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Pedro Medeiros系列教程:ISO像素画基础

“ 摘要:Pedro Medeiros系列教程:ISO像素画基础”作者:Pedro Medeiros教你画像素画编译出品这是ISO像素画教程的第一部分。ISO像素画网格—ISO像素画网格是由2像素线组成的。 在水平方向每隔2像素就需要在垂直方向上升或下降1像素。由这种线条组成的正方体就是ISO像素画塑造形体的基本单位。 ISO像素画塑造形体的方法—先画出长方体,然后切割出想要的形体。形体准确以后,再画出材质和纹理。 将平面像素画转换为ISO像素画—先画好平面的像素画。然后每隔2像素向下移动1像素,直到把水平方向的像素都移动完毕。 画出长方体辅助线。画好形体以后添加材质和纹理。 另一种方法是这样,先画好平面像素画。然后旋转45度。 将高度缩小50%,缩小以后像素会混乱,需要重新修改。修改以后,画出厚度即可。 完。…

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【网友提问】插画转像素画的方法

摘要:插画转像素画的方法。插画的种类繁多。 可以简单的划分为两种:有明确轮廓线和线条的;没有明确轮廓线和线条的(线条全部隐藏在色调之中)。对新手来说,可以较快的掌握把有明确轮廓线和线条的插画转画成像素画。 有明确的轮廓线,可以很方便的将线条转换为1像素线条。缩小原图或素材图将原图或素材图缩小到合适尺寸。 我一般会直接缩小到32×32像素,如果模糊到看不清,说明需要放大尺寸。这个图我缩小到48X64像素,仍然可以分辨细节,这样就可以使用48×64像素的尺寸来画像素画。 为什么要这样做?因为像素画尺寸越小,画画所花费的时间越少,效率越高,难度也越低。 对于新手来说,先学会画小尺寸的像素画,掌握好方法以及基础的像素画规律是最重要的。小尺寸学会以后,大尺寸也不在话下。 画出线稿有了合适尺寸的参考图,就可以描线稿或者画出线稿。用Aseprite打开参考图,然后新建图层,在新图层上描画出线稿即可。 填充固有色根据参考图填充固有色,位图缩小以后,颜色会比较浑浊,因此直接用吸管吸取颜色以后可以适当提高颜色的纯度,使颜色鲜艳或者亮度高一些。尺寸太小,因此角色内部可以省略轮廓线,直接用颜色来区分不同区域。 比如蓝色头发,白色眼睛,肉色皮肤,都不需要轮廓线,只要颜色对比足够强烈,观众或者玩家一眼就能识别出这些颜色暗示的区域是什么。背景上的小果子也是同样的原理。 明暗上色,刻画细节这个插画的明暗比较简单,光源主要来自上方,因此头发上会有一些高光。简单的刻画各个部位的细节,同时需要查看整体效果。…

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笨办法学像素画:像素画游戏动画解决方案

摘要:像素画游戏动画解决方案游戏中的绝大多数东西都是可动和可交互的,这些东西实际上都是小动画(为了方便理解,可以将小动画想像成可以无限循环的gif动画)。一个游戏中动画工作量最大的一般都是主角。 洛克人4帧奔跑像素画游戏动画解决方案一:序列帧早期的电脑游戏动画资源大多为序列帧,这是由早期计算机性能受限,游戏的分辨率很低且颜色数受限制,作为游戏美术资源的像素画同样尺寸小,颜色少。因此当时不管是电脑游戏还是家用机游戏,游戏动画都采用序列帧的形式。 冒险岛4主角动画序列帧随着计算机性能的不断提升,游戏的画面分辨率不断提升,市场主流游戏开始使用高清位图代替像素画。位图序列帧会导致图片资源巨大无敌,占用内存过高等问题,最主要的是序列帧修改麻烦,无法处理复杂的动画,开发成本高。 仙剑奇侠传98柔情版,dos游戏。大尺寸的像素画电脑游戏。 传奇怪物序列帧像素画游戏动画解决方案二:动画编辑器简单的游戏无法获得玩家的青睐,游戏开发商开始制作和开发复杂的游戏,自研引擎和编辑器开始增加,但是自研的成本不是小厂商可以承受的。因此大多数游戏开发商都会使用成熟的免费引擎和编辑器。 目前市场上最流行的编辑器是Spine。可以说如果你想成为游戏美术开发游戏,就必须学会使用Spine。 Spine可以处理位图动画也可以处理像素图动画。动画编辑器的原理将原本的序列帧相通的部分都拆出来,相同的部分可以重复使用,可以大大减少图片的容量和大小。 比如下面Spine自带的范例,将小男孩的每一个部分都拆出来,就可以拼搭出各种动画。类似这样侧面的角色,做出站立,行走,奔跑,攻击,挨打,死亡等游戏常用的动作完全没问题。 将帧拆碎之后,怎样将分散的块重组成角色?已经有PS的Spine插件,支持一键导出,美术只需要在PS中分层画好角色即可。 这样Spine打开导出的文件之后就和在PS中看到的一样,美术只要继续做动画即可。Spine的初级使用和Flash类似,是基于元件的补间动画。…

