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Sprite Art像素画教程-怎样画好明暗2:头像的画法这次要画的是24X32像素的RPG游戏角色。下面已经画好了正面和侧面。
头部的高度约16像素,这样就决定了角色是2头身的Q版比例。在设计角色的时候,通常会先画正面,然后根据正面画出侧面。
新手可能需要多画几次就可以完全掌握这个技巧。这个练习也可以提高你的空间想象力,你需要根据正面的角色,想象出侧面并画出来。
这里有一个窍门,就是将正面的角色一分为二,然后扩展头部,修改下巴,略微修改身体。

现在从头开始画一个角色,从剪影开始。
用深色线分隔出不同的区域:帽子,脸,身体。

选择2-3个色调来建立角色。
使用颜色分隔角色,而不是用轮廓线。帽子是橙色的,有白色的细边,并且侧面有棕色的头发。
皮肤是褐色的,衬衫是蓝色的,裤子是白色的,鞋子是橙色的和帽子的颜色呼应。另外橙色和蓝色是补色,对比强烈。
要想配色好,可以多观察周围人穿的衣服,或者上淘宝看服装类目的宝贝。也可以关注下最近的时装发布会。
艺术来源于生活。

填充完固有色,该画出明暗,适当添加过渡的AA。

最后添加细节,比如帽子上的标记。

再画一个更小的RPG角色,尺寸为16X24像素。
尺寸越小,角色之间的差异就越小。所以想要小尺寸的角色出彩,就需要画出每个角色的特征。
现在的头部只有12像素了。

仍然使用颜色来分隔角色身体上不同的区域,而不是用轮廓线。
(尺寸越小,越不要用轮廓线画。)

同样的填充固有色之后,继续画出明暗,添加适当的过渡AA,完成作品。
对比一下2个尺寸的角色。


