三和大神、像素森林、游戏开发还有我

摘要:昨天看了三和大神,看的时候感触特别深。感觉说的就是我。

三和大神是谁?深圳市中心往北10公里有一个三和人才市场,全国各地去深圳打工的年轻人都会去三和找工作。

因为没有学历和技能,只能去这种线下的劳动力市场找工作,等待他们的是各种骗子和坑。三和大神就是放弃了正常的打工,每天找日结的工作,干一天歇三天,甚至连吃饭(6元阳春面)睡觉(15元床位)的钱都没有。

我为什么觉得说的是我?高中的时候如果我不是因为喜欢漫画,自作主张去学画画,我不知道现在的我会是什么样子?

细思极恐。可能我也会变成类似三和大神这样自暴自弃的“老年人”。

喜欢像素画学了画画走上艺考生的路子,很轻松的上了大学,虽然大学四年也没有学到什么东西,每天就是打游戏,但是喜欢上了像素画,用搜索引擎在网上疯狂找跟像素画有关的一切,看到了有一个德国老外做的gif动画,叫做boy meet pixel,讲述他如何遇到像素画,爱上像素画的过程。

图1

我举得太牛了,我也想学。当时全世界很多人都看到了这一套gif,这个老外出名了。

图片来源:http://www.flipflopflyin.com像素画就像一块磁铁,把喜欢它的人们不分国籍种族,都聚合到一起。当时国内也有一个像素画论坛,叫像素森林。

我通过搜索引擎来到了森林,认识了很多像素画大佬。那时国内喜欢像素画的人非常少,大佬们都热情的用业余时间回答新人的问题,还发了很多资源和教程。

我当时有一种如鱼得水的感觉。我不上班,每天在大学打酱油,没课的时候几乎天天挂在网上找各种像素画资源和教程,然后用蹩脚的英语翻译发到论坛里。

因为比较活跃,还混了一个版主:像素森林教程版!当时能当上版主对我来说就是最高荣誉。

图片来源:girlsgogmaes.com学习像素画当时凭借一股热情,自己到处找资料临摹练习,走了很多歪路。中文像素画教程极度缺乏,英文和日文比较丰富。

图2

这个痛点也是促使我做教你画像素画的原因。以前我的烦恼可能是教程太少了,现在不少人会问我教程太多了,有没有一个系列的?

有没有全套的视频教程?我想说在像素画的学习之路上,捷径是没有的,每画一张画就是前进一步。

像素画也和任何一门技术一样,会有瓶颈期,需要时间和数量的累计,某一天突然豁然开朗,你就像武林高手一样晋级到新的层次和境界。像素画有什么用?

2005年到2010年,是国内像素画市场鼎盛时期,只要你会像素画很容易就能找到工作。当时全国大大小小的手机游戏公司可能有上千家,但是会像素画的人极其稀少。

告诉大家一个好消息,现在2018年国内会像素画的人依然极其稀少!因为行业不景气,很多以前画像素画的人都转行了,留下来坚持的都是像素画真爱粉。

图3

2010年以后,像素画这种低画质就被国内厂商抛弃了,昔日的手游大厂苟延残喘之后,Gameloft被维旺迪收购,Glu被腾讯收购。像素画的真正作用在于可以以极其低的成本开发游戏,然后个人开发者也可以在网络上发布游戏赚钱。

虽然竞争激烈,但是比起过去渠道垄断时代,简直好上一万倍!只要游戏真正出色,照样可以逆袭。

不会美术的程序员大佬做的大冒险系列,盈利百万以上。像素画给我的启发像素画就业困难之后,我有2个选择:1是去做网游的CP;2是去学Flash做儿童游戏。

我选择学Flash做儿童游戏。学新东西总是困难的,学习也是违背人性的。

谁喜欢学习呢?爱玩是真的。

因为有过自学像素画的经验,因此在学Flash这件事上我看到了奇迹。本来我什么也不会,2个星期之后就学会了Flash的基本的操作。

图4

(当然是有人指导的,三人行必有我师啊。)比我厉害的都是大佬!

这时手游厂商为了降低游戏开发成本,开始大量使用Flash开发游戏,好处在于矢量可以无损缩放,降低了iOS和安卓手机屏幕适配和移植成本。Flash可以使用元件动画,降低动画开发成本。

我用新学会的Flash做了一个iOS游戏。然后我开始想自己做游戏了,选择的开发工具也是Flash。

虽然Flash现在被业界淘汰,取代者是H5,但是Flash在动画制作方面还没有被取代。时机成熟的时候,我会写写用Flash来开发游戏以及怎么用游戏赚钱。

看完片子,有很多话想说,但是不知道说什么,就这样想到哪里码字码到哪里。感谢您的阅读。

完。

Author: PixelBear