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游戏开发初级教程:药水药剂道具画法指南

摘要:药水药剂道具画法指南。道具虽然小,五脏俱全,道具的画法同样可以运用到其他东西比如角色和场景上去。 参考素材如果不知道画什么或者怎么画,首先寻找参考素材。找一瓶药水的图片。 参考药水的形状和明暗。图片来源:网络搜索形状优先打开Aseprite,使用椭圆形工具画出药水的形状,直接拖拉出大小不一的椭圆,堆叠在一起。 填充颜色用褐色填充盖子,浅蓝色(玻璃颜色)填充瓶子。画出红色的药水。 明暗细节刻画用代表玻璃的浅蓝色勾边药水,可以表现出瓶子的透明感觉也可以暗示玻璃瓶的厚度。将光源设置在左上方,用较亮的颜色点出瓶盖的亮部。 画出瓶子和药水的暗部。画出瓶子的高光,调整完成。 举一反三,融会贯通改变瓶子的形状和药水的颜色,可以获得更多的药水。这样画一瓶药水,就可以完成整个游戏所需要的药水啦。 完。

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MagicaVoxel新人快速上手指南

摘要:MagicaVoxel是一款免费的体素软件,功能强大支持帧动画模式。重要的是免费免费免费! 可以直接用来开发商业游戏。相对的,Qubicle专业版则需要175美元。 掌握了Qubicle的基础用法,看看MagicaVoxel是不是也可以快速上手?用了以后发现,真的可以。 我一直觉得软件都是相通的,如果你会Photoshop那么用其他设计软件也可以很快上手。MagicaVoxel的大多数功能都与Qubicle类似,跟我一起来码东西吧。 做什么?首先需要决定做什么。 我会优先选择自己之前画的极简像素画。这次我想试试码这只狗。 调整矩阵尺寸打开MagicaVoxel,新建文件。部分mac可能会白屏,这时需要把MagicaVoxel应用程序复制一份到桌面,然后再复制回去覆盖就好了。 我也不了解为什么会这样。新建文件是40 40 40的矩阵,直接点击Size修改为24…

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Pedro Medeiros像素画教程:宝石画法

摘要:详细的介绍了关于宝石的知识和画法步骤。宝石的种类和切割工艺宝石的不同阶段,外形和明暗都不相同。 了解宝石每一阶段的特点可以更好的画出正确的宝石。原石。 原石是从宝石矿开采到的,未经过人类切割的天然宝石。琢形设计。 宝石工匠会根据原石的大小和形状设计最适合石头的形状。琢形设计是决定宝石是否璀璨的关键,只有想好琢形才可以进行下一步打磨的过程。 圆型,蛋型,水滴型,亦或是公主方型~每一块原石都会被专业的珠宝师傅详细的研究,确保设计出能最大程度保重和最完美展现火彩以及变色效果的琢形。精准抛光打磨。 抛光的好坏对宝石的净度和彩度都有很大影响,每一颗成品宝石都是经过非常严格精准的打磨和抛光的。常见的宝石形状和绘画步骤常见的宝石形状有钻石,方形和卵形。 首先用线条画出形状。填充宝石的固有色。 去掉内轮廓线,添加明暗。添加宝石内部折射形成的明暗。 它们可能是随机的暗色块。宝石闪烁动画宝石闪烁的动画可以有夸张,光带从宝石一端开始快速向另一端移动。 中间的光带面积最大。最后可以有1帧的白色闪烁。…

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像素画初级教程:怎样画宝石?

