本文需要了解和掌握的知识和方法:
1、2D游戏动画是怎么制作的?2、有没有方法可以节约制作时间?
3、如何快速提高动画制作水平?

2D游戏美术动画一般都是逐帧动画,就是需要一张一张图画出来的。
比如一个踢腿动作6帧,那么你就要画6张图。动画ok后,把这6张图转画成像素,修线,上色……这当然是非常痛苦的事情。
那么有什么好办法可以节约时间呢?有的。

先画草图再做正式稿,新手可以这样做。熟练以后呢,可以直接使用压感笔起像素稿。
线稿或者是剪影都可以,动画ok以后就可以直接上色。上面的例子是剪影,相对来说线稿还是挺麻烦的,第一遍线稿通常无法保存到最后,因为会修改啊。
所以熟练以后呢,从剪影起稿就是最佳选择了。

而且剪影对于角色或怪物的特征把握非常准确,对于动态的展现也非常有优势。
如果你的剪影角色或怪物动起来难以辨认,那么就是一个失败的动画设计。如上图的角色奔跑,即使不上色也是可以一眼就辨识出来的。
还有更快速的方法吗?有的。

最快的方法就是拿现成的gif,填充成黑色,然后再修改你需要的样子。现成的gif不多,所以不管你用什么方法,描图或者描视频帧都可以,只要拿到流畅的动画帧。
目的就达到了。当然视频帧会非常多,你需要学会选帧。
就是选关键帧。然后适当添加中间帧。


等剪影动画ok以后,就可以比对着角色或怪物设定上色了。这种方法唯一的缺点就是不太自由。
必须有合适的参考素材才可以做出想要的效果。如果要真正自由的制作动画呢,是需要扎实的学一下动画基础的。
以上都是较大尺寸的角色或怪物。对于小尺寸的怪物。
比如下面这样的。则需要有较高的形体概括能力。
比如1个点就代表眼睛,单像素的胳膊和腿等等。对动画的制作也是1像素微移级别的。


恩。如果你想一步一个脚印的学习动画制作呢。
推荐两本动画专业书:
The Animator’s Survival Kit;The Illusion of Life。各自都有中文译本,分别是《原动画基础教程》和《生命的幻象》。
下回分解动画制作分解步骤。