用像素线条画出这两个关键姿势。 2、关键帧/逐帧动画动画关键姿势的术语就是关键帧。像素画动画被成为逐帧动画。 1、小狗站立帧是基础姿势;2、迈出左脚;3、返回基础姿势;4、迈出右脚。这样我们就获得了4帧小狗行走动画,这是最简单的行走动画。 这是一个循环动画,左右脚交替迈出。在这个4帧循环中,站立帧使用了两次,左右迈腿帧各使用了1次。 Tips:经过观察可知,小狗的头部和身体几乎没有变化,变化的是四肢和尾巴。通过观察提炼出不变的角色身体部分,可以大大减少制作逐帧动画的工作量。 在4帧行走动画的基础上,加入稍微抬腿的预备姿势,我们就获得8帧行走动画。以此类推,你可以制作出帧数更高,更加细腻流畅的行走动画。…