作者:pixel32 | 教你画像素画原创出品摘要:像素画初级教程:怎样画宝石?宝石钻石黄金人人都爱,就是游戏中的虚拟角色也需要用黄金和宝石来购买游戏道具。 那么怎样画宝石呢?很简单跟着教程一步一步操作就可以啦,无需美术基础,你也可以画出完美的像素画宝石! 首先画出形状画画形状第一,形状的好坏可以通过剪影来判断,如果一个东西只看剪影就可以被识别,就说明抓到了这个东西的特征。能认出来下面这些形状代表的宝石吗? 每个宝石的尺寸限制在16X16像素以内,尺寸越小越好画呀。画出宝石的颜色喜欢什么颜色就填什么颜色,需要注意的是颜色的纯度不要太高。 比如红色不要太红,太红眼睛看的时间长了会难受。我选择的颜色看起来都比较淡。 画出宝石的明暗还记得像素画三步走吗?先画形状,再填固有色,然后上明暗,分别画出亮部和暗部。 在这里我先画出宝石的高光区域,光源我假设在宝石的左上方,因此宝石的左上区域被光直射,因此最亮,是白色的。接下来画出宝石的暗部。 这里要注意哦,宝石都是有棱角的,在画明暗的时候就要刻意的去表现这些棱角,方法就是用不同的颜色去表现不同的面。再增加更暗的暗部颜色。…

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像素画教程:4方向RPG游戏角色跑步动画

像素画教程:4方向RPG游戏角色跑步动画 在前面的教程中我们已经讲解了像素画游戏角色最简单的4帧行走动画制作方法。在此基础上还可以非常快的制作出奔跑动画。 奔跑规律人类奔跑和行走的动画规律非常相似,就是左右腿交替迈出,带动身体向前移动。唯一的区别在于,行走没有腾空状态,而跑步有腾空状态,因此跑鞋需要带缓冲功能才能减少运动损伤。 具体应用:正面跑步动画只需要将行走的迈腿帧改成腾空帧,就能将行走动画转化为跑步动画。首先修改正面行走帧,将迈出的腿和向前挥动的手臂抬高,这样就画好了腾空帧。 由于腾空帧和之前的站立帧高度一致,因此我们需要将原来的站立帧改的矮1像素。这样正面跑步动画就改好了,看下效果。 具体应用:背面跑步动画背面和正面一样就可以拉。具体应用:侧面跑步动画侧面也是同样修改即可。 是不是超级简单?学会了基础行走和跑步动画,再在此基础上扩展成自己个性化的角色移动动画吧! 完。

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像素画高级教程:像素画李小龙

摘要:像素画高级教程:像素画李小龙 关键词:像素画高级教程,李小龙 本文共408个字,阅读大约需要1分钟。人是最难画的。 本篇教程属于高级教程,仅适合已经入门像素画的朋友浏览。顺利看懂本教程需要掌握以下基础知识:1、像素画基础知识2、人体结构基础知识3、用火柴人简化人体结构1、火柴人搞定人体姿势使用火柴人画出人体姿势,满意之后再下一步。 火柴人相当于人体骨架。2、形状填充肌肉选择中性颜色填充肌肉,填充的同时注意角色形状。 3、轮廓线添加轮廓线可以很好的区分角色的不同区域:头部,身体,四肢等。4、五官细节现在可以刻画五官细节了! 5、提亮固有色画出亮部提亮固有色,画出亮部。整个角色最吸引眼球的是脸部和踢出去的脚丫子。 6、调暗固有色画出暗部调暗固有色,画出暗部,立体感get!7、点出高光最后点出高光,并做微小的调整,完成! 完。

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Jonathan Barcellos像素画教程:如何制造戏剧性?

摘要:Jonathan Barcellos像素画教程:如何制造戏剧性? 关键词:Jonathan Barcellos,像素画,戏剧性,教程 光 戏剧性的主要特征是光。 戏剧性的光照效果通常范围较小,高度较低。戏剧性的光照,大大增强了亮部区域和暗部区域之间的对比度。 颜色由于光源位置较低,导致颜色对比度较低。可以增加辅助光源营造戏剧性的同时增强颜色对比度。 影子拉长物体的影子可以增强戏剧性。虽然现实世界中有很多不同的影子,但是我们的目标是增加戏剧性,所以要选择最能表现影子长度的那一种。 完。

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